Les meilleures cartes son PC de tous les temps

Meilleures cartes son PC

Il y a quelques jours, nous vous avons présenté l'évolution des cartes son, cette fois nous vous apportons une liste de ce que nous considérons comme les meilleures cartes son de l'histoire. Nous le faisons sous la forme d'un examen historique de ce que nous considérons comme les cartes son les plus remarquables de l'histoire et de celles qui ont le plus marqué sur le marché du matériel.

Aujourd'hui, les cartes son sont des périphériques conçus pour les professionnels de la musique, mais il fut un temps où elles étaient aussi importantes qu'une carte graphique, c'est pourquoi nous avons sélectionné ce que nous considérons comme les cartes son les plus importantes de l'histoire, celles qui ont le plus marqué leur utilisateurs.

Adlib Music Synthesizer, la première des cartes son

Tarjeta Sonido Adlib

La première carte son avec un visage et des yeux sur le PC était l'Adlib Music Synthesizer, qui était livré avec la puce YM3812 de Yamaha, également connue sous le nom d'OPL2, qui offrait 9 canaux de synthèse FM. C'était une carte qui marquait un avant et un après sur le marché des PC, pas en sautant du son d'un haut-parleur ou d'une carte son à trois ondes carrées, si vous aviez la chance d'avoir la carte son de Tandy.

Sa plus grande particularité était le fait d'inclure le MPU-401, qui fut pendant des années le processeur MIDI par excellence, ce qui en faisait la carte son par excellence non seulement pour les jeux mais aussi pour ceux qui voulaient faire de la musique sur PC. Avec cela, l'ère du multimédia sur le PC a commencé et il a été démontré que le PC était bien plus qu'un ordinateur de bureau ennuyeux.

Il n'a pas fallu longtemps aux jeux pour adopter cette carte son comme option pour lire l'audio de leurs jeux, mais la raison pour laquelle elle est devenue célèbre est le fait que le port MIDI pouvait être utilisé comme port de joystick, permettant le jeu. Dans l'ordinateur.

Sound Blaster, le début d'un standard des cartes son

Tarjeta Sonido Sound Blaster Original

Le premier Sound Blaster est sorti en 1989 en utilisant également la puce YM3812, qui est la même que celle de la carte son Adlib que nous avons vue ci-dessus. C'était une carte qui était connectée à un port ISA 8 bits, le précurseur du PCI, et qui offrait un son en qualité mono, ce qui signifie qu'elle ne pouvait reproduire qu'un seul canal de son.

Par curiosité, la carte se distingue par le fait qu'elle dispose d'un contrôle de volume à l'arrière de celle-ci, car elle ne possède pas un seul élément numérique et il n'est pas possible d'augmenter ou de baisser le volume auquel elle transmet le son. En général, c'est une carte son similaire à l'Adlib dans ses spécifications techniques, mais elle avait un élément qui la différenciait.

Au fil du temps, Sound Blaster est devenu synonyme de carte graphique et il est paradoxal que ce qui était un clone du premier standard soit devenu un standard en soi. Bien qu'une grande partie du «blâme» était pour les modèles ultérieurs que Creative Labs a mis sur le marché et qui sont devenus la norme.

Sound Blaster 2 et Sound Blaster Pro

En 1991, Creative sort une version améliorée du Sound Blaster original sous le nom de Sound Blaster 2, cette fois avec deux Yamaha OPL2 au lieu d'un, lui permettant de jouer sur deux canaux et donc de diffuser via deux haut-parleurs en stéréo.

En regardant le Sound Blaster Pro 2.0, Creative Labs a décidé d'utiliser le Yamaha OPL3 ou également connu sous le nom de Yamaha YMF262, qui à première vue ressemblait à deux YM3812 ensemble, mais présentait certaines améliorations de performances qui le rendaient un peu meilleur que ceux-ci. .

La plus grande particularité du premier Sound Blaster Pro était le fait qu'il s'agissait de la première carte son avec une interface CD-ROM incluse en standard, qui n'était rien de plus qu'un port IDE supplémentaire intégré à la carte son.

Sound Blaster 16, le plus classique

Tarjeta Sonido Sound Blaster 16

Première carte son de la famille Sound Blaster de Creative à être compatible avec la norme ISA 16 bits, cela lui a permis de reproduire le son à 44 KHz et 16 bits, ce qui était nécessaire pour tirer pleinement parti du CD-ROM. De plus, l'augmentation du bus de communication signifiait une amélioration de la qualité sonore, mais j'ai toujours utilisé le Yamaha OPL3 du Sound Blaster Pro 2.0.

Une version appelée Sound Blaster 16 ASP est sortie, qui portait avec elle un processeur DSP, le CT-1748 QSound Advanced Signal Processor (ASP), rebaptisé plus tard le Creative Signal Processor (CSP). Ce processeur lui a donné la possibilité de traiter le son PCM et les tables d'ondes, lui permettant de reproduire le son numérisé au lieu d'utiliser la synthèse FM. De plus, cela permettrait en combinaison avec l'OPL3 d'ajouter des effets spéciaux tels que

Le Sound Blaster 16 avait non seulement un, mais plusieurs modèles différents avec des fonctionnalités différentes, certains pourraient même avoir des RAM ajouté, mais Creative a laissé cette option uniquement pour les modèles plus professionnels de la gamme. De plus, Creative est venu vendre une carte fille connectée au Sound Blaster 16 appelée Wave Blaster et qui comprenait le DSP du Sound Blaster 16 ASP.

