VESA brise le monopole d'AMD et de NVIDIA sur les moniteurs de jeu

Pendant de nombreuses années, NVIDIA et AMD ont régné dans le monde des moniteurs de jeu et de la synchronisation adaptative sans que personne ne tousse dessus avec l'argument d'une technologie qui, au moins en partie, appartient à un tiers qui réglemente le secteur : VESA. Et c'est que le régulateur vient de présenter deux normes qui rivalisent avec celles de NVIDIA et AMD sur cet aspect et les dépassent même partiellement : Affichage AdaptiveSync et affichage MediaSync.

Deux nouvelles normes qui se concentrent sur des marchés différents et où aucune des deux entreprises mentionnées n'est présente sur l'un d'eux. Dans le premier, il y a concurrence à cet égard : G-SYNC Compatible et FreeSync dans leurs différentes versions, où G-SYNC et G-SYNC Ultimate devraient être laissés de côté dans une certaine mesure car ce sont des normes basées sur le matériel. Qu'apporte VESA avec ces deux nouveautés ?

VESA brise le monopole d'AMD et de NVIDIA sur les moniteurs de jeu

AdaptiveSync Display, adieu au monopole de NVIDIA et AMD ?

Que vous lanciez un nouveau protocole, une nouvelle technologie et que les deux principales marques de cartes graphiques soient basées dessus et commercialisent selon ses normes ce que vous avez créé en tant qu'entreprise et association de normalisation de l'industrie, cela ne va pas bien.

Affichage AdaptiveSync

Mais la vérité est que le rythme mis en œuvre par les deux grands GPU ne peut être suivi par presque personne et après 8 ans de silence, nous avons maintenant les premiers détails de la contre-offensive :

«Le niveau de performance de la marque et du logo AdaptiveSync est optimisé pour les jeux et conçu pour les écrans qui ont une plage de fréquence d'images vidéo suffisamment large et une faible latence en même temps, qui prennent en charge la lecture multimédia à grande vitesse. qualité avec un ensemble d'avantages similaire au niveau de performance de MediaSync Display.

Et la première chose que nous devons savoir, c'est que comme le font NVIDIA et AMD, il y aura deux marques et logos qui, dans le cas d'AdaptiveSync, changeront en fonction du taux de rafraîchissement du moniteur indiquant son hertz, comme on peut le voir sur les images .

AdaptiveSync-Display-Vs-MediaSync-Display

VESA va imposer plus de 50 tests pour qu'un moniteur obtienne le certificat et le logo, où il y a des choses intéressantes à considérer :

  • Plage de fréquence de rafraîchissement minimale de Hz 60.
  • Portée maximale du Hz 144.
  • Temps de réponse de 1 ms entre 23.976 Hz et 60 Hz .
  • 5 ms temps de réponse GtG égal ou inférieur.
  • limite de surmultiplication
  • Température ambiante entre 22.5º C et 24.5º C dans les épreuves.

Ce sont parmi de nombreuses autres fonctionnalités les principales que les constructeurs devront se passer, mais que propose alors MediaSync Display ?

VESA MediaSync Display, le certificat du peuple

Logiquement, ce certificat se positionne en dessous de celui dont nous venons de parler et c'est ainsi que VESA l'explique très bien :

Affichage MediaSync

"Le niveau de performance défini par le logo MediaSync Display est conçu pour garantir que les écrans répondent à un niveau de qualité élevé optimisé pour la lecture multimédia. Ce niveau de performance élimine la perte d'image vidéo, le pull-down 3:2 et son jitter tout en respectant le niveau de performance requis pour un affichage visuellement sans scintillement.

Les fonctionnalités de MediaSync Display sont donc beaucoup plus petites et moins gourmandes que chez son grand frère :

  • Plage de performances de 48 Hz à 60 Hz
  • Tolérance à l'augmentation des cadres de 1 ms .
  • Tolérance à la diminution des Frames of 1 ms.
  • Sans test de tolérance à une forte variabilité de scintillement.

En fin de compte, MediaSync représentera le manque d'instabilité de l'écran lors de la lecture de médias et seuls les meilleurs remporteront le logo.

AdaptiveSync-Affichage-Vs-MediaSync-Affichage-CTS

Dans tous les cas, les moniteurs doivent réussir tous les tests sans exception pour obtenir le badge et, comme on peut le voir dans leur fiche technique, le nombre d'entre eux est très élevé et complexe, mais ils représentent également un scénario que NVIDIA et AMD n'ont pas sur de nombreuses occasions représentées.

Étant un standard ouvert et libre en tant que tel, il est possible que les deux grands finissent par mordre la poussière avec leurs technologies propriétaires, du moins sans fonctionnement matériel. Le marché dictera la peine.