Histoire d'AMD, ses cartes graphiques les plus remarquables d'ATI à RTG

Histoire d'AMD

La bataille sur le marché des cartes graphiques entre AMD et NVIDIA existe depuis plusieurs années maintenant, mais AMD n'a pas toujours fabriqué de cartes graphiques et son origine est dans une société appelée ATI Technologies, qui est à l'origine du groupe Radeon Technology. Rejoignez-nous dans ce voyage où nous allons vous raconter l'histoire d'AMD GPU division.

La division GPU d'AMD est née en 1985 sous le nom d'Array Technology Incorporated, la société spécialisée depuis le début dans la création de puces graphiques destinées à être utilisées dans les cartes graphiques PC, la première étant la solution graphique ATI Rev 3, qui était une carte capable de reproduire les graphiques en modes CGA et Hercules.

ATI Rév-3

En raison de cette polyvalence, il est devenu très célèbre à l'époque car il évitait l'utilisation de plusieurs types de cartes graphiques dans un PC en fonction du type de moniteur.

Série ATI Wonder

ATI EGA Merveille

ATI a commencé à se faire un nom grâce à son EGA Wonder, une carte graphique sous la norme EGA qui combinait le chipset Graphics Solution Rev 3 avec une puce EGA de Chips Technologies, afin que cette carte puisse gérer diverses normes graphiques sans avoir à avoir plusieurs adaptateurs. , qui a donné une énorme compatibilité face à l'énorme confusion des normes graphiques PC.

La carte a été remplacée par l'ATI VGA Wonder, qui comprenait un chipset VGA développé par ATI lui-même et maintenu la compatibilité avec le reste des normes précédentes.

Série ATI Mach

ATI MACH8

En 1990, ATI a continué à faire des clones de normes IBM, avec l'ATI Mach 8 ils ont fait un clone de la puce graphique IBM 8514 / A, qui était le début de la norme XGA, cette norme permettait une résolution d'écran de 1024 × 768 pixels, avec une palette de 256 couleurs, soit 640 × 480 avec 16 bits par pixel (65,536 XNUMX couleurs).

La particularité de ce standard est qu'il est né comme une extension parallèle du VGA pour les moniteurs professionnels. Son plus grand avantage? C'était l'ajout d'opérations graphiques de style Blitter comme celles du Commodore Amiga. Ainsi, des opérations visuelles comme dessiner des lignes, copier des blocs ou remplir la couleur d'une forme ont fini par être possibles sans avoir à utiliser Processeur cycles pour cela.

ATI MACH32

Une fois que les normes graphiques pré-VGA étaient complètement obsolètes, ATI a lancé l'ATI Mach 32, qui comprenait un noyau VGA, unifiant ainsi les séries ATI Wonder et ATI Mach en une seule, bien qu'ATI ait continué à utiliser le nom ATI Wonder pour certains produits. . en dehors de sa gamme principale de cartes graphiques, telles que les décodeurs vidéo.

En commençant par l'ATI MACH64, ils ont unifié le chipset VGA et le MACH en un seul processeur graphique.

Série ATI Rage

ET Rage 128

L'énorme succès de Voodoo Graphics de 3Dfx et l'émergence de jeux basés sur des graphiques 3D en temps réel ont poussé des sociétés comme ATI à se rattraper pour éviter de disparaître du marché des cartes graphiques.

Le problème avec la plupart des cartes graphiques est que les processeurs, depuis la standardisation du Intel Pentium dans les maisons, rend les scènes de jeu en 3D beaucoup plus rapidement qu'avec les cartes graphiques de l'époque.

ATI RAGE

La solution d'ATI était de modifier son chipset ATI MACH64 pour apporter une série de changements qui rendraient sa gamme de cartes graphiques compétitive, les changements étaient les suivants:

  • La possibilité de traiter les textures et de les filtrer a été ajoutée, pour cela un cache de texture de 4 Ko a été ajouté.
  • Ajout d'une configuration Triangle ou d'une unité raster.

Cependant, le premier ATI Rage est arrivé en retard et bien qu'ils aient la puissance d'un Voodoo Graphics, ils pâlissaient par rapport au Voodoo 2 et au Riva TNT, la réponse d'ATI n'était autre que d'augmenter le nombre d'unités de texture de 1 à 2 et de placer un 128 -bit bus, qu'ils ont vendu sous le nom ATI Rage 128 ..

