NVIDIA explique la certification de ses pilotes et donne un bâton à AMD

Il est important de mettre à jour les pilotes, non seulement parce qu'ils améliorent les performances, mais aussi parce qu'ils ajoutent généralement des améliorations de sécurité. Actuellement, NVIDIA est peut-être le plus sérieux au sujet de ses pilotes. NVIDIA a voulu donner plus d'informations sur son Pilotes GeForce Game Ready, comment ils sont développés et le processus de validation WHQL.

Il y a quelque temps, NVIDIA a lancé le programme de pilotes Game Ready. Depuis lors, 150 pilotes ont été publiés, ajoutant la prise en charge de plus de 400 jeux. Rien qu'en 2021, la société a sorti 20 nouveaux contrôleurs prenant en charge un total de 75 jeux. Selon Sean Pelletier, chef de produit senior – Game Ready Drivers, l'entreprise ne ralentit pas, bien au contraire.

NVIDIA explique la certification de ses pilotes et donne un bâton à AMD

Comment NVIDIA certifie ses pilotes GeForce Game Ready

L'entreprise souhaitait expliquer l'ensemble du processus de test et de certification de ses contrôleurs. NVIDIA est conscient qu'une mauvaise expérience de fonctionnement avec ses pilotes peut entraîner la perte de clients. Pour ce faire, il effectue une série de tests importants et, en outre, ceux-ci sont certifiés par Microsoft.

Comme l'explique NVIDIA, plus de 1,000 XNUMX tests sont effectués par jour , ce qui en 2021 a représenté 1.8 million d'heures d'essais pour ses pilotes. L'entreprise dispose d'un grand nombre d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables,

De plus, NVIDIA est fier que ses pilotes subissent des tests de certification Microsoft. Recevoir Windows Laboratoires de qualité du matériel (WHQL) la certification n'est pas facile. Pour être certifiés par Microsoft, les pilotes sont soumis à 1300 tests très rigoureux.

Étant donné que le programme Game Ready Driver et notre promesse de qualité sont basés sur tout ce travail, nous ne publions pas de pilotes bêta mineurs avec un minimum de tests, et encore moins plusieurs pilotes bêta en conflit provenant de différentes branches de développement prenant en charge différents jeux et produits. , qui confondent les clients. Sean Pelletier, chef de produit senior – Pilotes Game Ready

Ce dernier est en référence claire à AMD , ce qui prend beaucoup de temps pour publier ses pilotes WHQL. Normalement, ils publient des pilotes bêta, qui après quelques semaines finissent par être certifiés.

L'avantage d'AMD est qu'il publie un seul pilote pour son ordinateur de bureau, son ordinateur portable et ses graphiques intégrés. NVIDIA, pour sa part, publie un pilote pour ses graphiques de bureau et un autre pour les ordinateurs portables, en plus des pilotes Studio optimisés pour les créateurs de contenu. Intel, pour sa part, dispose de deux familles de pilotes, une pour Arc et d'autres pour les iGPU antérieurs à l'architecture Xe, avec des numéros différents.

Il existe plusieurs champs de bataille entre les grandes entreprises

Il n'y a pas que des pilotes, il existe un ensemble d'outils, d'utilitaires et de plugins d'Intel, AMD et NVIDIA. Récemment, Intel a publié le logiciel Arc Control qui optimise les jeux, signale les mises à jour, etc. La solution d'Intel ne nécessite pas la création d'un compte utilisateur, car elle nécessite GeForce Experience.

AMD a récemment publié FidelityFX Super Sampling 2.0, l'alternative à NVIDIA DLSS 2.0. Pour le moment, la technologie de NVIDIA est supérieure à celle d'AMD, mais cela pourrait être de courte durée. Notez que cet outil AMD sera open source, il n'y aura donc pas de royalties à payer pour son utilisation.

Intel, de son côté, veut concurrencer AMD et NVIDIA avec sa solution XeSS et ses nouveaux graphismes. Logiquement, ils sont loin derrière leurs rivaux, avec des années et des années d'expérience sur le segment des cartes graphiques. Bien qu'Intel ait un avantage, l'argent de la pénalité et sa récente politique d'investissement, qui donne pratiquement un chèque en blanc.