4 flop Nintendo da ricordare

4 flop Nintendo da ricordare

Nintendo ha alle spalle molti dei grandi successi della storia delle console e dei videogiochi. Ma per colpire la chiave, devi anche soffrire il sapore amaro della sconfitta. In un'intervista a Reggie Fils-Aimé, l'ex CEO di Nintendo of America stava commentando alcuni dei prodotti che l'azienda giapponese ha lanciato sul mercato e che non sono andati a buon fine. In questo caso, non si riferiva a console o videogiochi in particolare, ma a dispositivi e software che Nintendo progettato in un'ottica di innovazione e realtà virtuale. Questi sono alcuni dei invenzioni che l'azienda ha progettato e che non ha funzionato come previsto.

Le invenzioni della Grande N che non si sono realizzate

Queste sono le proposte giapponesi che sono state un fiasco per il marchio.

nintendo labo

Nintendo Labo è stata la scommessa di Nintendo di combinare il classico e il moderno usando i videogiochi. Combina il Nintendo Switch con pieghe di cartone che può essere sagomato per realizzare periferiche per la console.

Non si può dire che Nintendo Labo abbia avuto scarse vendite. Tuttavia, Reggie lo considera non ha raggiunto l'obiettivo che Nintendo aveva in mente . Secondo l'ex CEO di Nintendo America, Labo è stata un'opportunità unica per presentare le console in classe istruzione STEM . Anche Labo VR mirava ad estendere l'esperienza della realtà virtuale in un modo diverso. E in una certa misura, è ancora una questione in sospeso. Tuttavia, Reggie crede che ci sia ancora tempo per Nintendo per raggiungere questo obiettivo.

Ragazzo virtuale

Ragazzo virtuale.

Lanciato nel 1995, Nintendo era troppo avanti rispetto alla realtà virtuale con questo dispositivo che non era sul mercato nemmeno da un anno. Questo casco simulava un effetto di profondità, ma non aveva ancora abbastanza potenza per muovere ambienti tridimensionali.

Secondo Reggie, anche se Virtual Boy è stato un flop (ha venduto meno di 800,000 unità), Nintendo ha dimostrato di essere sulla strada giusta subito dopo, quando ha ribaltato il mercato con Super Mario 64. Anni dopo, la Big N è stata non ha ceduto in questo campo, poiché abbiamo ottimi esempi come le carte di realtà aumentata per Nintendo 3DS o il fortunato Pokémon GO. Virtual Boy era semplicemente troppo presto.

pictochat

pictochat

Sulla carta, Pictochat sembrava fantastico. Era un'applicazione integrata nella console Nintendo DS e con la quale si poteva interagire inviando messaggi o disegni in stanze diverse. Il problema è che funzionava solo via Wireless, cioè con altre console che avevi a meno di 10 metri . E ovviamente, in quei casi, è quasi meglio parlare di persona.

Quando è uscito Nintendo 3DS, Nintendo ha fatto finta che Pictochat non fosse mai esistito. E sappiamo che nessuno l'ha persa.

Sensore di vitalità Wii

Sensore di vitalità Wii

Si può dire che Nintendo abbia anticipato braccialetti di attività e smartwatch. Ma non ha funzionato per loro. Il prodotto è stato presentato da Satoru Iwata all'E3 2009. Era come una specie di sensore SpO2 da dito collegato al WiiMote tramite il connettore.

Non si è mai saputo come sarebbe andata essere integrato nei videogiochi . Secondo Reggie, questo sensore è stato uno dei tanti esperimenti che l'azienda ha fatto per ampliare la sua popolazione di giocatori, sebbene non abbia rilasciato più dati su questa misteriosa periferica.