Taux de rafraîchissement variable ( VRR ) des technologies telles que AMD FreeSync et NVIDIA G-SYNC sont à l'ordre du jour, et de plus en plus sont incorporés dans les moniteurs. Ces technologies sont très utiles, notamment dans les jeux pour éviter les effets indésirables tels que bégaiement or déchirure , mais ceux qui ont ces technologies auront remarqué qu'elles fonctionnent mieux dans plein écran mode que dans mode fenêtre , et dans cet article, nous allons vous expliquer pourquoi.
La technologie VRR est là pour rester, et la preuve en est que vous n'avez plus besoin de dépenser des centaines d'euros pour en profiter, puisque même des moniteurs assez basiques et bon marché l'intègrent dans une certaine mesure (évidemment pas au niveau d'un moniteur de jeu élevé- fin, mais ils l'ont et surtout FreeSync d'AMD). Dans l'ensemble, ce qui est un fait, c'est que ces technologies, dans les variantes NVIDIA et AMD, fonctionnent considérablement mieux en mode plein écran.
Les différents modes d'affichage dans les jeux
Afin de comprendre pourquoi les jeux fonctionnent mieux en plein écran qu'en mode fenêtré, il faut d'abord comprendre quels sont les modes d'affichage des jeux actuels. Lorsque nous parlons de jeux sur console, il n'y a pas de choix, mais lorsque nous jouons sur PC, nous avons généralement jusqu'à trois options d'affichage différentes :
- Plein écran : le jeu tourne exclusivement sur le moniteur, occupant toute sa surface.
- Mode fenêtre: dans ce mode, le jeu se déroule dans une fenêtre du système d'exploitation, généralement de taille modifiable. Dans ce mode, nous pouvons voir la barre d'état supérieure et ses propres bordures.
- Mode pleine fenêtre (« fenêtre sans bordure ») : dans ce mode, le jeu s'exécute dans une fenêtre du système d'exploitation, mais il occupe tout l'écran et ne peut pas être redimensionné. Dans ce mode, les bords et la barre supérieure disparaissent.
Le comportement du jeu dans ces trois modes est différent, et surtout quand on parle des différences entre le mode plein écran et l'un ou l'autre des deux modes fenêtre, puisqu'après tout le mot-clé ici est ” exclusif " .
Lorsque vous lancez un jeu en mode fenêtré (ou pleine fenêtre), pour le système d'exploitation ce n'est qu'un programme de plus parmi les nombreux qui tournent à ce moment-là, même s'il s'agit d'un jeu qui consomme beaucoup de ressources graphiques. Cela signifie qu'il ne fonctionne pas exclusivement et que toutes les ressources ne sont donc pas affectées exclusivement, pardonnez la redondance.
Cependant, lorsqu'un jeu s'exécute en plein écran, tous ressources graphiques y sont déversés, de sorte que, bien que vous puissiez avoir d'autres applications en arrière-plan, le système n'ait pas à leur allouer de ressources graphiques car elles n'ont littéralement pas à voir, et c'est la raison pour laquelle, en règle générale, dans les jeux vous aurez toujours plus de FPS si vous jouez en plein écran que si vous le faites dans l'un des modes de fenêtre.
Nous allons l'expliquer d'une autre manière pour qu'elle soit mieux comprise : si vous lancez le jeu en mode fenêtré, le PC doit lui affecter des ressources graphiques mais ne peut littéralement pas lui affecter TOUTES les ressources graphiques dont il dispose, puisqu'en même temps temps (même s'ils ne sont pas visibles car la fenêtre est en haut) doit continuer à allouer des ressources à d'autres applications, y compris le système d'exploitation lui-même. Cependant, lorsque vous exécutez un jeu en plein écran, vous indiquez au PC que vous souhaitez que TOUTES les ressources graphiques soient affectées à ce jeu, et c'est le cas même si vous avez d'autres applications en arrière-plan car elles ne sont pas visibles.
Attention, nous parlons de ressources graphiques et non de ressources en général, puisque par exemple vous pouvez jouer et, en même temps, vous pouvez avoir une musique de fond dans le navigateur, vous pouvez discuter avec vos amis sur Discord ou autre et leurs performances ne seront pas affectées ; Mais, comme ces autres applications ne sont pas visibles en plein écran, le PC n'a pas à leur attribuer de ressources graphiques et peut toutes les dédier au jeu, ni plus ni moins.
Pourquoi le VRR fonctionne-t-il mieux en plein écran qu'en fenêtré ?
D'après ce que nous vous avons dit jusqu'à présent, vous saurez déjà pourquoi les jeux ont tendance à avoir plus de performances en mode plein écran qu'en mode fenêtre, et en fait il est assez fréquent que lorsque vous jouez en mode fenêtre les FPS sont bloqués pour se synchroniser avec le taux de rafraîchissement maximal du moniteur et, par conséquent, les technologies VRR telles que G-SYNC ou FreeSync peuvent même ne pas fonctionner. Ce n'est pas le cas dans tous les jeux et dépend donc de leur programmation interne, mais c'est le plus courant.
C'est quelque chose que NVIDIA et AMD ont essayé de résoudre avec les dernières versions de leurs pilotes graphiques, car comme nous l'avons mentionné au début, les technologies de rafraîchissement variable sont déjà tellement à l'ordre du jour qu'elles sont devenues presque un objectif pour The fabricants. De cette façon, maintenant dans le panneau de configuration NVIDIA, par exemple, il peut être configuré si nous voulons activer G-SYNC également pour le mode fenêtre.
Cependant, cette configuration dans les pilotes va simplement « essayer » d'activer G-SYNC lorsque le jeu est en mode fenêtré, mais elle n'y parvient pas toujours car, comme nous l'avons mentionné, cela dépend aussi en grande partie de la programmation du Jeux. Par exemple, dans Black Desert Online, cette configuration fonctionne parfaitement en mode fenêtre sans bordure, mais dans League of Legends ce n'est pas le cas, donc si vous voulez profiter de la technologie de rafraîchissement variable, vous n'aurez pas d'autre choix que de jouer en plein écran.
Maintenant, quand il peut être activé, pourquoi fonctionne-t-il mieux en mode plein écran qu'en mode fenêtré ? La réponse est simple et nous vous l'avons déjà dit : parce que le PC attribue les ressources graphiques exclusivement à ce jeu, et avec lui les performances seront meilleures mais pas seulement en termes de FPS, mais aussi de latence. Une latence plus faible (frame time) permet que, puisque c'est la carte graphique qui gère le taux de rafraîchissement du moniteur, il peut réagir aux changements de FPS beaucoup plus rapidement et, avec cela, éviter les effets de déchirure et de bégaiement d'une manière beaucoup meilleur.