Non è niente di nuovo Microsoft si sforza di voltarsi Windows 10 in un sistema operativo che consente agli utenti di ottenere il massimo dal gioco. Oltre alla "Modalità gioco", la "Barra dei giochi", il Xbox funzioni incluse nel sistema operativo e nel suo Game Pass e nel Microsoft Store, con l'arrivo dell'aggiornamento di Windows 10 maggio 2020, il sistema operativo ha rilasciato una nuova funzionalità nell'ambito DirectX 12 definitivo ciò ridurrà la latenza e migliorerà le prestazioni di gioco. Questo è GPU Programmazione .
Pianificazione GPU o " Programmazione GPU con accelerazione hardware "È una nuova funzionalità introdotta in Windows 10 per migliorare ulteriormente le prestazioni di gioco. Ciò che questa funzione fa è consentire alla GPU di gestire la propria memoria invece di delegare questa attività al sistema operativo. In questo modo, quando attivato, gli utenti raggiungeranno prestazioni più elevate e una latenza inferiore. E questo si traduce in più FPS e fluidità nei giochi.
Per impostazione predefinita, questa funzione è disabilitata per gli utenti per motivi di compatibilità, poiché per utilizzarla dobbiamo soddisfare una serie di requisiti.
Requisiti
Prima di tutto, per utilizzare questa funzione, è necessario aver aggiornato il nostro computer all'aggiornamento di Windows 10 maggio 2020. Questa funzione non è disponibile nelle versioni precedenti a Windows 2004 del 10 e pertanto non saremo in grado di attivarla.
Inoltre, è necessario disporre di un file NVIDIA scheda grafica che supporta questa funzione, poiché la grafica integrata nel file CPU, ad esempio, non lo sono. Naturalmente, dobbiamo anche assicurarci di avere i driver grafici aggiornati. Supporto per la pianificazione della GPU è stato introdotto con la versione 451.48 dei driver GeForce Game Ready. Questa nuova versione dei driver può essere scaricata da qui o dal pannello GeForce Experience se installato.
Se rispettiamo quanto sopra, possiamo già abilitare questa nuova opzione.
Abilita programmazione GPU con accelerazione hardware
Per attivare questa funzione, ciò che dobbiamo fare è aprire Windows 10 Configurazione menu (possiamo farlo con la scorciatoia da tastiera Windows + I), e al suo interno andremo al "Sistema" > Sezione "Schermo". E tra le opzioni dello schermo vedremo in fondo alla sezione " Impostazioni grafiche ".
Entriamo in questa sezione e possiamo vedere una schermata di configurazione come la seguente. La sezione che ci interessa è " Programmazione GPU con accelerazione hardware “, Che ha un interruttore che, come vedremo, è spento.
Dobbiamo fare clic su questo interruttore per accenderlo e voilà. Questa nuova funzionalità inizierà a funzionare dopo il riavvio del computer. Non dovremo fare altro.
Problemi di prestazione? Quindi puoi disabilitare la programmazione GPU
Inizialmente, questa funzione è progettata in modo che tutti gli utenti di Windows 10 possano ottenere di più dalla propria scheda grafica predefinita, senza dover configurare altro che attivare questa funzione. Tuttavia, alcuni utenti affermano che, dopo aver attivato GPU Scheduling, le prestazioni di gioco sono diminuite e alcuni titoli, come GTA V, sperimenta cali significativi di FPS.
In caso di problemi, sarà sufficiente tornare alla stessa sezione in cui abbiamo attivato questa funzione e deselezionarne il passaggio. Dopo aver riavviato il computer, la programmazione della GPU con accelerazione hardware verrà disabilitata e la gestione della memoria della GPU funzionerà come sempre, eliminando tutti i possibili problemi che potrebbero derivare dall'attivazione.
Altri vantaggi di DirectX 12 Ultimate
Oltre ad essere in grado di attivare la pianificazione GPU, il nuovo DirectX 12 Ultimate offre una serie di miglioramenti relativi alle prestazioni di gioco. Il primo di questi è Raytracing DirectX 1.1 , una nuova API per Ray Tracing che include nuove funzionalità di ray tracing oltre alla grafica NVIDIA. Grazie a questo, tutti gli utenti saranno in grado di sfruttare questo impressionante miglioramento visivo senza dover dipendere da hardware specifico, come è stato finora. Tutto ciò che serve è che gli sviluppatori implementino questa API all'interno dei giochi.
Inoltre, DirectX 12 Ultimate ray tracing è molto più efficiente dell'attuale e offre una qualità eccezionale.
Il " Ombreggiatura a velocità variabile "È stato anche incluso. Gli shader hanno il compito di dire al sistema quali dovrebbero essere il colore, la luminosità e il contrasto di ogni pixel. Ciò implica un enorme costo computazionale (e quindi una perdita di prestazioni). Grazie a questa tecnologia, solo gli shader verranno utilizzati per gli oggetti più importanti del gioco, usando algoritmi intelligenti per colorare il resto degli elementi secondari (ad esempio gli alberi). L'utente non noterà una differenza, ma otterrà prestazioni.
Un'altra caratteristica simile è la nuova Mesh Shader API , che utilizza algoritmi intelligenti per costruire mondi più dettagliati e dinamici in modo molto più efficiente. Gli oggetti primari avranno molti più dettagli, mentre gli oggetti secondari avranno meno poligoni, consentendo alla GPU di mantenere meglio un elevato FPS senza sacrificare la qualità.
E, infine, un nuovo Feedback campionatore è stato incluso un sistema, simile ai precedenti, che consente di migliorare la qualità visiva dei giochi, riducendo i tempi di caricamento e avendo molto meno balbuzie, riutilizzando colori e oggetti già generati e lavorando in modo molto più efficiente.
Il nuovo DirectX 12 Ultimate è disponibile per l'aggiornamento di Windows 10 maggio 2020 (e versioni future) e per la nuova Xbox Series X.