Pourquoi Returnal est un jeu différent (et vous l'avez déjà pour PC)

Nous savons tous comment Sony est avec ses jeux exclusifs, qui sont son principal atout contre Microsoft et Xbox clairement se différencier d'eux. Autour de ces studios qui travaillent de manière unique avec les Japonais, des noms plus qu'intéressants sont apparus ces derniers temps qui se sont soldés par un port pour PC. Returnal est le dernier d'entre eux et nous vous expliquons pourquoi vous devriez jouer avec… si vous ne l'avez pas déjà fait.

La mort est le protagoniste

Pourquoi Returnal est un jeu différent

Returnal est un jeu qui est venu à PlayStation 5 le 30 avril 2021, pratiquement quelques mois après la première de la nouvelle console et son statut exclusif de celle prochaine génération l'a fait rassembler de nombreux sujets d'actualité à cette époque. Et déjà à cette époque, pratiquement toutes les critiques spécialisées et celles des utilisateurs étaient unanimes au moment de évaluer le travail de Housemarque.

En effet, Returnal pourrait avoir ces choses, mais en règle générale c'était une proposition innovante, unique, très rare à voir dans un lancement AAA dans lequel les entreprises ne prennent généralement pas de risques et préfèrent opter pour des formules dont il est clair qu'elles fonctionneront. UN tas de sable avec des dizaines d'heures, un titre de jeu de rôle classique ou un jeu à la première personne tireur avec juste assez gameplay pour éviter de trop expérimenter.

Cependant, dans le cas d' Returnal , une idée aussi surprenante que séduisante est utilisé : chaque fois que nous mourons, notre protagoniste revient au point de départ du jeu et, de plus, perd pratiquement tout ce qu'il a réalisé jusqu'à ce moment pendant le jeu. Pensez-vous qu'une telle approche est plus un problème ou une incitation à continuer à jouer ?

Retour.

mourir et retourner au début

Comme nous vous le disons, chaque fois qu'ils nous tuent, nous devons revenir au début peut sembler étrange et désespéré . D'autres grands jeux ont expérimenté une idée similaire, comme le superbe Les cellules mortes , mais il y a quelques petits détails ici qui ne rendent pas la situation si difficile. L'une est que les scénarios sont générés aléatoirement à chaque nouveau jeu, donc on ne peut pas dire qu'il y en a deux pareils et l'autre est que l'on gardera quelques réalisations, ainsi que la progression de l'histoire qui nous facilitera l'accès ces points avancés sans que nous ayons à mourir en chemin.

Pour le premier, Returnal recourt à certains objets/compétences qui sont spéciaux et parviennent à rester dans l'inventaire de notre personnage malgré le fait que nous perdons de la vie, ce qui nous donne plus de pouvoir pour affronter les ennemis qui nous attendent dans chaque nouvelle salle de jeu. Le second est déverrouillé au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire (qui l'a) et nous rapproche de ces endroits de manière à ce que nous puissions y revenir plus rapidement. Sans avoir à parcourir tous les niveaux initiaux depuis le début, en passant par des salles que nous avons déjà vues des dizaines de fois auparavant.

Il va sans dire que Returnal est une expérience différente , que vous avez déjà à disposition pour jouer sur PC et que nous vous recommandons particulièrement pour son approche originale. Nous ne voulons pas en dévoiler plus, alors que c'est vous qui passez un bon moment à avancer dans sa carte labyrinthique et que, armé uniquement de vos pads, vous êtes capable de démêler tous les secrets qu'il cache . bon jeu