Motion Blur : des technologies qui l'évitent

Vous avez peut-être remarqué que votre moniteur de jeu n'a pas de netteté lorsque vous jouez, mais sur Windows ça a l'air parfait. Cet effet qui peut être plus ou moins désagréable selon le jeu en question est appelé Motion Blur ou flou de mouvement. Le problème est que de nombreux utilisateurs disposent de la technologie nécessaire pour l'atténuer et ne le savent pas. Votre moniteur de jeu possède-t-il l'une de ces fonctionnalités ?

Flou de mouvement

Quand il y a un problème, vous essayez de créer une solution. Parfois, cela n'est pas tout à fait possible en raison des caractéristiques technologiques, car il n'y a rien de parfait et vous devez toujours faire face à quelque chose où d'autres surmontent la bosse. Mais quand il s'agit de jeux, il y a certaines choses qui ne peuvent pas être tolérées et l'une d'entre elles est précisément le sujet dont nous avons parlé il y a longtemps et que nous avons commenté, le Motion Blur ou motion blur traduit dans notre langue.

Logiquement c'est le problème qui est bien défini par sa traduction, mais que peut-on faire pour y remédier ? Peut-il être complètement supprimé ? Comment? Répondons à ces questions en question.

Qu'est-ce que le flou de mouvement ?

desenfoque de movimiento surveille le flou de mouvement

Il ne sert à rien d'expliquer tout ce qui précède si nous ne faisons pas au moins une brève introduction sur cet effet. En bon joueur, vous apprécierez la netteté de l'image même si vous déplacez la souris comme un fou sur l'écran d'un jeu. Si vous peignez les cheveux gris, vous avez sûrement joué à des titres mythiques sur un bon moniteur CRT et lorsque vous passez aux LED et aux panneaux actuels, vous vous rendrez compte qu'il n'y a pas une clarté de mouvement similaire à celle qu'il y avait à l'époque.

Ce manque de clarté, ce manque de netteté est l'effet que nous appelons Motion Blur et ce n'est pas seulement un problème de ce calibre, mais à de nombreuses reprises, ce manque de netteté provoque des vertiges chez de nombreux utilisateurs sans savoir pourquoi.

Comment réparer le flou de mouvement ?

Il existe une série de caractéristiques ou de technologies qui, bien qu'elles ne le résolvent pas à 100%, elles l'atténuent au point qu'à nos yeux, c'est déjà imperceptible. De plus, la solution au problème n'a vraiment que deux aspects assez intéressants à traiter, car en plus de nombreuses marques, la solution est de mettre en œuvre les deux.

Ce que nous devons être clairs, c'est qu'il y a des moniteurs et des marques qui l'implémentent bien, d'autres qui restent à mi-chemin et d'autres que l'effet de contrer le Motion Blur génère d'autres problèmes. C'est quelque chose de si particulier qu'il est impossible de pointer du doigt directement, car chaque moniteur se comporte de manière différente et chaque panneau est unique.

Si le fabricant le fait bien, l'effet disparaît et la netteté est presque parfaite, s'il le fait mal… Des problèmes très variés sont générés qui conduiraient à un autre article en question. C'est facile à voir puisqu'aujourd'hui et depuis des années, les constructeurs mettent en œuvre, comme nous l'avons dit, deux techniques : La spécifique avec lumière stroboscopique (appelée différemment par chacun d'eux) et la réduction du MPRT.

Technologies stroboscopiques

Flou de mouvement cinétosique

Nous entrons dans un domaine de chaque marque, car le moyen «le plus simple» et le moins cher d'atténuer cet effet et même de le supprimer s'il est bien fait consiste à introduire une lumière stroboscopique synchronisée avec le taux de rafraîchissement dudit panneau dans le panneau.

À partir de là, chaque fabricant suit un chemin différent et personnel, mais dans tous les cas, ce qu'il faut être clair ici, c'est que ces technologies peuvent être activées ou désactivées sur notre moniteur, à condition qu'elles soient incluses.

Qu'il s'agisse d'une marque ou d'une autre ne signifie pas que votre moniteur possède la technologie, tous ne l'ont pas, mais s'il est modérément actuel et qu'il est d'une coupe de jeu, il est très probable que ce soit le cas. Cela dit, passons aux choses sérieuses avec chacun d'eux.

Réduction du flou de mouvement

C'est la technologie stroboscopique primaire en tant que telle, au début et après avoir été lancée sur le marché en tant que telle, les fabricants ont commencé à la mettre en œuvre sous ce nom. Nous parlons d'il y a 15 ans, donc si nous avons encore un moniteur de jeu de ces années, il est possible qu'il soit intégré.