ATI FURY MAXX

Une autre carte qui s'est démarquée au sein de la gamme ATI Rage était la FURY MAXX, qui était la première carte graphique ATI à implémenter ce qui à l'avenir finirait par être la technologie Crossfire, ce qui a permis à ATI de placer deux puces Rage 128 dans une carte.

ATI Radeon 7500

ATI Radeon 7500

ATI a abandonné la marque Rage en commençant par la première Radeon, qui était la première carte compatible DirectX 7 de la société. Il utilisait le GPU ATI R100 qui avait initialement été nommé Rage 7, en réalité ce n'était rien de plus qu'un Rage 128 avec une unité T&L intégrée et c'est que le support complet de DirectX 7, impliquait la mise en œuvre d'unités qui calculent la géométrie de la scène lors du rendu de scènes 3D en temps réel.

Ainsi, la Radeon 7500 dans l'âme n'était rien de plus qu'une Rage 128 avec les unités de fonction fixes pour le calcul de la géométrie. Elle n'avait pas les mêmes performances que les GeForces de première et deuxième générations qui sont sorties au même moment, mais c'était le moment décisif pour l'entreprise de faire le changement nécessaire.

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700

L'ATI Radeon 9700 sous le chipset R300 est devenue l'une des cartes graphiques les plus importantes de l'histoire d'ATI, sinon la plus importante de toutes, et équivaut à la première NVIDIA GeForce en termes d'impact.

Afin d'être compétitif, AMD a racheté la startup ArtX, qui a été fondée par les mêmes anciens ingénieurs Silicon Graphics qui avaient travaillé sur la technologie 3D de la Nintendo64 et Nintendo Consoles GameCube. Le résultat de l'achat? Le GPU R300, avec lequel ATI était à l'avant-garde.

De plus, ils ont eu la tempête parfaite, puisque le lancement de la Radeon 9700 a coïncidé avec le plus gros dérapage de NVIDIA de toute son histoire, le GeForce FX, la légende de l'ATI Radeon avait commencé et la rivalité entre NVIDIA et ATI a commencé à partir de là. point dans l'histoire.

Série ATI Radeon HD 2000

ATI Radeon HD 2900

La première carte graphique d'ATI avec des shaders PC unifiés est apparue plus tard que la GeForce 8800, bien qu'elle ait été mise en œuvre par ATI pour la première fois de l'histoire avec le Xbox 360 GPU.

Cependant, l'architecture était complètement différente et vous ne pouvez pas comparer le GPU du Microsoft console avec l'architecture de la R600, qui, dans sa version la plus puissante, la Radeon HD 2900 avait environ 320 ALU, qui sous l'architecture Terascale est de 64 unités VLIW5 et donc 4 unités de calcul.

Cependant, les GPU ATI R600 sur lesquels reposait la Radeon HD 2000 ont été une déception, car ils n'ont pas pu rivaliser face à la NVIDIA GeForce GTX 8800. Un an plus tard, ATI a lancé la série HD. 3000 sous le nœud 55 nm et élimination de certains défauts de conception de l'architecture R600, mais ce n'était pas un saut majeur.

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Suite au fiasco des variantes d'architecture R600, AMD a décidé de faire passer l'architecture R600 de 320 ALUS à 800 ALU, créant ainsi l'architecture R700 qui a commencé avec l'ATI Radeon HD 4000 dans laquelle le HD 4870 est devenu la reine absolue, encore une fois ATI avait regagné le trône en termes de performances.

Série ATI Radeon HD 5000

Radeon HD 5870

Au lieu de concevoir une architecture complètement nouvelle pour DirectX 11, ATI a décidé de sortir le chipset R800, qui était un R700, mais optimisé et amélioré pour DirectX 11, eh bien, il n'était pas réellement optimisé pour DirectX 11 mais ATI a publié Terascale 2 comme moyen de sortir des ennuis.

Série ATI Radeon HD 7000

ATI Radeon HD 7870
La série HD 7000 a été la première à utiliser l'architecture Graphics Core Next sur laquelle les GPU AMD étaient basés sur plusieurs générations de cartes graphiques.

L'architecture GCN a été un changement total dans l'organisation des unités de calcul par rapport aux architectures Terascale, puisque celles-ci sont passées de 16 unités VLIW4 à 4 unités SIMD16.

Il s'agit de l'architecture AMD la plus durable de l'histoire de l'entreprise, de la Radeon HD 7000 apparue sur le marché en 2012 à la Radeon VII sortie en 2019. L'architecture a été remplacée par la nouvelle architecture. RDNA 2, qui est dans la deuxième génération et a une troisième sur le chemin.