Taux de rafraîchissement vs fréquence d'images: quel est le plus important pour les jeux?

C'est l'une de ces questions que de nombreux utilisateurs se posent, mais la réalité est qu'en termes de FPS et de Hz, bien qu'ils soient liés, ils ne vont pas de pair dans la grande majorité des cas. Nous avons l'habitude de parler de synchronisation adaptative, et si G-SYNC et FreeSync et un long etc, mais la grande majorité des joueurs à petit budget qui sont compétitifs utilisent des taux FPS presque 5 fois plus élevés que le taux de rafraîchissement de leur moniteur, est-ce utile ou faux?

Depuis des temps immémoriaux et surtout depuis avant le lancement de G-SYNC et même du V-SYNC avec triple tampon, beaucoup d'entre nous jouaient déjà avec ce qu'il y avait, c'est-à-dire V-SYNC désactivé et les paramètres graphiques au minimum.

Taux de rafraîchissement vs fréquence d'images

L'objectif était d'atteindre le taux de FPS le plus élevé au-dessus ou bien au-dessus du taux de rafraîchissement du moniteur, bien que pour cela nous ayons rencontré des problèmes tels que le déchirement, mais alors pourquoi cette pratique est-elle toujours en vigueur?

FPS vs Hz: la discussion éternelle que nous allons essayer touche à sa fin

Bégaiement vs déchirure

Il n'y a que trois raisons pour lesquelles le taux de FPS dépassera le taux de Hz d'un moniteur de jeu, où dans tous les cas on parle de chiffres très disparates entre les deux concepts. Pour cela, nous partons du principe que dans toutes les configurations hypothétiques nous utiliserons V-SYNC OFF dans les panneaux de NVIDIA et les AMD, ainsi que dans n'importe quel jeu disponible.

Retard d'entrée minimisé

Ce n'est pas un secret qu'un taux FPS plus élevé atteint un décalage d'entrée plus faible. Sans surprise, l'industrie peine à promouvoir la mise en place de panneaux toujours plus rapides en Hz.

Un taux FPS de 300 suppose un temps de rendu de 3.33 ms , tandis que 144 FPS se traduisent par 6.94 ms et dans le cas de 60 FPS 16.67 ms . Ces délais signifient qu'il faudra moins de temps à la carte graphique pour produire un cadre complet, car un plus grand nombre d'entre eux se terminent par unité de temps.

Cela peut sembler peu si l'on compare 16.67 ms à 6.94 ou même 3.33 ms, mais la réalité montre que pour les yeux entraînés, c'est une différence abyssale à l'écran, même à 60 Hz.

Les images supérieures à la fréquence Hz sont visibles

Beaucoup ne comprennent pas que le dépassement du taux Hz d'un moniteur pour FPS a un résultat partiellement positif. Il est vrai qu'avec V-SYNC OFF, nous aurons des déchirures, mais cela palliera curieusement plus la différence entre le soi-disant taux de rafraîchissement et la fréquence d'images.

L'important ici est de comprendre qu'un taux de FPS au-dessus d'un taux de Hz affectera toujours l'affichage total ou partiel de beaucoup de ces FPS qui sont «au-dessus» de leur Hz correspondant.

C'est-à-dire que dans un cycle de rafraîchissement du moniteur, plusieurs images différentes peuvent être représentées, ce qui pour l'œil humain signifiera une plus grande douceur. À un taux de FPS plus élevé, plus d'images dans chaque cycle de rafraîchissement et bien que beaucoup finiront par se déchirer parce qu'elles coïncideront entre le taux de rafraîchissement et le prochain cycle de rafraîchissement, cette déchirure deviendra de plus en plus inestimable à mesure que les performances du GPU augmente pour des raisons évidentes.

Moins de déchirure, mais aussi moins de bégaiement

C'est un autre des points curieux de ces paramètres, mais la réalité est que si nous avons FPS 300 sur un moniteur 60 Hz avec V-SYNC Off, ce que nous verrons à l'écran sont de très petites lignes de déchirement par rapport à ce qui a été précédemment commenté et un bégaiement qui sera négligeable sinon nul.

Et cela est possible car il y a moins d'effets de fréquence harmonique entre la fréquence d'images et la fréquence de rafraîchissement. Par conséquent, la différence entre les deux impliquera une amélioration progressive à mesure que la distance sera plus grande entre eux, comme dans l'exemple précédent de 300 FPS vs 60 Hz ou similaire.

Évidemment, ce n'est pas idéal. L'idéal est d'avoir 300 FPS à 300 Hz avec VRR sur un moniteur de jeu, mais ce n'est pas facile à réaliser, ni économiquement ni en termes de matériel dans de nombreux cas, donc, cette technique V-SYNC Off est toujours utilisée par les moins riches.