Mais après cela et avec l'ambition de se différencier, il a finalement cessé d'être utilisé avec ce nom pour céder la place aux technologies propriétaires suivantes de différents fabricants.

ASUS ELMB

Nous avons un article spécifique qui parle de cette technologie brevetée, également connue sous le nom de Extreme Low Motion Blur et après l'avoir testée, nous devons dire qu'elle fonctionne très bien. Pour plus de détails, consultez l'article en question.

SONY MotionFlow Impulsion

C'est une technique beaucoup plus orientée vers les téléviseurs ou smart TV que vers les moniteurs, principalement parce que SONY en tant que panéliste dans le secteur des PC est assez résiduel, du moins jusqu'à ce que JOLED entre sur le marché en tant que tel (on verra).

En bref, c'est une façon de plus d'éliminer le flou de mouvement stroboscopique d'arrière-plan dans un véritable style CRT. Sa particularité est qu'il n'intègre pas d'interpolation et ne perd pas non plus la qualité des couleurs. En retour, il semble que pour qu'il ne produise pas de décalage d'entrée, il doit dépasser 60 Hz, ce qui n'est pas difficile à arriver dans une télévision de qualité haut de gamme.

NVIDIA LightBoost et ULMB

LightBoost et Ultra Low Motion Blur sont deux NVIDIA technologies qui ne sont clairement pas les mêmes. La première chose à comprendre est que LightBoost est une technologie qui n'est plus utilisée et qui n'est disponible que sur les anciens moniteurs, très anciens en fait. ULMB est venu avec G-SYNC pour le remplacer (G-SYNC est nommé pour la temporalité, pas parce qu'il élimine le Motion Blur, ce qu'il ne fait pas ou n'a pas l'intention de faire).

Alors pourquoi NVIDIA remplace-t-il ses technologies de Motion Blur Reduction ? Quels avantages cela apporte-t-il ? Fondamentalement, ULMB est plus avancé, car il permet d'obtenir un meilleur gamma, l'inversion LCD, les couleurs et leur correction, et il est également réglable en RVB.

Il y a des moniteurs qui ont ULMB, d'autres ont G-SYNC sans ULMB, et les meilleurs et les plus avancés ont les deux, ce que vous ne pouviez pas auparavant.

BenQ DyAc

C'est une autre technologie que nous traitons en profondeur dans son article correspondant, que nous vous invitons à visiter, nous ne nous arrêterons donc pas ici pour nous répéter.

Stabilisateur de visée GIGABYTE / AORUS

C'est aussi une technique de lumière stroboscopique qui a un inconvénient intéressant, c'est qu'elle n'est pas disponible lors de l'activation de FreeSync, G-SYNC, PIP ou PBP, où elle ne tolère pas non plus des taux inférieurs à 75 Hz, elle est donc vraiment limitée par rapport à ses rivaux.

Technologies de réduction MPRT

Moniteur MPRT

Une fois les technologies stroboscopiques expliquées, nous entrons dans ce grand monde du MPRT, car une autre façon d'obtenir un effet très similaire à celui mentionné est de réduire le temps de réponse à 1 ms ou moins. Ici, d'autres fabricants entrent en jeu avec leurs implémentations correspondantes.

ACER VRB

Il répond également aux exigences de réduction du flou de mouvement, mais en activant VRB, nous avons réduit le temps de réponse à 1 ms. Ici, le problème que nous trouvons est le type de dalle, car les IPS sont plus lents et forcer 1 ms n'est possible qu'avec des fréquences Hz très élevées, sinon ils doivent être AV ou TN, généralement ces derniers.

LG MPRT 1 ms

C'est une technique similaire à l'ACER, mais où LG garantit que le temps de réponse sera au maximum de 1 ms en MPRT. Il est, selon certaines données, beaucoup plus élevé que le GtG typique de 1 ms et apparemment cela fonctionne très bien. De même, il n'y a pas beaucoup d'informations sur la façon de clarifier comment cela fonctionne vraiment.

Et jusqu'à présent cet article. Il faut le dire et le répéter, ces technologies ne sont pas un miracle en elles-mêmes et on peut gagner en finesse, mais perdre en d'autres valeurs. Dans les moniteurs gaming la perfection n'existe pas et tout a un prix : les couleurs, la vitesse, la netteté, les cassures d'écran, le lag etc... Il ne nous restera plus qu'à tester ces technologies par nous-mêmes sur notre moniteur (s'il les inclut) et décider si le prix à payer est élevé ou bas et si nous sommes à l'aise et en vaut la peine, ou non.