Uno dei difetti che portano molti videogiochi, in particolare quelli con una natura più narrativa e cinematografica, è il fatto che molti di loro sacrificano la scorrevolezza, misurata dal loro frame rate al secondo, in cambio di un maggiore dettaglio visivo. Qualcosa che è tecnicamente un'aberrazione dovuta al fatto che la frequenza di aggiornamento minima di tutti i pannelli LCD e OLED sul mercato è di 60 Hz. In questo articolo discuteremo come uno NVIDIA la tecnologia sarà combinata con un'altra da AMD per dire addio al flagello dei 30 FPS. Ci riferiamo al Generazione di frame DLSS combinato con FSR di AMD.
Ciò che NVIDIA chiama DLSS 3 è in realtà diverse tecnologie diverse, una delle quali si chiama DLSS Frame Generation. È una tecnologia che non è nuova e non è nemmeno un'esclusiva del marchio verde. Inoltre, tutto indica che sarà implementato nell'FSR 3 che AMD ha recentemente annunciato. Tuttavia, ciò che molte persone non sanno è che è possibile combinare entrambe le tecnologie in modo che tutti i giochi finiscano per girare a 60 FPS stabili.
Il problema dei giochi cinematografici
Quando si sceglie l'aspetto grafico di un gioco, ci sono due diversi approcci che dipenderanno dal genere che il giocatore sta giocando. Nello specifico, se parliamo di titoli di generi come velocità, combattimenti uno contro uno, sparatutto in prima persona. MOBA e persino MMO è quando l'importante è ottenere il frame rate più alto possibile. Quindi la qualità visiva nei giochi è ridotta a causa del fatto che ciò che è importante è il frame rate o meglio, che la risposta del gioco ad ogni azione è immediata.
Sull'altro piatto della bilancia abbiamo i giochi che potremmo considerare cinematografici, questi basano tutta la loro forza sulla presentazione visiva, curata nei dettagli. Ecco perché il suo frame rate è inferiore. Purtroppo sono passati 15 anni da quando gli schermi piatti sono stati standardizzati e dobbiamo ancora supportare giochi che girano a 30 FPS. Che aveva una spiegazione sui televisori, non sui monitor, a tubo.
Basato sul fatto che tutti i monitor e i televisori attuali funzionano a 60 Hz, con modalità a 120 Hz grazie alle caratteristiche dell'HDMI. Forse è il momento di passare a un frame rate più alto. Alcuni parlano di 40 FPS come multipli di 120, e ci sono persino giochi in questa modalità. Tuttavia, la tecnologia per raggiungere i 60 FPS in tutti i giochi esiste già.
Generazione frame NVIDIA DLSS + AMD FSR
Sebbene NVIDIA sia stata la prima a metterlo sul tavolo come una delle parti del suo Deep Learning Super Sampling di terza generazione, la parte chiamata Generazione di frame DLSS non è un algoritmo di deep learning e nemmeno il supersampling o l'upsampling, ma sì l'interpolazione dei frame. Dove dalle informazioni di due frame generate dal file GPU ne viene creato un terzo.
L'idea di generare frame dalle informazioni degli altri non è nuova e ci accompagna da anni, nello specifico si tratta di una tecnologia utilizzata nei televisori per contenuti continui e non interattivi. Tuttavia, non viene applicato nei videogiochi a causa del fatto che la potenza necessaria per farlo è molto elevata a causa del poco tempo a disposizione per farlo. Poiché in un gioco ogni fotogramma deve essere generato da zero e non in un video.
Bene, una delle particolarità di DLSS Frame Generation è che non solo se la cava perfettamente con le altre parti di DLSS 3, ma anche con algoritmi di upsampling concorrenti come FSR di AMD o Intel's XESS. Cioè, non solo possiamo ottenere un frame rate più elevato tramite l'IA, ma possono anche essere generati dall'interpolazione.
La sua applicazione nei giochi è già possibile
Alcuni giochi come la versione per PC di Spider-Man Remastered lo hanno dimostrato è possibile combinare DLSS Frame Generation e FSR di AMD con risultati sorprendenti, dove con una RTX 4090 e una i9-12900K è stato possibile superare i 125 FPS a 220 FPS di media. Ovviamente questa velocità non è necessaria, ma è stata raggiunta senza artefatti visivi di alcun tipo e anche senza problemi tra i due algoritmi.
Il che fa ben sperare per il futuro di sistemi e giochi più modesti che di solito girano a 30 o 40 fotogrammi al secondo. Che saranno in grado di mantenere la loro qualità visiva e raggiungere 60 FPS stabili senza problemi. Inoltre, a queste velocità la potenza di una scheda grafica di fascia alta non è necessaria per l'interpolazione e il ridimensionamento dei frame. Ha però uno svantaggio, che è l'aumento della latenza di risposta rispetto al frame rate, poiché è sbilanciato, sebbene questo sia il punto che separa i giochi più cinematografici dal resto, sono progettati per una durata maggiore. risposta peggiore.
Si applicherà a tutti i giochi o solo ad alcuni?
Siamo molto chiari sul fatto che FSR 3 integrerà l'interpolazione dei frame, così come la prossima versione di Intel XeSS, principalmente per evitare di dover dipendere dalla soluzione di NVIDIA. Anche se dobbiamo iniziare, sebbene l'interpolazione dei frame sia accelerata dall'uso dello stesso tipo di unità del Deep Learning, non è un algoritmo di quel tipo. Quindi non hai bisogno di alcun tipo di allenamento nei giochi. Quindi è qualcosa che può giovare molto a tutti loro, indipendentemente dal momento in cui sono usciti e se sono su PC o emulatori.
Il bello di tutto questo? Potremo sbarazzarci una volta per tutte della piaga dei giochi a meno di 60 FPS e farli sincronizzare con la velocità del nostro monitor. Per il momento e in attesa che escano nuove soluzioni, dovremo accontentarci della combinazione di DLSS Frame Generation per l'interpolazione, che al momento funziona solo su NVIDIA RTX 40. Ma è un primo passo per risolvere un problema che ha si trascina da molto tempo.
Per quanto riguarda la sua applicazione su console, poiché l'architettura RDNA 2 utilizzata in PS5 e Xbox La serie manca delle unità necessarie per accelerare l'esecuzione di questi algoritmi. È molto probabile che solo gli utenti di PC abbiano questo privilegio. Inoltre, di fronte agli emulatori. Dovrebbe essere considerato un lusso poter giocare ai giochi di una volta a frame rate che non avevano e dovrebbero avere.