NVIDIA a acheté ARM: avantages et inconvénients pour l'utilisateur

L'achat de BRAS Holdings by NVIDIA a sans aucun doute été la transaction de l'année en termes de marché du matériel, mais avec elle est venue une série d'inconnues sur la façon dont cet achat peut affecter le reste du marché, en particulier sur le marché des appareils Post-PC où l'instruction ARM et l'enregistrement set est unanimement le standard car il est utilisé par tous les logiciels.

Quels problèmes les fabricants peuvent-ils rencontrer lors de l'achat d'ARM par NVIDIA?

C'est précisément la dépendance vis-à-vis du logiciel qui fait que toutes les entreprises qui vendent des SoC pour les appareils Post-PC créent un problème de dépendance à NVIDIA qui les rend condamnés à s'entendre avec NVIDIA et ses politiques, qu'elles le veuillent ou non.

NVIDIA a acheté ARM

Les conséquences de l'achat sont telles que si, par exemple, Qualcomm décidait de faire un nouveau Processeur qui n'était pas compatible avec l'ensemble d'instructions et de registres ARM, alors ce nouveau processeur ne serait pas en mesure d'exécuter les programmes sur le marché car il ne comprendrait pas le code. binaire du programme et donc ledit processeur n'aurait aucune raison d'exister.

Système binaire

Le fait que 100% des programmes dépendent de la compatibilité du CPU avec le binaire ARM rend totalement impossible pour le moment une migration vers une autre micro architecture.

Comment cela affecte-t-il les entreprises qui conçoivent leurs propres processeurs?

Il convient de préciser que les processeurs sous le registre ARM sont conçus par des sociétés telles que Qualcomm, Apple, etc., la seule chose qu'ils partagent avec les processeurs entièrement conçus par ARM est l'ensemble des registres et des instructions.

Étant donné que chacune de ces sociétés a son propre portefeuille développé et dans le cas spécifique de Qualcomm et d'Apple si l'on supprime les parties liées à l'utilisation de l'ensemble des enregistrements et des instructions d'architecture, le reste est leur propriété et ARM ne peint rien. sauf lors de la perception de la redevance pour l'utilisation de l'ensemble de registres et d'instructions.

Pomme ARM

Ceux qui seraient sur la corde raide sont ceux qui ne dépendent pas seulement de l'ensemble de registres et d'instructions ARM, mais qui n'ont pas non plus la capacité de concevoir leurs propres processeurs et qui dépendent du portefeuille ARM. Ceux-ci se situent dans le bas de gamme du marché et il est possible que NVIDIA paie davantage pour s'en passer de manière permanente et vendre les designs directement sous sa marque, ce qui laisserait de nombreux assembleurs dépendants du portefeuille ARM hors du marché, car NVIDIA pourrait les remplacer complètement et les vendre carrément.

En effet, l'un des problèmes auxquels SoftBank a été confronté est le prix des redevances pour chaque puce vendue. Dans certains cas spécifiques, ils sont trop bas pour que le modèle commercial soit rentable et normalement ces très faibles redevances proviennent du bas de gamme du marché, qui est dominé par des processeurs purement ARM dans la conception. GPU, donc NVIDIA ne peut pas Il est dans l'intérêt de continuer un accord avec ces sociétés pour des raisons avant tout économiques.

NVIDIA-ARM sera-t-il en concurrence avec le duopole Microsoft-Intel?

Nous ne savons pas, mais NVIDIA pourrait facilement créer un SoC avec lequel construire un PC basé sur ARM. Le problème est qu'ils ont besoin de la partie logicielle et nous ne pouvons pas oublier que nous parlons d'une acquisition au niveau matériel et donc un partenaire supplémentaire serait nécessaire dans cet aspect.

Le plus grand marché domestique de NVIDIA est celui des jeux et ils fonctionnent sous x86 et non sous ARM. Personne ne peut exécuter le dernier jeu PC sur un processeur non x86, de sorte que ces puces NVIDIA ne feraient pas fonctionner votre jeu préféré car elles parlent une langue différente.

Ainsi, il faudrait convaincre les centaines de développeurs de logiciels dans le monde de porter leurs jeux sur la plateforme NVIDIA et ils ne veulent pas devenir un Microsoft, ou pour être plus exact, une sorte d'Apple avec son propre système d'exploitation.

Est-il possible pour Microsoft d'approcher NVIDIA-ARM pour créer une version optimisée de Windows et une transition comme celle d'Apple? Ce serait possible et ne doutez pas que cela se passe de la même manière que nous avons vu des SoC Qualcomm dans le modèle étrange de la Surface par exemple, mais l'opération NVIDIA-ARM ne va pas dans ces directions, mais plutôt c'est un soi -Mouvement de défense d'une partie de NVIDIA sur le marché du matériel.

Qu'est-ce qui a vraiment poussé NVIDIA à acheter chez ARM?

Une des choses que nous allons voir dans les années à venir sont des modules multi-puces (MCM) dans lesquels le CPU et le GPU vont être connectés via une technologie d'interphone propriétaire de chacun des fabricants. Considérant Intelle développement de la gamme Intel Xe et que AMD a le groupe technologique Radeon, Intel et AMD pourraient complètement évincer NVIDIA de certaines parties du marché des PC domestiques et professionnels en offrant des processeurs intégrés et des GPU propriétaires (et pas seulement sur le marché domestique mais dans d'autres comme le marché des centres de données et des supercalculateurs où Intel et AMD semblent avoir remporté les derniers gros contrats).

Centre de données

Comment cela nous affecte-t-il au niveau des appareils Post-PC?

Très probablement, cela affectera une légère augmentation du coût des appareils Post-PC en raison des redevances. En fait, il est trop tôt pour savoir quelles en seront les conséquences mais il doit être clair qu'il s'agit d'une acquisition titanesque et que NVIDIA n'est pas généreux en termes de prix de ses produits, ce qui entraînera un coût d'utilisation de la technologie ARM un peu plus élevé et donc affecter les marges dans la fourchette basse, ce qui le rend moins rentable pour certains assembleurs.

Mais ce que beaucoup d'entre vous se demandent sûrement, c'est si nous allons voir un GPU avec une architecture GeForce dans nos appareils post-PC. C'est possible mais pas à court terme, car les GPU NVIDIA ne sont pas conçus pour fonctionner avec une consommation aussi faible, de sorte que pendant un certain temps, nous pouvons trouver des SoC qui portent un GPU GeForce qui est vraiment une dernière génération du Mali jusqu'à ce que NVIDIA développe ses propres GPU pour Périphériques post-PC utilisant la technologie conjointe ARM et NVIDIA.