MPRT: caractéristiques et influence des moniteurs

Les fabricants n'arrêtent pas de lancer des spécifications de moniteurs de jeu, que si le contraste, que si le pitch des pixels, que si les courbures… Au point que l'utilisateur commun ne comprend pas de quoi il parle et au mieux, le joueur moyen aura entendu des termes comme GTG ou MPRT pour évaluer la vitesse du moniteur. Depuis un certain temps maintenant, la première partie a été interrompue pour se concentrer sur la seconde, donc, aujourd'hui, nous saurons en profondeur ce Extension MRT est.

Extension MRT

Pour mesurer si un moniteur est vraiment plus rapide qu'un autre pour les jeux, il existe un certain nombre de facteurs qui doivent être mesurés sur place, mais cela expose les fabricants à une comparaison où ils ne veulent pas participer et qui n'est utilisée que dans les avis correspondants.

Jusqu'à récemment, ils fournissaient une valeur très controversée et que nous aborderons dans un autre article tel que GTG, mais actuellement la tendance évolue vers un autre paramètre plus représentatif et «fidèle» à la réalité.

MPRT: une meilleure façon de mesurer le temps de réponse

Moniteur MPRT

Ce paramètre est né comme acronyme de Temps de réponse de film et comme ses trésors de traduction, il se réfère au temps de réponse d'une image en mouvement, ou plus techniquement dit, il est le temps pendant lequel un pixel est visible . Ici, la théorie est fondamentale: plus le temps de réponse est lent, plus le mouvement d'une image sera flou sur l'écran.

Ceci est très important pour les moniteurs de jeu, où les images se succèdent à des taux de rafraîchissement plus élevés et donc plus de rafraîchissements sont effectués en même temps sur l'écran.

Nous pouvons vérifier l'effet dans le Tests de mouvement BLUR Busters .

Si le temps de réponse est très élevé et que le taux de FPS à l'écran est également élevé, nous aurons précisément des changements de mouvement qui laisseront une sorte de traînée dans le pire d'entre eux ou un manque de netteté dans le moins.

Cela est dû au fait que le MPRT est clairement limité par la durée de la Mise à jour cycle de chaque panneau et par le frametime .

Par conséquent, les fabricants utilisent MPRT au détriment de GTG, car le premier mesure le temps que dure ce flou / flou ou traînée.

La règle non écrite MPRT

MPRT2

Il y a une règle que vous ne verrez dans aucun document technique, livre blanc ou similaire, car c'est quelque chose que les professionnels des panels ont toujours commenté et que les joueurs professionnels ont fini par accepter.

Cette règle stipule que le MPRT du moniteur doit être au moins 4 fois inférieur au temps de rendu de la carte graphique pour que tout coule comme il se doit. Cette règle prend en compte le décalage d'entrée du panneau en termes généraux, car tout accompagne l'ajout de temps de rendu et de changement à l'écran.

Ainsi, sur un moniteur avec 1 ms de MPRT, le temps de rendu minimum de la carte graphique doit être de 4 ms, ou ce qui est le même, 240 FPS. Par conséquent, les panneaux avec un tel hertz sont généralement de 0.5 ms aujourd'hui, obtenant de meilleurs résultats que ceux de 1 ms.

De même, MPRT n'est pas la seule valeur que nous devrons chercher pour acheter un moniteur de jeu, la plupart du temps du panneau et de la matrice de pixels sont non précisé , nous devrons donc examiner les critiques correspondantes qui les chérissent afin de nous faire une idée du meilleur moniteur.