Ce port périphérique est obsolète mais toujours utilisé

Le port série universel le plus utilisé au monde est le Port USB 2.0, un standard qui nous accompagne depuis plus de 20 ans et qui est même dans la soupe. Cependant, ledit port a certaines limites qui nous font nous demander : comment se fait-il qu'il n'ait pas encore eu de remplacement ?

Un problème assez sérieux est que lorsqu'une technologie atteint une performance qui nous permet de l'utiliser normalement au quotidien et sans complications, alors elle devient acceptable pour le public et toute amélioration progressive finit par être abandonnée. Le cas le plus clair est celui de l'USB 2.0, un port qui au fil du temps est devenu complètement obsolète, mais qui continue de tenir le coup.

Ce port périphérique est obsolète mais toujours utilisé

Pourquoi l'USB 2.0 devrait-il disparaître ?

Le nombre de ports externes que nous utilisons si nous avons un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable ne varie pas, car nous appelons généralement ceux que nous utilisons pour y connecter des périphériques de cette façon. Le problème vient quand on voit un grand nombre de ports USB sur de nombreuses cartes mères, à tel point que c'est énorme. D'où est ce que ça vient? Beaucoup sont des dérivés des broches D+ et D- de la 3e génération USB et plus. Cependant, si nous retirons la souris et le clavier, nous constaterons qu'un certain nombre d'appareils ne fonctionnent pas bien avec la vitesse lente de l'USB 2.0.

Port USB

A quoi fait-on référence ?

  • Caméras Web externes.
  • Disques durs SSD et USB.
  • Capture vidéo pour le streaming.
  • Caméras vidéo pour le montage vidéo.

En fait, de tout ce que nous connectons à notre PC, le port USB 2.0 n'est suffisant que pour la souris, le clavier, les manettes de jeu et les écouteurs. Et le paradoxe est que cela dépasse de loin ce qui est nécessaire pour ce type de périphérique en termes de bande passante, mais il est déficient en éléments tels que la latence que ladite interface ajoute. Évidemment, 1 milliseconde est négligeable, mais dans certaines applications ce n'est pas le cas et une variante dudit port avec la latence la plus faible possible est nécessaire, il ne se peut pas que nous continuions avec une interface d'il y a 20 ans sans changements.

Un remplacement possible : les interfaces optiques

Une souris nécessite au maximum, et nous exagérons, environ 10 Kbps pour fonctionner, puisque c'est son circuit interne qui calcule la position puis envoie les coordonnées au PC. Cependant, la latence est de 1 milliseconde. La raison? Eh bien, la résistance faite par le câblage ajoute un retard. Cela est dû à un phénomène appelé Retard RC, qui pourrait être traduit par Résistance électrique et Retard de capacité, et les deux peuvent être définis comme suit :

  • La résistance est la difficulté avec laquelle un signal électrique circule à travers un certain matériau.
  • La capacitance est la capacité d'un matériau à contenir une charge électrique.

Fibre optique

Le problème n'est donc pas l'interface, mais le câblage et c'est pourquoi il serait bien préférable d'utiliser une version dans laquelle la broche de données USB utilisera la fibre optique. Cependant, cela n'a pas été fait et n'a jamais été envisagé. En tout cas, cela n'a pas été fait du fait que, par exemple, le port optique ou SP/DIF n'émet que dans un seul sens. Ce qui le rendrait idéal pour une souris et un clavier, mais pas pour les commandes de haut-parleurs et pas pour les écouteurs avec microphone. Ceci sans exclure qu'il faille alimenter le même périphérique depuis la même interface. Par conséquent, une interface à très faible latence est nécessaire pour certains périphériques.

Comment cela affecterait-il les candidatures ?

L'avantage serait surtout dans les jeux, en particulier ceux qui nécessitent des débits élevés, le fait de réduire le temps pendant lequel les données d'entrée sont obtenues à partir des périphériques, c'est-à-dire lors de l'appui sur une touche, du déplacement ou du clic de la souris, etc. Si on parle de jeux fonctionnant à 30 FPS, 1 ms est un très faible pourcentage des 33 ms nécessaires pour générer une image, mais si nous jouons à 120 Hz et avec la même fréquence d'images, 1 ms de 8 ms est beaucoup temps supérieur.

Bien que notre utilisation quotidienne ne l'affecterait pas, dans les jeux, nous verrions une légère augmentation des performances en éliminant le problème RC Delay qui affecte les interfaces USB 2.0. À tel point qu'il existe des adaptateurs de radiofréquence pour souris et claviers sans fil qui ont moins de latence que les périphériques filaires.