Gravis Ultrasound, le premier avec table d'ondes

Échographie Tarjeta Sonido Gravis

Après la chaîne Sound Blasters, il faut parler du Gravis UltraSound, qui était la carte son qui a exposé les Creative Sound Blasters en 1992 et les a forcés à lancer leur Sound Blaster AWE32. La particularité du Gravis UltraSound? Être la première carte son PC avec un support natif des tables son et wave PCM dans l'histoire du PC, c'est pourquoi elle a marqué un avant et un après dans les cartes son PC.

Il utilisait la puce GF1 et transportait 256 Ko de RAM pour les échantillons, il pouvait reproduire à lui seul une polyphonie allant jusqu'à 32 voix en qualité 19 KHz ou 14 canaux en qualité 44.1 KHz. Par curiosité, le classique d'Id Software, Doom, a apporté une compatibilité série avec cette carte son.

Sound Blaster AWE32, dernier adieu à la FM

Tarjeta Sonido Sound Blaster A32

La Sound Blaster AWE32 a été la première carte son dans laquelle Creative Labs a mis de côté la synthèse FM en adoptant comme processeur de son principal le même DSP sonore qu'ils avaient ajouté comme option d'extension pour le Sound Blaster 16. Mais pour maintenir la compatibilité avec les précédents Sound Blasters. a également porté l'OPL3 pour les jeux qui en avaient besoin, donc techniquement, l'AWE32 était un Sound Blaster 16 ASP.

Ce qui le différenciait, c'est que c'était un 2 en 1, puisque dans l'autre moitié de la carte son j'ai un synthétiseur avec les puces EMU8000 et EMU8011. Ce qui en a fait la carte son de référence pour une bonne partie des musiciens de l'époque.

Son nom n'était pas dû à l'utilisation d'un bus 32 bits, puisqu'il utilisait toujours le bus ISA 16 bits que faisait le Sound Blaster 16, mais au fait que cette carte son supportait jusqu'à 32 voix simultanées. Des années plus tard, l'AWE64 est sorti avec un nouveau DSP qui lui permettait de jouer jusqu'à 64 voix en même temps, mais utilisait des extensions de mémoire coûteuses et propriétaires, nous avons donc décidé de le supprimer.

Son Blaster 32 PnP

Son Blaster 32

Le Sound Blaster 32 était le pari de Creative Labs pour 1995, il s'agissait d'une version à faible coût du Sound Blaster AWE32, qui avait toutes les capacités du Sound Blaster AWE32, mais le circuit de compatibilité Sound Blaster 16 a été réduit à une seule puce appelée Vibra.

La chose vraiment impressionnante? Bien qu'il s'agisse d'une carte son bon marché, elle avait une qualité sonore bien meilleure que la Sound Blaster 16 et avait un support Plug and Play, dans lequel il n'était pas nécessaire de configurer la carte manuellement pour que le PC la reconnaisse, mais le compromis est qui manquait d'emplacements de RAM supplémentaires pour étendre la RAM sur la carte AWE32

Cartes son multicanaux, au-delà de la stéréo

Tarjeta Multicanal

À partir du milieu des années 90, les gens ont commencé à parler de configurations multimédias composées de plusieurs haut-parleurs en même temps, l'idée était de délivrer la même sensation que le cinéma sur un PC, le tout accompagné de l'apparition de jeux 3D. Soudain, il y a eu une demande pour des cartes son avec plus de deux canaux. Cela permettrait finalement l'adoption de normes sonores multicanaux, mais exigeait en même temps que les cartes son soient adaptées pour avoir plusieurs sorties de haut-parleurs et pas seulement deux.

L'arrivée de ces cartes a coïncidé avec la sortie de Windows 95 et avec lui les API DirectSound et Direct3D, qui ont rompu la compatibilité avec la manière dont l'audio était réalisé sous MS-DOS. Cela a conduit à des cartes capables de lire de l'audio dans Windows 9x, mais incapables de le lire avec des jeux MS-DOS.

Ensoniq Audio PCI, la première des cartes son multicanaux

Ensnniq Audio PCI

L'Ensoniq Audio PCI a la particularité d'avoir été dans l'histoire la première carte son compatible avec MicrosoftL'API Direct3DSound, qui est la section DirectX pour l'audio multicanal et avec positionnement 3D. La carte a pris en charge jusqu'à 128 voix simultanées en même temps avec une qualité d'échantillonnage de 48 KHz.

Il est devenu très célèbre parmi les assembleurs de PC, qui ont commencé à l'inclure en standard dans leurs ordinateurs, sa rétrocompatibilité avec le Sound Blaster 16 en faisait une excellente option pour les utilisateurs de Windows qui voulaient jouer à des jeux MS-DOS.

