Fai attenzione quando acquisti un monitor, Hz non è uguale a FPS nei giochi

Uno dei maggiori problemi con i giochi per PC è la mancata corrispondenza tra la frequenza di aggiornamento del monitor e il frame rate al secondo a cui girano i giochi. E no, questa volta non parleremo di artefatti come Tearing, ma di qualcosa che è comune, che influisce sull'esperienza di gioco e che purtroppo è stato accettato come normale.

Ognuna delle immagini che vedi sul tuo monitor è stata precedentemente generata dalla scheda grafica del computer a una velocità specifica per essere inviata al pannello dove viene visualizzata. Tuttavia, molte volte se iniziamo a giocare e posizioniamo un contatore FPS, vedremo che la cifra visualizzata non è la frequenza di aggiornamento del monitor. Cosa succede quando entrambe le parti sono sbilanciate? Bene, i fotogrammi completi si perdono lungo la strada.

Hz non è uguale a FPS nei giochi

La tua scheda grafica non si coordina bene con il tuo monitor

Quando parliamo di FPS parliamo di frame rate al secondo, ma questa non deve essere la velocità con cui le immagini vengono visualizzate sul televisore, poiché appartiene alla frequenza di aggiornamento. Sfortunatamente, entrambi sono spesso confusi o addirittura usati in modo intercambiabile. Tuttavia, non sono la stessa cosa e capita spesso che ci siano determinati tassi di FPS che sembrano strani o strani durante il gioco, come se il movimento delle cose fosse strano o ci fossero cose che non tornano.

In realtà, idealmente, gli FPS dei giochi dovrebbero essere mantenuti alla stessa velocità o un multiplo del refresh rate del monitor. Cioè, se il pannello raggiunge una frequenza di aggiornamento di 120 Hz, la frequenza dei fotogrammi nei giochi sarebbe di 120, 60, 40 o 30 FPS, tutti multipli esatti della frequenza di aggiornamento in modo che il segnale fosse all'unisono. . La soluzione che viene data? Soluzioni a frequenza di aggiornamento variabile come NVIDIA's G-SYNC o AMDè FreeSync, in cui la frequenza di aggiornamento del monitor è controllata dal gioco.

Tuttavia, il problema è che si tratta di un costo aggiuntivo sia per il produttore del monitor che per l'utente finale e la soluzione corretta sarebbe assicurarsi che i giochi non funzionino a una velocità FPS che non sia un multiplo del frame rate. refresh dello schermo che stiamo utilizzando.

Tasa Frames Monitorizza il gioco

A cosa ci riferiamo?

Supponiamo di avere un video che viene riprodotto a 24 fotogrammi al secondo, una velocità molto comune qualche anno fa. Se lo riproduci su uno schermo con refresh rate di 60 Hz e, quindi, c'è un rapporto 1:2.5 tra le due parti. Il fatto è che poiché deve bilanciare l'inizio e l'inizio di ogni fotogramma e uno non può essere generato nel mezzo dell'altro, tale squilibrio ha un effetto nella forma che entrambe le parti non sono coordinate.

Pensalo come una specie di calendario che non è matematicamente preciso. Quindi lo squilibrio si accumula nel tempo da un fotogramma all'altro fino a quando diventa troppo evidente da darci la sensazione che il gioco sia indietro in latenza o che qualcosa non vada tra il tempo di risposta del gioco, quello che vediamo sullo schermo, e le nostre azioni.

Prezzo PC 600 €

La soluzione è in uso su console da tempo

E questa non è altro che la risoluzione dinamica, in cui è marcata una frequenza di aggiornamento e per evitare che questa non sia costante, la risoluzione varia in base al livello di carico del gioco. A meno che tu non sia una persona molto esigente, molti utenti non se ne accorgono ed è diventato un modo efficiente per evitare determinati artefatti dell'immagine senza dover costringere l'utente ad acquistare monitor costosi per evitare determinati problemi di immagine che si verificano. .

In altre parole, si tratta di raggiungere la parità tra la frequenza di aggiornamento e la velocità con cui le immagini di gioco vengono generate dal titolo stesso in modo che meno persone soffrano di tale problema.