Qu'est-ce que HRTF: écouter l'audio positionnel dans les jeux

Vous l'utilisez ou l'avez sûrement utilisé, mais vous ne savez pas comment il s'appelle ni comment il fonctionne. C'est le Technologie HRTF , en anglais appelé «Head-related transfer function» ou «Head-related transfer function», et c'est ce qui nous permet d'avoir un son positionnel dans les jeux . Voulez-vous savoir ce que c'est et comment ça marche? Ici, nous vous l'expliquons.

Tout le monde ne perçoit pas le son de la même manière, et pas à cause du niveau d'audition que nous pouvons avoir, mais aussi à cause de la forme et de la taille de la tête et des oreilles, des oreilles. Pour cette raison, la technologie HRTF existe, mais avant de continuer pour expliquer ce qu'elle est et comment elle fonctionne, nous devons d'abord expliquer certains concepts précédents.

Prolongation HRTF

Entendre chez l'homme

Les humains peuvent localiser l'origine des sons dans les trois dimensions spatiales que nous connaissons tous. De la même manière, nous pouvons mesurer la distance à laquelle le son est trouvé grâce à un travail conjoint du cerveau, de l'oreille interne et des oreilles externes.

Le cortex auditif reçoit les signaux de chacune des oreilles séparément dans les signaux monauraux , en les envoyant au cortex d'association où ils sont comparés et donnent des informations sous forme de signal binaural qui combine la différence de temps d'arrivée et la différence d'intensité. Ces signaux monauraux proviennent de l'interaction entre la source sonore et l'anatomie humaine , dans lequel le son de la source est modifié avant qu'il n'atteigne le conduit auditif à traiter.

Ces modifications codent pour l'emplacement de l'origine et peuvent être capturées par une réponse impulsionnelle qui relie l'emplacement de l'origine du son et l'emplacement de l'oreille par rapport à celui-ci. Cette réponse impulsionnelle est appelée «impulsion liée à la tête» ( RHIR ), et la convolution (c'est un opérateur mathématique qui transforme deux fonctions en une troisième qui représente l'amplitude qu'elles superposent) d'un son source arbitraire avec le HRIR convertit le son que l'auditeur aurait écouté s'il avait été reproduit à l'emplacement source, avec l'oreille de l'auditeur et l'emplacement du récepteur.

Qu'est-ce que HRTF?

C'est ce que nous savons son surround virtuel . C'est une fonction qui caractérise la façon dont une oreille reçoit le son d'un point dans l'espace. Comme le son affecte l'auditeur, la densité de la tête et la taille et la forme des écouteurs transforment le son et affectent la façon dont il est perçu, augmentant certaines fréquences et en atténuant d'autres.

Variation de sono HRTF

D'une manière générale, HRTF augmente les fréquences de 2 à 5 KHz avec une résonance primaire de +17 dB à 2,700 Hz, bien que la courbe de réponse varie considérablement d'une personne à l'autre.

Actuellement, HRTF est utilisé pour les deux oreilles synthétisant un son binaural qui semble provenir d'un point particulier de l'espace (XYZ). Il est donc, une fonction de transfert qui décrit comment un son d'un point spécifique atteindra l'oreille .

Comment fonctionne cette technologie?

Le mécanisme associé varie selon les personnes, car comme nous l'avons expliqué, chacune a une forme de tête et d'oreille différente. Cependant, cette technologie essaie d'émuler la moyenne humaine pour fournir l'audio positionnel le plus précis possible.

HRTF décrit comment une entrée d'onde sonore donnée qui a été paramétrée comme la fréquence et l'emplacement de la source est préalablement filtrée (par les ingénieurs du son du jeu, évidemment) par les propriétés de diffraction et de réflexion de la tête, du pavillon et du torse avant que le son n'atteigne la transduction machines du tympan et de l'oreille interne.

Cela semble compliqué, mais en bref, cela signifie simplement que c'est une technologie qui permet aux ingénieurs du son de paramétrer le son pour indiquer dans quelle position nous devons écouter chaque son. Il y a une fonction de transfert entre les deux, oui, mais c'est le sujet de ces ingénieurs audio et ce que nous devons comprendre est ce qui définit l'emplacement du son dans l'espace virtuel .