HBM2 vs HBM3: comparaison et analyse de ces VRAM

Bien que le BIG Navi avec l'architecture RDNA2 et ses puces Navi 2x n'aient pas encore été mis sur le marché en tant que tels, la vérité est que AMD (et dans une moindre mesure NVIDIA) travaillent déjà sur l'implémentation du successeur de this (qui ne sera pas HBM2E): HBM3 . Bien que nous n'en sachions pas grand-chose aujourd'hui, une série de données comparatives a été divulguée HBM2 c'est assez intéressant et ça peut faire pencher la balance des performances entre les deux sociétés, quelle est l'amélioration?

Comme nous le savons, HBM2 et HBM2E sont deux types de VRAM avec un certain nombre de limitations importantes à sa mise en œuvre et son développement pour GPU chips. Ils présentent de nombreux avantages du point de vue de la performance et de la consommation, ils sont le présent par nécessité, mais ils ne seront pas l'avenir en tant que tel.

Pour cela, HBM3 arrive, ce qui, dans le peu que nous en savons, mettra fin aux problèmes de ses deux versions précédentes. Jusqu'à aujourd'hui, nous ne connaissions pas ses performances, et surtout, combien d'amélioration nous pouvons parler par rapport à la version qu'il remplace.

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HBM2 vs HBM3: les premiers comparatifs et simulations de performances arrivent

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Comme nous le disons, les premières données sont déjà là, sauf que, comme cela se produit généralement dans ces cas, elles ne sont pas proposées sous forme de bande passante, de FPS ou de toute autre métrique courante dans le secteur des jeux.

En tant que mémoire TOP hautes performances, le monde des affaires souhaite en savoir plus sur les améliorations par rapport à HBM2 Exascale environnement serveur, qui sont en fin de compte les dominants mondiaux pour leur formidable puissance. Par conséquent, les données que nous allons voir reflètent cette situation et se concentrent sur des conclusions concernant l'organisation, la bande passante, la latence, la capacité et la puissance.

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La question est claire et essentielle: dans quelle mesure les futurs PC bénéficieront-ils de HBM3 par rapport à HBM2? Les données sont assez claires.

Comme nous pouvons le voir, l'optimisation du HBM3 va être un pilier plus qu'important dans les systèmes Exascale, et c'est qu'il est possible d'atteindre jusqu'à un Augmentation de 1.7x de la vitesse dans les systèmes au-dessus de HBM2 avec à peine plus que le nombre de cœurs et de caches de sous-système à la hauteur.

Dans HPCG, les performances en bande passante peuvent atteindre jusqu'à 600 Go / s dans ces environnements à partir des 300 Go / s à partir desquels les premières versions démarrent à bas débit, un scénario qui se répète dans Stream par exemple.

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Le principal problème que HBM3 va faire traîner est précisément les réseaux NoC, dans lesquels la bande passante est un goulot d'étranglement. Les clusters auront une légère amélioration dans ces cas tant qu'il n'y aura pas de goulot d'étranglement, mais ce n'est pas un type de mémoire qui semble trop optimal pour les systèmes qui ne sont pas précisément optimisés.

Le nombre de threads, les types et les tailles de cache ainsi que les répertoires sont essentiels

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La fréquence et le nombre de cœurs ont également beaucoup à dire, car l'augmentation de la bande passante passe de 1 à 2 GHz en 300 Go / s à 600 Go / s si la fréquence du réseau est de 5 GHz, ce qui est actuellement hors de portée de presque tous les serveurs du monde.

Le scénario le plus réaliste est une fréquence de 4 GHz, où il y a une légère baisse de la bande passante opérationnelle, en particulier en termes d'échelle et de copie, mais elle est acceptable compte tenu de la puissance actuelle.

Le nombre de threads, la taille des caches L1 et L2, ainsi que le nombre de répertoires sont également indispensables, en particulier dans le cache L1. L'évolutivité est de près de 80% en passant de 12 à 24, ce qui ne se reflète pas dans les autres paramètres mais indique l'importance qu'auront les futures architectures à ce stade, ce sur quoi AMD travaille depuis un certain temps et que Intel s'est pris au sérieux il y a un peu plus d'un an.

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En bref, HBM3 pour les serveurs dépend énormément des ressources NoC, une optimisation maximale sera nécessaire pour en tirer pleinement parti en termes de bande passante (beaucoup plus quand ils augmentent leur vitesse finale dans le JEDEC) et finalement c'est un type de mémoire très dépendant de l'évolutivité et Ressources.

Dans le jeu, ce sera encore une fois une mémoire très chère avec aucun avantage, où elle a déjà été à plusieurs reprises qui ne fournit aucun avantage à des résolutions élevées et en hertz. Il sera cependant sûrement utilisé par AMD dans son GPU haut de gamme lorsque les consommations monteront en flèche et GDDR6 est pas une option en raison de sa tension, où nous avons seulement l'espoir que RDNA 2 sera être plus efficace et ainsi éviter sa mise en place et ses coûts sur les équipements de Lisa Su.

D'un autre côté, NVIDIA n'a aucune connotation d'utilisation de votre GPU Tesla et se concentrera sur la GDDR6 souvenirs 18 Gbps d'augmenter la bande passante tout en maintenant la consommation globale de leurs cartes, notamment en profitant des nouveaux nœuds 7 nm et 8 nm de TSMC et Samsung.