Apple delude con il suo chip M2: 5nm, grafica migliore e più memoria

La notte scorsa Apple ha presentato il suo chip più recente e più brillante, l'M2, rinnovando quindi l'attuale M1 ed essendo la versione più semplice di ciò che verrà. Il problema è che l'aspettativa era molto alta e come di solito accade quando si impostano lamelle di quel calibro, il colpo è maggiore. Il nuovo Mela M2 è una diretta evoluzione del primogenito che si concentra maggiormente sul GPU e larghezza di banda rispetto a miglioramenti più interessanti.

Quella presentata dai di Cupertino è una strana delusione, perché da un lato ci sono delle anticipazioni evidenti, ma dall'altro sembra più o meno la stessa cosa e hanno chiaramente perso il fattore sorpresa, forse spinti dalla necessità e dal ritardi di TSMC. In ogni caso, le novità e i miglioramenti sono così brevi che una diapositiva li discute tutti in una volta, ma diamo comunque un'occhiata più da vicino a questo chip.

Apple delude con il suo chip M2

Apple M2, novità e funzionalità

Inizieremo con le basi, le sue caratteristiche principali. E va tenuto conto del fatto che non è un chip da 3 nm in quanto tale, ma è comunque mantenuto 5 nm in LPP prodotto da TSMC in quella che il design di questo nodo raggiunge quella che Apple ha chiamato “seconda generazione”. In altre parole, è un N5 + che offre il 25% in più di densità, ottenendo 20 miliardi di transistor in un'area leggermente più grande di quella dell'originale M1.

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Questo aumento di 4 miliardi di transistor permette di includere altre 2 unità per la GPU, arrivando a 10 Core, mentre il CPU rimane con il già noto 4 P-Core e 4 E-Core per un totale di 8. La cosa divertente è che Apple non ha rivelato frequenze reali, ma ha fornito dati specifici sulla gerarchia della cache e sulle prestazioni.

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I 4 P-core includono 192 KB di L1I, 128 KB di L1D e 16 MB di cache condivisa da tutti loro, mentre i 4 E-Core ottengono 128 KB di L1I, 64 KB di L1D e 4 MB di memoria condivisa.

Maggiore capacità di memoria RAM, ora LPDDR5

Più potenza implica anche alcuni cambiamenti nei componenti chiave. Tieni presente che Apple ne parla +18% processore , un 35% più veloce scheda grafica e un motore neurale più veloce del 40%. . Se mettiamo insieme tutto questo e vediamo la gerarchia delle cache, è molto facile capire che Apple ha scelto di aumentare la larghezza di banda e la capacità della memoria di quasi il 50%, passando da 16 GB LPDDR4X a 24 GB di LPDDR5 e di fronte a 68 GB/s rispetto a oltre 100 GB / s .

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I cambiamenti nell'architettura vedendo questi dati sono evidenti. Apple ha migliorato ciò che è presente e ha fatto un balzo in avanti, ma siccome non ha specificato le frequenze, non sappiamo a quanto corrisponda l'IPC in termini di prestazioni e quanto a GHz, cosa tipica del produttore e designer.

Oltre a questo e confrontandosi con i processori per PC nel tentativo di dimostrare che è ancora una volta avanti in termini di efficienza, non di prestazioni, Apple ha tralasciato una serie di tecnologie chiave che considera importanti per gli utenti dei suoi Mac industriale:

  • Neural Engine può elaborare fino a 15.8 trilioni di operazioni al secondo , oltre il 40% in più rispetto alla M1.
  • Il motore multimediale include un decoder video a larghezza di banda maggiore, che supporta 8K H.264 e HEVC .
  • Il potente motore video ProRes di Apple consente la riproduzione di più flussi in 4K e 8K.
  • Le ultime novità di Apple Apple Enclave sicura offre la massima sicurezza.
  • Una nuova Processore di segnale immagine (ISP) offre una migliore riduzione del rumore dell'immagine.

Molti si aspettavano un aumento maggiore delle prestazioni, più core, una migliore architettura e, naturalmente, una migliore efficienza. Quello che Apple ha presentato con questo M2 è senza dubbio un passo avanti che migliora ciò che è presente e che sembra ora più concentrato sul gaming che su altri compiti, visto che aumentare di due unità la potenza della GPU, quasi raddoppiando il salto visto nella CPU è un sintomo evidente che Apple non vuole lasciare da parte il mondo del gaming.

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Il problema è che arriva tardi, molto tardi… Ma l'azienda non rinuncia a provarci e per questo ha creato una nuova tecnologia chiamata MetalFX.

Apple per il settore gaming con i suoi M2 e MetalFX

Nel tentativo di emulare NVIDIA, AMDe Intel con DLSS, FSR 2.0 e XeSS , Apple ha creato una tecnologia che sembra essere un sistema di scalabilità temporale AI chiamato MetalFX. Abbiamo l'idea di base nelle tre opzioni denominate, mentre Apple con questa nuova tecnologia integra anche un'API di caricamento rapido delle risorse per accelerare i tempi di caricamento del gioco.

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Per farci capire, sembra che lo volessero mescolare DLSS e DirectStorage in un unico sistema. L'azienda la mette così:

La potenza del silicio di Apple consente a ogni nuovo Mac di eseguire facilmente giochi AAA, inclusi titoli in arrivo come GRID Legends di EA e Resident Evil Village di Capcom. E poiché funziona anche con il silicio di Apple iPad, gli sviluppatori di giochi possono portare i loro giochi AAA a più utenti, come No Man's Sky di Hello Games, in arrivo su Mac e iPad entro la fine dell'anno.

Metal 3, l'ultima versione del software che alimenta i giochi su tutte le piattaforme Apple, introduce nuove funzionalità che portano i giochi Mac a nuovi livelli e liberano tutto il potenziale del silicio Apple per gli anni a venire. Upscaling di MetalFX consente agli sviluppatori di eseguire rapidamente il rendering di scene complesse utilizzando fotogrammi meno intensivi dal punto di vista computazionale e quindi applicare il ridimensionamento della risoluzione e il livellamento temporale. Il risultato sono prestazioni accelerate che offrono ai giocatori una sensazione più reattiva e una grafica dall'aspetto sbalorditivo.

Gli sviluppatori di giochi traggono vantaggio anche da una nuova API di caricamento rapido delle risorse che riduce al minimo i tempi di attesa fornendo un percorso più diretto dallo storage alla GPU, in modo che i giochi possano accedere facilmente a texture e geometrie di alta qualità. qualità necessaria per creare mondi ampi per un gameplay realistico e coinvolgente.

Sembra che Apple stia cogliendo i frutti delle idee delle tre grandi aziende unite Microsoft e presentando le sue opzioni per il gioco come proprie. L'idea e il percorso scelto ci fanno pensare che, logicamente, vedremo unità per ray tracing, VRR o Mesh Shader in nuovi chip.

Il problema sono i tempi e le prestazioni stesse. Apple ha avuto l'opportunità di saltare sul carro poco prima che RDNA 2 e Xe arrivassero sul mercato portatile, ora sarà molto più difficile, soprattutto convincere i suoi utenti che i suoi chip possono essere utilizzati anche per giocare allo stesso livello. rispetto a quelli della concorrenza, che resta da vedere . Nel frattempo, questo Apple M2 è il primo passo per questo settore, la spinta in esso dipenderà dall'evoluzione delle sue vendite.