Tutte le console PlayStation: origine, modelli e vendite

Ormai pochi dubitano che l'azienda di maggior successo al mondo, per quanto riguarda le console per videogiochi desktop, abbia un solo nome: Sony. Sebbene Nintendo continua a tenere il passo e ha difficoltà a tenere il passo a seconda del successo che ha con ogni nuova generazione, nel PlayStation parte la sua egemonia è incontrastata da quando è stata lanciata nel 1995 la sua prima macchina in gran parte dei mercati mondiali. Ma non tutto era un letto di rose.

Sony e videogiochi, un botto per iniziare

Tutte le console PlayStation

Bisogna ricordarlo Sony è una delle aziende tecnologiche più importanti del 20° secolo , gloria dei tempi di Made in Japan che ha dato vita a buona parte delle invenzioni e delle innovazioni legate alla tecnologia: dai semplici calcolatori, ai televisori, agli stereo e, naturalmente, a partire dagli anni '1980, ai computer. Fu allora che emerse uno standard promosso dall'azienda, supportato da decine di aziende con i propri modelli, come l'MSX.

Quei microcomputer a 8 bit (all'inizio) erano presenti in molti mercati, con il Giappone come uno dei suoi pilastri fondamentali. Ma a differenza di quanto accaduto lì, nel resto del mondo MSX era un sistema molto apprezzato dagli utenti, ma quando è arrivato il momento di tradurre quella qualità in vendite... costava di più. L'Europa e gli Stati Uniti preferivano altre alternative come ZX Spectrum, Commodore 64 o Amstrad CPC, e quel sogno asiatico è stato lasciato come semplice nota a margine.

Sony PlayStation.

Quella prima esperienza segnò i giapponesi, che ha sempre pensato molto a rimettere la testa in un settore legato ai videogiochi, proprio per evitare un'altra delusione che consumerebbe troppi milioni di yen. Ciononostante, tornarono nella mischia proponendosi di sviluppare un CD drive per Super Nintendo che si sarebbe chiamato... PlayStation... anche se alla fine fu rifiutato e chissà se fu il punto di svolta a far loro capire che l'unica strada rimasta era sviluppare un nuovo sistema che porterebbero loro stessi e per loro conto nei negozi.

Comunque, il fantasma del fallimento di MSX aleggiava sempre nei primi anni di esistenza di PlayStation fino alla sua definitiva consacrazione appena un paio d'anni dopo aver raggiunto i magazzini. Ne è prova che le prime operazioni in Spagna non furono effettuate da una società chiamata PlayStation, o Sony Computer Entertainment, ma dalla Columbia Pictures, che all'epoca era la distributrice di film e home video. Come mai? Ebbene, se le cose andavano storte e dovevano ritrattare le vele, era sempre più facile farlo chiudendo una nuova area di un'azienda già consolidata, che dovendo mettere fine a un colosso creato appositamente per i videogiochi.

Fortunatamente per i giapponesi, le vendite hanno sorriso loro e molto presto è diventato chiaro davanti al binomio Nintendo-SEGA non c'era solo la Sony, ma solo loro sarebbero rimaste come i veri capi del mercato.

Tutte le console PlayStation

Quindi vi lasciamo, uno per uno, tutte le macchine che sono arrivate nei negozi coperti dal marchio PlayStation. Non sono molti, ma tutti hanno segnato la storia.

PlayStation (1995)

Fu il punto di partenza della famiglia PlayStation, console che già dalle prime uscite mostrava di giocare in un'altra divisione, con una potenza tecnica e grafica di gran lunga superiore alla concorrenza , poi SegaSaturn, quindi in brevissimo tempo era praticamente solo sul mercato e senza alcuna opposizione. I suoi primi giochi rimangono nella memoria, come corridore di cresta, Tekken , A Shin Den , Salto Flash , Motore Toon GP , Derby della distruzione , Wipeout , ecc.

