Comment Nintendo a ordonné de changer des détails absurdes de Wolfenstein 3D

Nous avons tous entendu et lu des histoires sur la façon dont pointilleux Nintendo c'est quand il s'agit de censurer les jeux vidéo qui arrivent sur leurs consoles, qu'ils cherchent par tous les moyens à les garder comme environnements sûrs pour les enfants , ils mettent donc la main sur tous les aspects qu'ils créent, même si le jeu n'est pas le vôtre et appartient à une autre société qui a une idée créative différente de la vôtre.

Comment Nintendo a ordonné de changer des détails absurdes de Wolfenstein 3D

SNES, territoire répréhensible

Il n'y a sûrement pas de période dans l'histoire des jeux vidéo où Nintendo a été autant utilisé que dans les années 90, quand l'approbation des japonais était requise pour libérer une cartouche pour l'une de ses consoles. Il en était ainsi parce que tous les titres qui sont arrivés sur Super Nintendo (ou NES et Game Boy) l'ont fait avec ce sceau de qualité qui nous a dit qu'il était approuvé par l'entreprise.

Ces processus de censure (on peut le dire ouvertement) sont ceux qui éliminé de nombreux litres de sang d'innombrables jeux vidéo et ceux qui, comme dans le cas de Wolfenstein 3D , a donné une tournure importante au développement original du titre id Software sur PC. Et c'est grâce à IGN que nous avons su comment Nintendo a transformé les programmeurs de cette cartouche en une sorte de misérables parias qui ont dû se soumettre à l'un des épisodes de censure les plus stricts jamais vus.

Wolfenstein 3D sur PC et SNES.

Croix gammées et rats dans le château

Et la première raison pour laquelle il faut aller le chercher dans le décor. Comme tu le sais, toute l'action se déroule dans un château nazi , il était donc nécessaire d'offrir un certain air de l'époque en ajoutant des images dans lesquelles la présence du Führer pouvait être ressentie, et même la croix gammée occasionnelle. De toute évidence, rien de tout cela n'a dépassé la censure et id Software a dû retirer le brouillon pour le supprimer afin qu'il ne soit pas vu explicitement sur la cartouche Super Nintendo.

Mais ce qui causait le plus de maux de tête, c'était le meilleur ami de l'homme. Selon Becky Heineman, programmeuse de Wolfenstein 3D pour Super Nintendo, les Japonais a absolument refusé de permettre aux chiens d'être abattus sur la cartouche , alors ils pressèrent le studio de trouver un autre animal auquel nous pourrions donner quelques portions de plomb sans que notre conscience en souffre. Et la réponse à cette demande était des rats.

Wolfenstein 3D, perros contre ratas.

À partir de ce moment, bon nombre d'ennemis sont devenus des rats parfaitement abattables… même si les problèmes ne se sont pas arrêtés là. En s'approchant du joueur, ces bugs ont ouvert la bouche et ont révélé le pixel rouge occasionnel qui a été interprété par Nintendo comme étant du sang. Et bien sûr, le saignement ne pouvait pas saigner non plus, malgré les explications de l'étude selon lesquelles cette partie du corps était la langue.

Les Japonais ont de nouveau catégoriquement refusé et, dans ce qui semblait être le dernier changement, n'ont accepté de donner leur bénédiction à la cartouche quand la langue de ces petits mammifères a muté dans une sorte de tout grisâtre qui ne laissait aucun doute sur le fait que le pauvre, bien qu'il lui ait tiré dessus, n'avait pas lâché une seule goutte de sang.