Peu importe la marque : les graphiques intégrés sont inutiles pour les jeux

Avoir une carte graphique est essentiel, car sans elle, nous ne pourrions pas voir l'image à l'écran. Cependant, une solution moins chère consiste à obtenir un processeur avec un GPU à l'intérieur. Cependant, tous les graphiques intégrés sont, en dehors des tâches de base, bien pires qu'ils ne devraient l'être et malgré le fait que AMD est la reine, dans cet aspect, il n'est pas idéal dans ces cas. Quel est le Problème commun qui tous les graphiques intégrés avoir?

Pour jouer sur PC il est conseillé d'avoir une carte graphique dédiée conçue pour cela, de même si vous vous consacrez à la modélisation 3D. Cependant, en avoir un est essentiel pour tout type d'utilisateur et une façon de réduire les coûts dans un équipement modeste est d'intégrer les graphiques dans le processeur. Cependant, ils souffrent tous du même problème, ce qui les rend inadaptés aux jeux.

les graphiques intégrés sont inutiles pour les jeux

Tous les graphiques intégrés ont la même limitation

Il faut partir du fait qu'une carte graphique intégrée ou un GPU partage l'accès à RAM mémoire, ce qui suppose dès le départ un problème de contention qui ajoute de la latence à l'accès mémoire. Réalité? Contrairement aux processeurs, les processeurs graphiques conventionnels sont conçus pour masquer la latence en gardant leurs cœurs occupés aussi longtemps que possible. Au lieu de cela, ils dépendent fortement de la bande passante et c'est là que les problèmes commencent.

Processeur Render Azul

Nous n'utilisons pas de mémoire de carte graphique dans un PC, pas pour le fait que nous puissions ou non, car les consoles les utilisent et rien ne se passe, mais elles sont contre-productives pour le processeur central. Si nous pouvions prendre la même puce avec de la mémoire DDR, d'une part, et GDDR, d'autre part, et les comparer, alors nous verrions que la première gagnerait pour avoir moins de latence dans les performances. Cependant, cela est contre-productif pour ce qu'est le GPU intégré.

C'est pourquoi, dans les consoles, pour avoir un GPU plus grand, ils utilisent la mémoire GDDR. Sans surprise, un Ryzen 6000, qui est le processeur avec la meilleure carte graphique intégrée, possède 12 cœurs dans ses configurations les plus avancées. Alors que la puce PS5, par exemple, utilise 36.

Ils utilisent des architectures inappropriées

Cependant, l'éléphant dans la pièce dont personne ne veut parler est le fait qu'ils utilisent des architectures graphiques conçues pour utiliser le maximum de bande passante possible, ce qui, pour les raisons que nous avons mentionnées précédemment, est contre-productif. Existe-t-il un type d'architecture idéal pour les graphiques intégrés ? Eh bien, le Rendus de tuiles , qui ont un impact beaucoup plus faible sur la bande passante externe en raison du fait qu'ils subdivisent l'image en petits blocs qui sont traités en interne, réduisant ainsi l'impact sur la mémoire externe.

Pomme M1

Paradoxalement, la seule marque à avoir une carte graphique intégrée avec une architecture de ce type est Apple du fait qu'ils sont dérivés des téléphones portables. Curieusement, les Tile Renderers sont utilisés sur les téléphones mobiles et les tablettes car, ne dépendant pas de la mémoire externe, ils consomment beaucoup moins. Donc, s'ils avaient le bon type d'architecture, le TDP des processeurs serait bien inférieur, mis à part le fait que la RAM ne serait pas un goulot d'étranglement.

Par curiosité, et avec cela nous en avons fini, c'est l'un des problèmes que le Steam Deck a en termes de consommation d'énergie. L'énorme dépendance de votre carte graphique à la mémoire externe pour fonctionner à des performances maximales.