La crescita del marchio ha permesso alla Sony di portarsi via alcune esclusive che fino ad allora erano state appannaggio privato di Nintendo , come Final Fantasy o giochi Konami come Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Sulla base di questi piccoli arrivi, l'ecosistema PlayStation si stava differenziando e convincendo i vecchi videogiocatori fuori mercato da anni a tornarci rapidamente, mano nella mano con l'unico brand che innovava e, inoltre, offriva prodotti unici.

PS Uno.

Inoltre, alla fine degli anni '90, il termine “la play” divenne così popolare che veniva usato per riferirsi non tanto a una console PlasyStation, ma allo stesso segmento di console per videogiochi, sia che si trattasse di SEGA, Microsoft, Atari o SNK. Quello era il momento in cui Sony ha lanciato un modello rivisto della leggendaria console : PS One, con uno schermo integrato (ufficiale) e tutto il resto. Ti ricordi di lei?

Totale vendite cumulative: 102.49 milioni

Stazione tascabile (1999)

Pocket Station.

© La vita è un gioco

C'è chi considera questa PocketStation come un altro membro della famiglia PlayStation e lo è davvero, ma non sappiamo se al punto da riferirla come una console separata da quella giapponese. In quegli anni '90, i Tamagotchi di Bandai erano una vera febbre e Sony non ha esitato a lanciare un ibrido che mescolasse quell'idea e che, per di più, ci permettesse di collegarlo alla console PSX attraverso la porta della Memory Card per archiviare giochi e cose del genere.

In altre parole, si trattava di un accessorio che ampliava il gioco oltre lo schermo televisivo, ma sempre in uno stile di gioco LCD molto schematico e limitato. Anche così, non possiamo negarlo è stato un lancio hardware giapponese in cui molti hanno visto una copia chiara dei VMU che SEGA ha lanciato insieme al suo sensazionale Dreamcast.

PlayStation 2 (2000)

stazione di gioco 2.

E arriviamo all'anno 2000. Il mercato delle console vive tra il piccolo fallimento di Nintendo 64 e il netto ritiro dei giapponesi che provocherà il lancio del GameCube nel 2001; Il tentativo di SEGA di tornare a quello che era con la generazione a 16 bit per mano del Dreamcast; e i tamburi di guerra di un nuovo avversario, formidabile e coperto di soldi, come Microsoft con il suo ipotetico Xbox.

In mezzo a questo Maremagno , l'unica cosa chiara e affidabile è che PlayStation avrebbe avuto una seconda generazione che sarebbe arrivata sul mercato nel 2000, tra le lamentele dei programmatori che affermavano che lo sviluppo per la nuova macchina era come "pietre da masticare". Non importa cosa hanno considerato perché PlayStation 2 iniziò rapidamente a vendere e spazzare , lasciando dietro di sé tutta la concorrenza.

Questo nuovo PS2 è stata la prima a incorporare il formato DVD nei giochi , sfruttando l'esplosione di questo formato come formato preferito per guardare film e serie a casa. Quindi la mossa è andata perfettamente per la Sony, proprietaria com'era di una grande società di produzione di Hollywood le cui uscite sono state successivamente vendute per milioni a tutti coloro che possedevano una delle sue nuove console.

A metà della generazione ha rilasciato un modello più piccolo, più leggero e più sottile, conosciuto colloquialmente come PS2 Sottile , quale aiutato a vendere ancora di più e ha iniziato l'usanza di rilasciare modelli migliorati ogni pochi anni e più economici da realizzare.

PS2 Sottile.

Il successo di PS2 è stato quello che davvero ha stabilito Sony come il marchio di riferimento nel mondo dei videogiochi e gli ha dato un vantaggio e un prestigio di cui continua a trarre vantaggio oggi con ogni nuova versione che realizza, comprese saghe esclusive che decantano agli utenti chiaramente da PlayStation. Molto di ciò che i giapponesi hanno ottenuto in questo momento deve andare a cercarlo in quei primi anni del 21° secolo.

