Comment mesurer les performances GPU de votre PC pour le lancer de rayons

Mesurez les performances GPU de votre PC pour le lancer de rayons

L’arrivée du Ray Tracing en 2018 par NVIDIA et ses RTX 20 ont marqué le début de la standardisation de cette technologie qui ne sert pas seulement à améliorer les graphismes des jeux. Pour l'utiliser, nous devons savoir si notre PC est prêt, c'est pourquoi nous avons écrit cet article pour vous, afin que vous puissiez mesurer les performances de votre PC pour le Ray Tracing.

Tout d'abord, gardez à l'esprit que le lancer de rayons nécessite une très grande puissance de calcul, non seulement de la part du GPU mais aussi de la CPU, donc si vous avez un processeur avec peu de cœurs et/ou une faible vitesse d'horloge, notez que cela affectera négativement les performances dans les jeux. À ce jour, certaines parties du lancer de rayons continuent de fonctionner en tirant sur le processeur.

Assurez-vous que votre GPU est prêt

RTX 30 RX 6000

Le Ray Tracing est un ajout récent aux jeux vidéo commerciaux sur PC et ce n'est pas non plus un ajout complet, car les scènes de jeu ne sont pas entièrement rendues à l'aide du Ray Tracing, mais uniquement de certaines parties. Surtout ceux qui ont à voir avec le « transport » de la lumière lorsque ses rayons sont générés indirectement. C'est-à-dire lorsqu'un objet ne génère pas de source lumineuse, directement, mais permet aux rayons lumineux de rebondir.

Ce que le Ray Tracing permet pour l'instant, c'est que les effets d'éclairage indirects sont réalisés beaucoup plus précisément qu'auparavant. Cela inclut les réflexions qui sont couramment effectuées avec les cartes d'environnement, le remplacement des cartes d'ombre, etc. Le problème est que pour ce faire, il est nécessaire de calculer à plusieurs reprises les rayons qui sortent de la caméra ou de chaque objet avec le reste de la scène. C'est un travail qui prend beaucoup de puissance des unités de shader GPU à effectuer. Parce qu'elle est effectuée en continu, elle provoque une baisse des performances qui dans de nombreux cas est d'un ordre de grandeur, voire dix fois moins.

La solution? C'est l'inclusion des unités de calcul d'intersection. NVIDIA a été le premier à le faire avec son architecture GPU Turing qui est à la base de son RTX 20 et les améliorations de l'architecture Ampere du RTX 30. AMD, en revanche, a sorti sa version dans son RX 6000 avec l'architecture RDNA 2. nous sommes objectifs, l'unité d'intersection du RTX 30 est un peu plus performante que celle du RX 6000. Mais les deux font parfaitement leur travail. Les autres GPU de NVIDIA et d'AMD, n'ayant pas ces unités, ont une énorme baisse de leurs performances, au point de ne plus pouvoir être utilisés.

Deux façons de mesurer les performances du lancer de rayons sur PC

Fortnite UE4 RTX

Tout d'abord, comme nous l'avons vu dans la section précédente, assurez-vous d'avoir la bonne carte graphique pour exécuter une application qui exécute le Ray Tracing. Une fois cette exigence remplie, il faut garder à l'esprit qu'il existe deux types d'applications qui utilisent le Ray Tracing.

  • Ceux qui combinent le lancer de rayons et la rastérisation pour composer la scène en trois dimensions, où le lancer de rayons est utilisé pour résoudre des problèmes spécifiques.
  • Ceux qui n'utilisent que le lancer de rayons.

Bien qu'aujourd'hui nous n'arrêtons pas de voir le Ray Tracing partout, nous sommes encore très, très loin de pouvoir voir des jeux rendus en temps réel qui utilisent le Ray Tracing comme seule méthode pour composer la scène. C'est pourquoi nous devons parler de deux manières de mesurer les performances du Ray Tracing et donc de deux manières de vérifier si notre PC est suffisamment puissant.

Mesurer les performances du lancer de rayons dans les jeux

Traçage de rayons Cyberpunk

Aujourd'hui Cyberpunk 2077 est le jeu le plus avancé qui soit sorti sur PC en ce qui concerne la technologie, en laissant de côté l'énorme quantité de bugs et de problèmes avec lesquels il est sorti, c'est en théorie un excellent jeu pour tester les performances dans Ray Tracing, mais le jeu dépend fortement des SSD pour ses performances. L'autre raison

L'autre raison réside dans le fait qu'étant ce que nous appelons un bac à sable, il exécute un nombre immense d'instances en même temps pour décider de ce qui se passe dans la scène. C'est donc une très grosse charge pour le processeur, sans parler du moment où ils deviennent incontrôlables et finissent par générer les problèmes et les bugs qui sont devenus célèbres. Ainsi, malgré le spectaculaire visuel du jeu, nous ne pensons pas que ce soit le meilleur moyen de mesurer les performances d'une carte graphique pour le Ray Tracing.

Doom Eternal 471.11 WHQL

Alors quelle est la meilleure option ? De notre point de vue, nous avons trois options pour le moment. Tous les trois sont des jeux et non des benchmarks synthétiques et utilisent tout le potentiel que les GPU actuels permettent pour le Ray Tracing, donc l'un des trois servira à mesurer la force de votre carte graphique pour le Ray Tracing. Les trois jeux sont Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal et Control de Remedy Entertainment. Si votre PC peut exécuter l'un de ces trois jeux sans problème, il aura alors assez de force pour exécuter n'importe quoi

Autres façons de mesurer les performances dans le lancer de rayons

Port Royal medir rendimiento ray tracing

Comme nous l'avons commenté précédemment, il existe deux types d'applications pour le lancer de rayons, celles que nous traiterons dans cette section sont les applications qui utilisent le lancer de rayons pur sans aucun type de rastérisation. Pour cela, les benchmarks les plus utilisés et recommandés sont les benchmarks intégrés dans 3DMark pour mesurer les performances des GPU lors du rendu de scènes entièrement générées par Ray Tracing.

Dans 3DMark, il y a le benchmark Port Royal, qui est utilisé pour mesurer les performances du GPU pour le Ray Tracing. Mais quelle est l'échelle à utiliser pour savoir si notre PC est assez bon pour l'avenir à cet égard ? C'est difficile à dire, mais nous pensons que tout ce qui marque moins de 5,000 4600 points a une santé faible. Étant le 2070 points, le chiffre de performance d'un NVIDIA RTX XNUMX.

Gardez à l'esprit que bien que Port Royal soit une référence qui fonctionne avec l'API DirectX Ray Tracing, comme dans les jeux commerciaux, c'est parce que DXR n'est pas seulement utilisé pour créer des jeux avec un rendu hybride. Par exemple, dans ces cas, nous avons le cas de Quake II dans sa version Path Tracing et Minecraft RTX. Mais là où la performance est importante, c'est lors de la création de contenu audiovisuel avec Ray Tracing, surtout si nous utilisons des outils tels que Blender, 3D Studio, Maya et de nombreux autres outils qui utiliseront DXR pour rendre les scènes créées par les utilisateurs, qu'ils soient amateurs ou professionnels.