NVIDIA, est-il clair que presque personne ne veut du Ray Tracing ?

Il me semble que ça fait longtemps NVIDIA introduit les premières cartes graphiques avec prise en charge du Ray Tracing. Les premiers modèles étaient les RTX 2080 et RTX 2080 Ti, annoncés fin septembre 2018. Un peu plus de quatre ans plus tard, 64% des utilisateurs n'ont jamais utilisé le Ray Tracing.

Lorsque NVIDIA a introduit la technologie de traçage de rayons en temps réel, il y avait déjà beaucoup de discussions à ce sujet. Le nombre de jeux prenant en charge cette technologie a augmenté, mais c'est encore loin d'être un standard. Maintenant, en plus, on sait que la plupart des utilisateurs n'ont aucun intérêt pour cette technologie.

est-il clair que presque personne ne veut Ray Tracing

Ray Tracing n'attire pas l'attention des joueurs

NVIDIA a introduit cette technologie sur le marché, ce qui en a fait une nécessité. La vérité c'est que AMD les cartes graphiques prennent également en charge cette technologie, mais à plus petite échelle. A tel point que l'entreprise parle à peine de cette technologie, et maintenant on en comprend les raisons.

LinusTechTips, le plus grand canal de matériel et de technologie au monde a posé des questions sur Ray Tracing. Plus précisément, il a demandé combien de ses followers l'ont utilisé et le résultat est dévastateur. 86,500 XNUMX personnes ont participé à l'enquête , qui est un échantillon assez large.

Selon l'enquête, 13.6% des utilisateurs ont utilisé le Ray Tracing la semaine dernière, 8.3% le mois dernier et 14.4 XNUMX % au cours de la dernière année . Mais les données les plus révélatrices sont que 63.8% des utilisateurs n'ont jamais exécuté Ray Tracing dans un jeu. Des données assez dévastatrices et qui nous disent à quel point cette technologie est verte.

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Conseils techniques Linus
@LinusTech
À quand remonte la dernière fois que vous avez réellement activé Ray Tracing ?
27 décembre 2022 • 23:02

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Malgré les efforts de NVIDIA, les utilisateurs transpirent généralement beaucoup du Ray Tracing. Parmi les raisons figurent le prix élevé des cartes graphiques prenant en charge cette technologie et le coût des performances. Et c'est que le lancer de rayons peut générer une réduction allant jusqu'à 50% du FPS. Quelque chose que NVIDIA compense avec la technologie DLSS, qui est un redimensionnement d'image pris en charge par l'IA.

Nous ne parlons pas d'un seul ajout pour soutenir Lancer de rayons tels que Cœurs RT, mais deux. Pour DLSS , Noyaux de tenseurs ont été intégrés, qui n'exécutent que des tâches d'IA. Deux éléments qui ne font que rendre le matériel plus cher, pas du tout.

technologie ray tracing

Le lancer de rayons m'a laissé froid

Je dois dire que, personnellement, j'ai trouvé cette technologie intéressante au début. J'aime les jeux avec une histoire et une bonne qualité graphique, il me semble qu'il n'y a pas de meilleure combinaison dans un jeu. J'ai donc pensé que le lancer de rayons pourrait leur donner une profondeur supplémentaire et améliorer l'expérience.

La vérité est qu'il y a plus d'un an, j'ai acheté un ordinateur portable avec un RTX 3060. Il y a quelques mois, j'ai acheté le Cyberpunk 2077 pour tester le Ray Tracing et pour être honnête, j'ai été déçu. Eh bien, vraiment la déception a été double. Bien que Cyberpunk 2077 m'ait semblé intéressant, la vérité est qu'il m'a semblé très ennuyeux, un peu plus qu'un futuriste GTA.

Concernant le Ray Tracing, ce n'est pas qu'il m'ait ébloui. Bien au contraire, la chute de FPS avec Ray Tracing actif et DLSS désactivé m'a montré que cette technologie est très verte. Sans compter la montée en température de la bête de la carte graphique et le fonctionnement maximal des ventilateurs.

Je pense que le lancer de rayons est une bonne idée, mais il fait très peu. Au final et jusqu'à présent, il semble que cela n'ait servi qu'à rendre les cartes graphiques plus chères.