Microsoft veut vous forcer à utiliser Windows 11 avec des jeux

La nouvelle version du système d'exploitation le plus utilisé au monde n'est pas populaire parmi les fans de jeux vidéo, cependant, depuis Redmond, ils ont un plan très clair pour forcer la transition à tous les fans pour jouer sur PC. Comment sera Microsoft forcer la mise à jour Windows 11 pour les jeux ? On vous l'explique.

La pandémie a obligé de nombreux studios de développement à réduire l'application de certaines technologies dans les jeux, nous amenant à nous retrouver dans une période intergénérationnelle en ce qui concerne l'utilisation des technologies. S'il existe une technologie matérielle qui définira complètement les jeux du futur, ce ne sont pas les cartes graphiques les plus puissantes, ni le processeur, mais les nouvelles unités de stockage et l'usage qu'elles en feront.

Microsoft veut vous forcer à utiliser Windows 11 avec des jeux

Pourquoi Windows 11 va-t-il se forcer à travers les jeux ?

L'une des fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate qui sera entièrement prise en charge dans Windows 11 est Stockage direct. C'est une API qui vous permet de contrôler la communication entre les SSD et la carte graphique sans la participation du processeur. Ce qui sera essentiel pour déplacer directement les soi-disant «actifs» graphiques tels que les modèles, les textures et d'autres informations visuelles directes vers la VRAM graphique sans augmenter la latence pour y accéder.

On dit souvent que les disques de ce solide ne servent qu'à réduire la charge des jeux, cependant, ils ont une application très claire et c'est la raison pour laquelle les studios de jeux vidéo ont mis beaucoup de pression pour leur inclusion dans PlayStation 5 et Xbox Série. Évidemment, le PC ne va pas être en reste.

Stockage direct Microsoft

Unreal Engine 5 est la clé

Cependant, l'un des éléments les plus importants qui font de DirectStorage est ce qu'Epic Games a appelé Nanite dans leur Unreal Engine 5. L'idée de Nanite est simple, jusqu'à présent lors de la génération d'un très grand scénario, vous devez vous assurer que toutes les informations de la section actuelle sont dans la VRAM, car cela est limité, les développeurs doivent supprimer des scènes de transition pour charger les jeux du disque dur.

Sous le nouveau paradigme, les développeurs peuvent se concentrer sur ce que le joueur voit et construire la scène au fur et à mesure qu'il passe. Ne prenant que les parties nécessaires de la scène du SSD à grande vitesse. Par exemple, dans un jeu de vitesse, le circuit ne serait pas entièrement rendu, juste une partie au-delà de ce que le joueur peut voir, mais extrêmement détaillé. Le reste n'aurait pas besoin d'être rendu, puisqu'il ne serait pas visible. De plus, cela permet de montrer un plus grand niveau de détail à courte distance.

Unreal Engine 5 Géométrie Nanite

Il y a aussi une relation avec Ray Tracing

Le lancer de rayons utilise des structures de données sur la scène ordonnée pour fonctionner. C'est précisément ce qu'est Nanite dans Unreal Engine 5 et vous aurez déjà compris que cela dépend de DirectStorage . Par conséquent, Windows 11 dans les jeux sera essentiel. Pour l'instant, ces structures de données fonctionnent comme une boîte noire qui ne AMD, Intel or NVIDIA savent, mais nous verrons bientôt comment ils utilisent les informations de scène générées via Nanite pour accélérer également le Ray Tracing.

Bien sûr, les cartes graphiques actuelles ne sont pas conçues pour cela, mais il y a une tendance claire à cet égard et il y a dans ce cas des fonctions que l'on retrouve étonnamment sur consoles, mais pas sur PC. Nous parlons donc d'une fonctionnalité très attendue que nous verrons dans les futures cartes graphiques, éventuellement dans les révisions des RTX 40 et RX 7000. En tout cas, l'essentiel est que Microsoft a lié cette innovation à tous les jeux de Windows 11, afin de lier les utilisateurs à leur système d'exploitation.

Démo de Unreal Engine 5