Starfield et ses "rencontres aléatoires", savez-vous exactement ce que c'est ?

Starfield a sans aucun doute été l'un des noms de l'année car il est passé de sur toutes les lèvres compte tenu de la possibilité qu'il arrive tout au long de 2022, à être le protagoniste de l'un des retards les plus douloureux pour Microsoft et le Xbox. , puisqu'il était destiné à être cette version exclusive clé capable de démontrer que des achats comme ceux de Bethesda avaient un sens dans la croisade de ceux de Phil Spencer pour battre Sony.

Starfield

Un jeu gigantesque, comme l'espace

Cela étant, et une fois que nous aurons tous assimilé cela Starfield Le retard est un fait, il est temps essayer de s'exciter en connaissant certaines des caractéristiques qui vont en faire un jeu unique, et l'un d'eux a à voir avec l'infinité de tâches que nous pouvons faire une fois que nous nous aventurons dans les confins de l'espace. Il s'agit de quelque chose que les Nord-Américains ont appelé rencontres aléatoires , mais savez-vous exactement en quoi ils consisteront ?

Il est évident que l'une des clés de Starfield ne sera pas tant dans l'histoire et tout ce qui l'entoure que dans le système dont il dispose pour accompagner cette mission principale. Autrement dit, tout le moteur qui rend crédible l'univers dans lequel nous allons évoluer et qui proposera au joueur une série de défis qui, curieusement, ne resteront pas entre les mains des concepteurs de Bethesda, mais auront une composante aléatoire, pure chance.

C'est grâce à un journal de développement publié le YouTube que nous avons appris plus de détails sur ces rencontres aléatoires , grâce au concepteur principal de Starfield missions Will Shen, qui n'a pas hésité à se vanter de ce qu'ils considèrent comme une nouvelle technologie procédurale capable de prendre ses propres décisions et de créer de nouvelles quêtes dans le jeu de manière pratiquement infinie.

Trop de planètes à peupler

Gardez à l'esprit que Starfield a tellement de planètes et de systèmes que nous pouvons visiter que concevoir, planifier et développer tout un réseau de missions sur chacun d'eux pourrait prendre énormément de temps pour l'équipe de jeu, donc Bethesda a dû créer un moyen de générer de petites missions qui acquerra la catégorie secondaire, automatiquement et sans l'intervention d'un concepteur spécifique.

Champ d'étoiles.

Selon Will Shen « nous avons des planètes entières à peupler, alors nous 'ai en fait développé une nouvelle technologie capable de construire des scénarios entiers et les placer sur des planètes. […] Maintenant, vous pourriez dire que vous allez dans un avant-poste et découvrez qu'il y a tout un groupe de personnes avec un problème particulier. Alors qu'avant on ne pouvait mettre qu'un personnage qui s'approche de soi sur le chemin, maintenant c'est tout un lieu" dans lequel un objectif global qui apparaît même scénarisé prend tout son sens.

En d'autres termes, imaginez que ce problème est que l'un des membres de cet avant-poste a été kidnappé par des pirates et que les PNJ nous disent où ils pensent qu'il est détenu pour mener à bien la mission. En réalité, selon Will Shen, ce serait « un règlement placé dynamiquement qui vous emmène dans un donjon placé dynamiquement pendant que vous parcourez la planète.

Ainsi, les missions qui Stafield nous permettra de compléter sont pratiquement sans fin.