PC, Xbox, PS5, tout le monde se vante du Ray Tracing, va-t-il rester ou est-ce de la fumée ?

Quatre ans se sont écoulés depuis le premier NVIDIA RTX ont été lancés et l'arrivée de Lancer de rayons dans les jeux était promis comme une sorte de parousie pour les graphismes 3D. Après tout ce temps, il s'agit toujours d'une option graphique facultative pour de nombreux jeux et son activation a un coût assez élevé en termes de résolution et de fréquence d'images. Le lancer de rayons est-il une déception sur PC et les consoles de nouvelle génération ?

Il ne fait aucun doute que Ray Tracing dans les jeux est un supplément visuel qui se démarque et sert à améliorer la qualité d'image dans les jeux. Cependant, toutes les montures ne sont pas de l'origan et de nombreux joueurs ont décidé de s'en passer dans leurs jeux en raison des sacrifices de performances que cela implique. Le Ray Tracing est-il arrivé trop tôt sur consoles et PC ? Eh bien, cette question a une réponse simple à répondre et c'est complètement affirmatif. Ce qui nous amène à nous demander combien de temps il faudra pour voir un système qui peut parfaitement combiner résolution, images et ray tracing sans hypothéquer les deux premiers.

Ray Tracing, va-t-il rester ou est-ce que ça fume

Pourquoi le Ray Tracing ne se démarque-t-il pas comme prévu ?

La façon la plus simple de comprendre le problème du Ray Tracing dans les cartes graphiques est de faire l'analogie avec une fabrique de beignets, qui les a toujours fabriqués de manière conventionnelle, mais un jour, il leur arrive de les fabriquer avec du chocolat. Ce changement signifie ajouter de nouvelles sections dans l'usine et optimiser pleinement les ressources déjà disponibles, mais du coup les ouvriers doivent faire des heures supplémentaires et contrôler deux lignes de production différentes, mais ils partagent les ressources. Nous devons partir du fait que ceux-ci ont une capacité de travail limitée et, par conséquent, cela affectera la production.

Traçage de rayons Dyng Light 2

Eh bien, c'est ce qui se passe avec Ray Tracing aujourd'hui. L'idéal aurait été de créer une architecture totalement optimisée pour générer des graphiques avec ledit algorithme. Cependant, ce qui a été fait est de prendre la technologie déjà standardisée et de l'adapter afin qu'elle puisse effectuer un traçage de rayons très limité et totalement mélangé avec des techniques traditionnelles. Autrement dit, aussi puissantes que nous paraissent les cartes graphiques aujourd'hui, elles ne le sont pas si puissantes quand on parle de ray tracing.

N'oublions pas que les films Pixar sont rendus à l'aide de serveurs très puissants. Par conséquent, pour générer son aspect visuel, un matériel des centaines de fois plus cher est nécessaire. Et même avec une telle puissance, ils ne sont pas capables de générer chacune des images à la vitesse des jeux. Puisqu'il y a des cas où cela peut prendre des minutes voire des heures pour créer une seule image. Donc demander à un simple PC, c'est beaucoup demander. Réalité? Le Ray Tracing en est actuellement à ses balbutiements et il faudra de nombreuses années pour sa standardisation définitive dans les jeux.