AMD SAS: arriva la tecnologia che può cambiare il corso nei giochi

Fu presentato, fu ben accolto, desiderato e poi il silenzio più assoluto tranne che per lievi punti di sutura annuali. Microsoft DirectStorage come API per i giochi è un salto di cui i giocatori e gli sviluppatori hanno bisogno per essere in grado di fare il passo successivo nei giochi, ma per qualche motivo non smette di rallentare e la risposta a questo può essere piuttosto peculiare: AMD, NVIDIA ed Intel vogliono la loro versione. Per questo quelli di Lisa Su lavorano da molti mesi in quello che hanno chiamato SAS or Archiviazione Smart Access , di cui ora abbiamo notizie.

Non è che siano trapelate informazioni sensibili sull'API in questione, per di più, è la prima notizia su questo argomento, poiché tutto puntava sul fatto che Microsoft l'avesse finita per implementarla come tale, come se fosse DirectX , ma sembra che i tre grandi potrebbero avere piani diversi.

AMD SAS

AMD SAS (Smart Access Storage), una versione adattata?

Ebbene, è quello che si vocifera, principalmente perché, come abbiamo accennato, quelli di Redmond non hanno ancora finito di lanciare la loro API e AMD potrebbe aver progettato un proprio modo per ottenere tutti i vantaggi di questa tecnologia facendola propria per il proprio hardware.

Dopotutto, progettano CPU e GPU, quindi un'implementazione personalizzata della tecnologia Microsoft non sarebbe una cattiva strada da percorrere.

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L'ipotesi che regna dietro le quinte in questo momento è che Microsoft avrebbe potuto progettare l'API in quanto tale e averla ceduta con determinati interessi per un ulteriore sviluppo a AMD, NVIDIA e Intel , in modo che ognuno possa adattarlo al proprio hardware.

Ciò che è stato confermato ed è una sorpresa maggiore è che la prima dotazione che lo integrerà sarà il CORSAIR Voyager, un laptop che sarà il primo tentativo del brand di entrare in questo settore e che sarebbe previsto per un certo punto del mese che arriva.

Presentazione al Computex 2022?

Sappiamo già che Lisa Su parteciperà a questo evento e che farà diverse presentazioni, tra cui sicuramente ci sarà questa tecnologia AMD Smart Access Storage o SAS , come sembra che alla squadra rossa piaccia chiamarlo.

Cosa farà questa tecnologia per farci dire che può cambiare il corso del gioco? Fondamentalmente migliora il interconnessione, tempo di accesso, latenza e con esso il carico dei giochi tra i SSD o HDD con il RAM e la GPU, scaricando un lavoro che il CPU stava facendo.

La via AMD SAS funziona è simile in teoria e concetto a DirectStorage, poiché lascerebbe da parte la CPU per concentrarsi sulla connessione dello storage con la scheda grafica e la sua GPU tramite una NIC PCIe. Questa tecnologia è simile a L'implementazione di NVIDIA con RTX IO , dove, come vediamo nella diapositiva in basso, cerca un obiettivo praticamente identico ad AMD SAS.

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In altre parole, la scheda grafica può accedere direttamente all'SSD o all'HDD senza dover passare per il processore, il che implica una riduzione del tempo di accesso e con esso la latenza totale del sistema per caricare texture o file locali di cui il motore ha bisogno. Del gioco.

Pertanto, AMD SAS potrebbe essere un livello software che simula il funzionamento di DirectStorage o lo ottimizza per l'hardware del produttore, come abbiamo visto con altre tecnologie come Adaptive Sync vs FreeSync.