NVIDIA changerait les coeurs de la carte graphique RTX 40, son arme secrète ?

Lumières et ombres dans le RTX 40 qui pourraient surprendre tout le monde, ou du moins presque tout le monde. Nous l'avions anticipé en disant qu'il était trop hâtif pour la marque et les fabricants de se lancer tête première dans le PCIe 5.0 alors que la bande passante de leurs nouveaux GPU ne répondrait même pas aux exigences de la version précédente, et il semble que ce sera enfin le cas alors. Et c'est que le RTX 40 n'aura de support que pour PCIe 4.0, où les nouvelles pourraient être dans leur couleurs.

Intelle soutien d'Alder Lake pour PCIe 5.0 n'est qu'un témoignage pour le moment et à tel point qu'il n'y a aucun produit sur le marché qui le supporte. Beaucoup pensaient que le nouveau RTX 40 changerait cela, mais la réalité est que ce seront les SSD déjà en 2023 qui auront le rôle principal sous cette version du bus, car ceux de Huang ont des plans très différents.

NVIDIA changerait les cœurs des graphiques RTX 40

NVIDIA RTX 40 – PCIe 4.0 uniquement, mais avec des connecteurs PCIe Gen 5

Le tour d'Intel de se positionner comme l'entreprise la plus innovante au sens des nouvelles DDR5 et PCIe 5.0 n'est qu'un mirage qui en même temps est en train de sa mort. Les souvenirs sont à travers le toit et il semble que ni l'un ni l'autre AMD ni NVIDIA vont suivre le rythme dans le bus le plus convoité de tous.

Bien que le Ryzen 7000 rattrapera le Core 12 dans cette section, il semble que les graphismes seront plus conservateurs, à commencer par les verts.

Et c'est que selon l'un des meilleurs leakers aujourd'hui, le RTX 40 sera PCIe 4.0 et non 5.0 en tant que tel.

Cela implique que la bande passante dont ils disposent passe de 128 Go/s ou 64 Go/s sur chaque canal à la moitié de cette vitesse, c'est-à-dire 64 Go/s et 32 ​​Go/s bidirectionnel . Mais ce n'est qu'un aperçu de ce qui est à venir et ne devrait pas nous surprendre en tant que tel malgré l'incohérence du PCIe 4.0 pour le slot et le Connecteur Gen 5 jusqu'à 600 watts , besoins du script pourrait-on dire dans ce cas.

Les trois chemins NVIDIA pour le RTX 40

La chose la plus importante n'est pas cette fuite elle-même, mais le fait que la puce AD102 (et nous comprenons également le reste) est décrite comme n'ayant pas été préconçue pour quelque chose d'aussi simple que d'augmenter le nombre de shaders dans FP32.

En d'autres termes, la porte est laissée ouverte à la possibilité que NVIDIA ait de nombreuses surprises dans sa manche, mais dans quel sens ? Eh bien, ici commence la spéculation la plus pure que nous allons canaliser en trois options différentes et nous verrons si nous avons raison plus tard.

Ampère SM NVIDIA

Le premier pourrait être défini comme un changement de génération dans le SM, des modifications substantielles qui pourraient indiquer des changements dans une ou plusieurs unités inférieures telles que les RT Cores ou les Tensor Cores. La deuxième pourrait être une modification pure et simple du moteur FP32, augmentant peut-être le nombre de FP32 et modifiant ainsi le nombre total de Shader.

Enfin, nous aurions les changements dans le troisième moteur avec FP32 et INT32 . Expliqué cela, nous comprendrons où NVIDIA peut aller, car c'est le plus intéressant. Lorsque l'Ampere SM a été présenté, NVIDIA l'a biaisé graphiquement en quatre moteurs principaux plus les cœurs RT, qui sont indépendants dans le rendu bien que vraiment dans le pipeline de travail Ray Tracing pour montrer les résultats du pixel et du FPS dans son intégralité n'est pas tel, car c'est un rendu de Ray Tracing et arbre BVH mixte et non individuel.

Ici entrent les trois arguments focalisés de différentes manières. Les nouveaux graphismes des SM ne montrent pas 4 moteurs indépendants en tant que tels, mais trois. UN moteur unifié dans FP32 et INT32 , Une autre pur FP32 et Noyaux de tenseurs pour l'IA, plus que séparer les RT Cœurs qui fonctionnent séparément comme nous l'avons expliqué.

Réunification SM

Et si NVIDIA restructurait SM ? C'est-à-dire qu'il pourrait unifier le FP32 et les nombres entiers, augmentant ainsi le nombre total de rumeurs 18,432 Ombrages (très en l'air en ce moment) et l'espace théorique que l'unification laisserait en l'utilisant avec les RT Cores et Tensor Cores comme moteurs plus proches compte tenu des changements supposés dans les caches.

Nvidia Ampère SM

Cela signifierait une amélioration surprenante du Ray Tracing et le rapprocherait d'un rendu pur, ce qui est ce qui est recherché, mais en même temps cela impliquerait un changement très profond des SM qui affecterait les TMU et éventuellement les ROP vraiment, pas tellement en nombre. , mais dans la structure, les hiérarchies et bien sûr ses performances. Étant donné à quel point NVIDIA est devenu hermétique, il faudra attendre presque la présentation pour voir si nous nous concentrons sur ce sujet.