Totale vendite cumulative: 158.70 milioni

PSP (2004)

sony psp.

Che dire della prima console portatile di Sony, della cui esistenza si vociferava praticamente dalla fine degli anni '90. Ma è stato nel 2004 quando la PSP è arrivata sul mercato, a dicembre, e lo ha fatto mostrando la tecnologia di una console che offriva un grafico dello spettacolo compreso tra PS2 e PS3. È iniziato con vendite molto forti guidate da rilasci straordinari, come nuovo Ridge Racer o sorprendente Metal Gear adattamenti, come il Acido edizioni.

Rockstar sarebbe poi arrivato con due campionati GTA , come Liberty City Stories ed Storie di Vice City , oltre a un impegno per il cinema in formato UMD che ha permesso a molti di fare qualcosa di impensabile per l'epoca: guardare film con qualità praticamente DVD per strada . , oltre a poter ascoltare musica, leggere fumetti o visualizzare foto precedentemente salvate sulla console.

Tutto andava alla perfezione fino a quando non è intervenuta la pirateria, che ha sistematicamente ridotto i lanci di aziende che hanno visto i propri investimenti non riprendersi mai. Poco per volta, lo splendore della PSP stava diminuendo e svanendo. Anche così, gli ha dato il tempo di accumulare uno straordinario catalogo di giochi che oggi sono molto apprezzati dai collezionisti.

Vendite totali cumulative: 80.79 milioni

PS3 (2006)

stazione di gioco 3.

Xbox aveva lanciato la sua prima console troppo tardi (rispetto a PS2) nel 2001, quindi nella generazione successiva ha deciso di superare Sony, che ha impiegato un altro anno per lanciare la sua risposta a Xbox 360. PS3 è, come tutto ciò che è successo in quella generazione, che rappresenta il primo grande salto tecnologico del brand , con hardware che molti pensavano fosse troppo avanzato per l'epoca. Inoltre, è proprio grazie a questi componenti utilizzati da Sony che PlayStation 3 è arrivata nei negozi con un prezzo di quasi 600 euro che ha quasi condannato il brand a fallire miseramente.

Anche così, sebbene abbia perso la battaglia contro Xbox 360 in mercati come gli Stati Uniti o il Regno Unito, La Spagna è rimasta fedele alla sua soner tradizione e PS3 è stato il best-seller , mostrando il suo potere con alcuni dei franchise esclusivi che seguiamo ancora oggi. godendo. Questo è il caso di Uncharted , che è nato con esso, o The Last of Us , oltre ad altri giochi che, con la potenza grafica di questa generazione, hanno fatto un enorme salto di qualità, come ad esempio God of War III , ecc.

PS3 sottile.

Come nel caso di PS2, esso ha subito revisioni progettuali, anche se in questo caso erano due: una prima Sottile , e un altro completamente rinnovato con un sistema di apertura Blu-ray (appena sopra a destra) che sembrava una di quelle vecchie scatole per il pane della nonna.

Totale vendite cumulative: 87.40 milioni

PlayStationVita (2011)

PS Vita di Sony.

Nel 2011 gli smartphone sono già i modelli di cellulare più popolari. IL Apple ed Android i negozi digitali offrono centinaia di giochi (molti dei quali gratuiti) e i touch screen sono così naturali che nessuno immagina un dispositivo portatile senza. Con questo panorama Sony ha cercato di competere contro quei giganti e si è avventurata a ripetere il successo della PSP con una nuova console, con una potenza grafica un po' superiore a quella di PS3 e con un hardware e finiture tipiche del brand giapponese.

Aveva due pannelli touch (uno dietro e uno sullo schermo), un nuovo formato per i giochi tramite carte, uno slot per spazio di archiviazione aggiuntivo per scaricare giochi digitali e tutta una serie di app incentrate sugli aspetti più social per unire giocatori da tutto il mondo.

