La carte graphique qui fonctionne le mieux avec votre SSD n'est pas celle que vous pensez

Beaucoup de gens croient à tort que les avantages de l'utilisation d'un SSD car le stockage du jeu devient évident en connectant le lecteur à notre PC. La réalité est différente et il faut que le jeu soit conçu et programmé pour cela. Malheureusement, sur Windows, les bibliothèques nécessaires pour cela ne sont compatibles qu'avec Windows 11 et n'ont pas encore été publiées. Bon, la date approche et on peut enfin se faire une idée de comment chaque marque de carte graphique fonctionne dans DirectStorage 1.1.

La carte graphique qui fonctionne le mieux avec votre SSD

L'une des choses qui nous démoralise le plus à partir d'ici est de voir la situation actuelle des disques SSD pour les jeux. La raison? Le nombre d'experts en salon qui n'arrêtent pas de répéter le mantra qu'ils n'apportent rien. Ce qui est faux, et une grande partie du blâme réside dans le fait que certaines marques de consoles continuent de traiter leur système basé sur disque dur de la génération précédente comme un citoyen de première classe. Cela conduit à ne pas voir les avantages des SSD dans les jeux.

Pourquoi une avancée nécessaire dans les jeux ?

Dans le PC, nous trouvons un grand nombre de mémoires différentes dans tout le circuit. Des mécanismes de copie sont donc nécessaires pour copier des informations d'une mémoire à une autre. Ces petits processeurs sont appelés DMA, et leur travail consiste simplement à copier un bloc de données. Par exemple, de RAM à la VRAM et vice versa. D'autre part, étant donné que la mémoire flash NAND des SSD est une RAM non volatile et, à l'exception du fait qu'elle contient des données, elle fonctionne comme toute la mémoire sur puce.

Stockage direct 1.1

Le cas le plus clair de transfert de mémoire est lorsque, dans la hiérarchie de la mémoire, nous copions les données d'un niveau à un autre, comme c'est le cas en l'occurrence, du SSD vers la RAM. Eh bien, le grand avantage des SSD est que leur bande passante nous permet de transférer très rapidement des données dans la RAM. Dans les jeux, cela signifie que la conception des niveaux n'a pas à s'adapter aux limitations du disque dur pour donner au système le temps de charger le scénario suivant.

Cependant, la limitation est que sans DirectStorage, nous devons copier ces informations de participation sur le Processeur. Cela lui fait perdre des performances lors du traitement des informations dans le processus. Le concept derrière DirectStorage 1.1 est simple, permettant au lecteur DMA à l'intérieur de la puce graphique d'accéder au contenu du lecteur à semi-conducteurs sans aucune implication du processeur.

Quel matériel fonctionne le mieux avec DirectStorage 1.1 ?

Eh bien, la possibilité de copier des données entre deux mémoires et de les décompresser en temps réel est l'une des tâches les plus lourdes qui existent en termes de performances. Au point que si nous le faisons via un programme conventionnel exécuté sur le CPU, nous pouvons constater un ralentissement important de notre système. C'est pourquoi l'une des exigences de DirectX 12 Ultimate est de donner cette capacité à un petit processeur spécialisé à l'intérieur du GPU de la carte graphique.

Quincaillerie SSD SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
AMD RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX 4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
IntelARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

Eh bien, en ce qui concerne la possibilité de décompresser les données dans DirectStorage 1.1, étonnamment le Intel L'ARC A770 est la plus rapide des trois cartes graphiques lorsqu'il s'agit de faire ce travail , les deux autres étant les AMD RX 7900 XTX et le RTX 408 0 de NVIDIA. Bien qu'ils triplent presque tous les performances d'un Core i9-12900K configuré pour effectuer cette tâche de toute sa force, c'est-à-dire avec tous les cœurs possibles et à la vitesse Boost ou Turbo, c'est-à-dire avec le CPU haletant par manque d'air. .

Précisément la raison pour laquelle l'utilisation massive des SSD n'a pas été implémentée sur PC est due au fait que copier des données à de telles vitesses augmenterait beaucoup les exigences des jeux. Il fallait donc qu'une fois pour toutes l'API soit disponible qui permettrait l'utilisation de cette capacité dans les cartes graphiques. Maintenant, ils n'ont plus qu'à en profiter dans les jeux.