Fait amusant, Ensoniq a été racheté en 1997 par Creative Labs et sa gamme de cartes son AudioPCI a été renommée Sound Blaster PCI.

MaxiSound Dynamique 3D

MAXiSound Dynamique 3D

Guillemot était une marque de matériel PC dont beaucoup se souviendront pour avoir été la première marque à nous apporter le 3DFx Voodoo Graphics, mais entre autres la carte son dont nous allons parler maintenant. À propos, Guillemot existe toujours et possède des sociétés telles que Hercules, Thrustmaster et DJuced, qui sont devenues ses marques.

La MaxiSound Dynamic 3D était une carte graphique qui, vers 1997, a commencé à être promue comme une carte son multicanal, capable de traiter jusqu'à 48 voix simultanées sur 4 canaux différents. Mais pour ceux qui n'étaient pas intéressés par le son positionnel, il était capable de jouer jusqu'à 64 voix simultanément.

Son DSP intégré a été évalué à 50 millions d'instructions par seconde, ce qui lui permet de ne pas dépendre du Processeur pour traiter le son, libérant le processeur de cette tâche.

Intel Audio Codec 97: «le début de la fin» des cartes son

Intel AC'97

En 1997, Intel a développé ce qu'on appelle Audio Codec 97, un codec audio créé en interne chez Intel et conçu pour la création de matériel pour la reproduction audio intégré dans les cartes mères et les cartes son. Ses spécifications comprennent:

  • Son de haute qualité avec une précision de 16 ou 20 bits.
  • Prise en charge du son surround 5.1, c'est 5 canaux et un sous-woffer.
  • Taux d'échantillonnage à 96 KHz en stéréo et jusqu'à 48 KHz en multicanal.

L'AC97 se composait de deux composants, dont le premier était le DSP qui était inclus en standard dans le chipset d'architecture et regroupait tous les composants numériques de l'architecture, mais les composants analogiques devaient être achetés séparément et ceux-ci pouvaient provenir de série sur le carte mère. De plus, lorsque Intel a commencé à ajouter des modems série à leurs cartes mères, beaucoup d'entre eux ont utilisé du matériel de modem pour avoir une carte son incluse en standard sur la carte mère.

C'était le début de la fin des cartes son, car en intégrant le composant série pour beaucoup, il n'était plus nécessaire d'acheter une carte son lors de l'achat d'un PC, même si ce n'était pas le point final, puisque ce n'était pas ses deux moitiés les cartes mères étaient prises en charge séparément en standard.

Sound Blaster Live!

Sound Blaster en direct

En 1998, le premier Sound Blaster multicanal est apparu sous le nom de Sound Blaster Live!. Bien que pour ce faire, la norme Intel AC97 a été adoptée avec toutes ses caractéristiques techniques dans leur intégralité, également la même année, les gens de Creative ont commencé à vendre un kit avec un lecteur DVD pour PC, ils ont donc décidé de lui donner la possibilité de décoder Dolby Digital 5.1, étant la seule carte son de l'époque qui pouvait le faire.

Sa première version n'avait cependant pas de support multicanal, bien qu'elle apportait avec elle le DSP EMU10K1. Le plus puissant de son temps avec une puissance totale de 1000 MIPS, ce qui vous permet d'implémenter le système DirectSound 3D EAX sans avoir besoin du CPU pour le traiter.

Les successeurs du Sound Blaster Live étaient le Sound Blaster Audigy. Ce qui n'offrait pas de changements majeurs si ce n'est le fait d'augmenter les spécifications de base.

NVIDIA SoundStorm

NVIDIA MCPX

Il fut un temps où NVIDIA fait des cartes mères et pas seulement des cartes graphiques, qui s'appelaient NForce sur les PC et avaient un matériel intégré pour l'audio.

La première version de SoundStorm ou également connue sous le nom de MCPX, avait la capacité de reproduire jusqu'à 256 voix simultanées sans positionnement et 64 voix avec positionnement 3D, elle était également capable de décoder le son de Dolby Digital 5. Il est devenu célèbre pour être le son matériel dès le premier Xbox.

Intel HD Audio, les cartes son quittent le marché domestique

Carte Sonore Intel HD Audio

En 2004, Intel a sorti le successeur de l'AC97, Intel HD Audio, qui n'était pas rétrocompatible mais était la fin des cartes son en dehors du marché professionnel.

Tout le matériel basé sur cette spécification est capable de reproduire l'audio avec un échantillonnage de 192 kHz en stéréo et jusqu'à 96 kHz et 32 ​​bits sur 8 canaux. En dehors de cela, il prend en charge le décodage 7.1. Il a été adopté à l'unisson dans l'industrie, en particulier par Intel et AMD qui ont commencé à l'intégrer dans leurs cartes son déjà intégrées aux cartes mères.

Contrairement à l'AC97, il prend en charge le décodage des systèmes audio multicanaux Dolby et a été mis à jour depuis 2004 pour ajouter maintenant la prise en charge de ces formats. Si l'AC97 était le début de la fin des cartes son pour la maison, Intel HD Audio les a complètement éliminées du marché.