Inoltre, per renderlo più affine ai gusti dell'epoca, vennero commercializzate solo versioni Wifi e anche con 3G, per portare in strada il multiplayer... ma presto i giapponesi scopriranno che tutti i loro sforzi andranno a vuoto , nonostante il lancio di PS4 e le sue opzioni per la riproduzione remota o come schermo esteso: il supporto del terzi era zero, non ci sono quasi versioni che possano aumentare le vendite (a Final Fantasy , un Metal Gear , ecc.) e nemmeno alla Sony stessa piace. ha dedicato grandi sforzi a trasportare alcune delle sue esclusive con più attrazione.

Né le revisioni all'hardware della console hanno aiutato le vendite , inclusa la versione desktop di PlayStation TV, quindi è rimasta molto, molto al di sotto di ciò che la PSP ha ottenuto. Anche così, non possiamo dire che PS Vita sia stata una cattiva idea perché guardando indietro, il catalogo che alla fine è riuscito a ottenere è uno di quelli che piacciono agli amanti dei franchise di nicchia, e la prova di ciò è il mercato del collezionismo che nasce nel tuo ambiente.

Totale vendite cumulative: 15.82 milioni

PS4 (2013)

stazione di gioco 4.

Sette anni dopo il lancio di PS3 e il (quasi) spavento che hanno avuto i giapponesi, PS4 arriva con le idee molto chiare : hardware in base al prezzo che avrà nei negozi e un chiaro addio a quei flirt che avevano su PS3 con occorrenze come giochi con controllo del movimento (PS Move) o 3D. I giapponesi ci promettono ancora una volta videogiochi, puri e semplici senza strane aggiunte che non fanno altro che infastidire.

Il risultato è che è diventata rapidamente la console più venduta di quella generazione, in seguito agli errori che Microsoft ha commesso con Xbox One, arrivata nei negozi con una fotocamera Kinect che tutti usavano per la decorazione. Il giapponese sapeva come emozionare la disincantata PS3 ancora con più e migliori giochi esclusivi in ​​una strategia che sembrerebbe molto aggressiva, ma quella era la chiave delle enormi vendite di quella generazione.

Nel 2016 sarebbe arrivata l'unica volta in cui Sony ha deciso di offrire qualcosa di diverso con PS VR: la realtà virtuale sbarca su console con un design molto ben progettato e dispositivo ponderato, che è opzionale e non influisce sulle versioni standard per PS4. Da qui la chiave che il suo successo o meno è indipendente dalla console stessa.

play station 4pro.Anche PS4 aveva il suo Sottile versione in quello stesso anno 2016, mentre per la prima volta i giapponesi decisero di creare una PS4.5 più potente per godersi giochi con qualità grafica e frame rate al secondo più elevati. Il tuo nome? PS4 Pro, che ha permesso a molti giocatori di iniziare davvero a sfruttare i loro televisori 4K, fino ad allora sprecati.

Oggi è la seconda console Sony più venduta di tutti i tempi.

Totale vendite cumulative: 116.95 milioni

PS5 (2020)

PS5.

E arriviamo all'ultima generazione di PlayStation e possiamo dire poco a riguardo, perché la sua storia è ancora in fase di scrittura e sembra che durerà, perché la mancanza di unità da vendere è così grande che ancora oggi è impossibile acquistarla in un negozio. Quindi speriamo che si estenda oltre il 2027 e raggiunga anche il 2030. Anche se gli affari sono affari.

Come puoi immaginare, stiamo aspettando di avere un nuovo PS VR 2 erede del modello PS4, non si sa se avremo un Sottile versione (in realtà non abbiamo dubbi che ce ne sarà una) e anche un modello Pro leggermente più potente. Ma tutto ciò fa parte di ciò che continueremo a dirti qui nei prossimi anni, quando continueremo ad aggiornare ogni riga di questo articolo con ciò che riserva il futuro.

Totale vendite cumulative: 20.84 milioni (luglio 2022)