iOS 15 et iPadOS 15 auront de nouvelles commandes pour les jeux vidéo à l'écran

iOS 15 et iPadOS 15 auront de nouvelles commandes pour les jeux vidéo à l'écran

Alors que beaucoup attendent que de nouvelles nouvelles apparaissent à propos de ce supposé Nintendo Commutateur-type console qui Apple serait en train de préparer, la seule chose que nous pouvons vous dire concernant les jeux vidéo et Apple, c'est qu'en iOS 15 et iPadOS 15 ils ont introduit un nouveau contrôle de jeu virtuel à l'écran ce qui n'est pas du tout un coupe-circuit, mais c'est une bonne nouvelle pour tous ceux qui jouent régulièrement sur le iPhone or iPad.

Apple améliore l'utilisation des commandes à l'écran

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L'utilisation de boutons virtuels à l'écran pour, entre autres, recréer la manette de jeu classique pour consoles n'a rien de nouveau. De nombreux développeurs le font depuis des années avec l'idée de rendre le jeu plus facile pour les utilisateurs. Le problème, c'est qu'il n'y avait pas de critère unifié et que cela avait finalement son côté positif et négatif.

La bonne partie est que les développeurs pourraient ajouter autant de boutons qu'ils le jugeaient nécessaire pour rendre l'expérience de jeu confortable pour l'utilisateur. Le mauvais côté est que vous n'avez pas fini par assimiler où se trouvait chaque bouton, donc lorsque vous sautez d'un jeu à l'autre, vous pourriez passer quelques minutes à essayer de vous adapter aux nouvelles commandes.

Maintenant, cela semble changer, car Apple a introduit un nouvelle API dans iOS 15 et iPadOS 15 qui avec quelques lignes de code permettront aux développeurs d'afficher une série de commandes conçues par l'entreprise sur l'écran.

De cette façon, comme s'il s'agissait d'une commande physique, la traverse ou le levier de commande et les boutons seront toujours au même endroit. La seule chose qui changera sera la disposition de la commande elle-même selon que l'on souhaite ajouter un seul D-Pad ou également une commande tactile, deux ou jusqu'à quatre boutons, etc.

Avec cela, ce qui est essentiellement recherché, c'est qu'une fois adapté à l'utilisation des commandes tactiles, l'utilisateur peut se concentrer sur le jeu et non à regarder en permanence s'il appuie ou non sur le bouton approprié, si ses pouces sont bien positionnés, etc.

Pourquoi pas une manette physique Apple

Mandos PS4 Xbox One iOS 13

Il est probable que vu l'engagement de l'entreprise à essayer de faire d'Apple Arcade un service beaucoup plus important, que ses appareils se développent en tant que plate-forme de jeu, etc., pourquoi ne pas lancer une manette physique Apple.

Eh bien, bien qu'à plus d'une occasion, il ait été commenté tout cela, de la création de sa propre manette de jeu qui pourrait servir d'ajout supplémentaire ou de démarrage à un apple TV axé sur les jeux (qui agiraient comme cette « console » d'Apple que beaucoup attendent), la vérité est que cela n'a pas beaucoup de sens aujourd'hui.

Il existe déjà sur le marché de très bonnes manettes de jeu faciles à connecter à l'iPhone et à l'iPad. Comme le Xbox, PlayStation ou même le type spécifique Nimbus, et pour Apple, cela signifierait se lancer dans la création d'un produit où ils n'ont pas grand-chose à contribuer au-delà de mettre le logo de la pomme mordue.

Donc, à moins qu'il n'y ait de futures surprises, pour jouer sur iPhone ou iPad, vous devrez continuer à opter pour l'un de ces contrôleurs ou adopter ces nouvelles commandes à l'écran qui ont vraiment l'air plutôt bien. Au moins d'une manière beaucoup plus élégante et il semble qu'ils seront beaucoup moins distrayants. Ainsi, vous pouvez vous concentrer davantage sur le jeu en question.