Half-Life : histoire de la saga et de tous les jeux sortis par Valve

Demi vie est une franchise qui s'est développée entre la seconde moitié des années 90 du siècle dernier et les cinq premières années du nouveau, en quoi a été le cas le plus flagrant d'abandon d'une saga de succès que son créateur n'a pas voulu (ou n'a pas pu) exploser. Maintenant, quelle est la raison pour laquelle actuellement cette série mettant en vedette Gordon Freeman n'a pas un plus grand nombre de titres cultes chez nos saints ? Ensuite, nous vous disons tout.

Faire revivre le PC ou garder Half-Life ?

Demi vie

Gabe Newell est le cerveau derrière Valve pratiquement depuis sa création, lorsque ses jeux sont passés par le légendaire label Sierra, créé dans les années 80 par la célèbre Roberta Williams. C'était une époque où le genre shooter connaissait son essor particulier et les Américains ne voulaient pas le manquer. Leur succès fut rapidement récompensé et, comme c'est la norme et la coutume de la maison, ils exploité le filon en développant toutes sortes de variantes du même jeu. Ils ont même permis à la communauté de modifier le titre lui-même pour l'améliorer avec des mods et d'autres modules complémentaires. N'aime pas les noms Mod de Garry (ou Gmod) vous dit quelque chose ?

Il était alors temps de penser à un Half-Life 2 , qui a frappé les magasins en 2004, et l'a fait d'une manière unique qui allait marquer le destin du PC pour le reste : Valve en a profité pour le sortir le jour même de sa mise en vente Steam magasin numérique. Est ce que cela te dis quelque chose? La sortie était si controversée que de nombreux magasins se sont plaints que même le format physique du jeu nécessitait l'activation d'une clé en ligne, quelque chose de jamais vu dans un courant dominant relâcher jusqu'à ce point. Un ensemble révolution.

Et à partir de ce moment, ce fut le silence. Juste deux extensions supplémentaires et un voile épais est tombé sur une franchise qui était destiné à être une référence dans la scène du jeu de tir. Bien que la vérité soit que ce succès, celui du magasin Steam, est ce qui a sauvé le PC de rester une plate-forme de jeu aujourd'hui, donc dans ces premiers instants, il a dû nécessiter tous les efforts de la part du studio, qui À partir de ce moment sur, elle a mis de côté sa veine de créatrice de jeux vidéo et a considéré comme secondaire de consacrer des efforts et des ressources économiques à de nouveaux projets.

Des jeux en avance sur leur temps

Nous devons à Valve non seulement la création de Steam et, par conséquent, cette transformation du marché du format physique au format numérique d'une manière que même les consoles n'ont pas connue, mais il était en avance sur son temps avec le Demi vie saga . A tel point qu'il y a trois aspects sur lesquels ils n'ont guère de concurrence quand on regarde tous les titres qui composent la série : d'une part, leurs mécaniques, originales, fraîches et totalement innovantes, avec des -vu des armes et des outils qui déplacent des objets, les modifient ou créent des portails par lesquels nous pouvons passer (d'où le grand Portail avec GladOS), ainsi que l'ingéniosité d'utiliser la physique dans chacun d'eux avec un réalisme étonnant. En plus de profiter grâce à son moteurSource d'une section graphique qui nous semble encore d'actualité aujourd'hui.

Half-Life 2 , en particulier, a été une véritable étape qui a ouvert la voie à de nombreux studios sur la façon dont le récit visuel d'un tireur ne se contente pas d'avoir des graphismes extraordinaires. La formule de son succès s'appuyait aussi sur la mécanique et nous faisait penser à dépasser certains moments clés de l'histoire. Evidemment, la plupart du temps on tire, mais le gamer ne vit pas que de balles : on porte aussi des leviers, des clous pour accrocher (littéralement) les ennemis aux murs, etc.

Une liste de jeux d'anthologie

Voici la liste des (quelques) jeux que Valve a fait de ce qui est à ce jour sa saga la plus connue de l'histoire (avec l'autorisation des fans de CSGO et de leur Team Fortress, plus axé sur le multijoueur) :

Demi-vie (1998)

L'histoire du laboratoire qui ouvre accidentellement une sorte de portail dimensionnel à travers lequel apparaissent d'étranges créatures qui envahissent tout, a posé la première brique d'une saga spectaculaire. Le protagoniste est Gordon Freeman, un scientifique spécialisé en physique théorique du MIT qui devra mettre de l'ordre à Black Mesa et contrôler l'invasion. Une merveille avec une section narrative extraordinaire et qui offrait déjà à l'époque des modes de jeu originaux avec des armes jamais vus dans d'autres titres avec un thème similaire.

Au fil des années, il a vu arriver différentes versions, certaines avec des modes de jeu coopératifs ( Force opposée ) ou une édition Blue Shift. Bien que le vrai saut ait été fait en 2004 lorsque, pour fêter le lancement de Half Life 2, Valve a développé une sorte de remake (comme ils l'appelleraient aujourd'hui) avec des graphismes générés avec le moteur Source de Gabe Newell, venu remplacer l'ancien GoldSrc, variante du mythique Quake Engine. Tout un jalon et un lifting extraordinaire pour un titre qui à l'époque était déjà considéré comme un classique.

Demi-vie 2 (2004)

Le monde est subjugué par une organisation appelée l'Alliance et Gordon Freeman, deux décennies après les événements de Demi vie , se réveille de l'hibernation. Le jeu, fonctionnant sur le propre moteur Sourde de Valve, est une véritable merveille qui améliore non seulement l'aspect visuel de l'ensemble, mais l'amène également à une nouvelle dimension avec des mécanismes de jeu extraordinairement élaborés.

Comme nous vous le disons, la clé ne sera pas seulement les affrontements, les tirs et les fusillades, mais d'autres parties dans lesquelles nous devons utiliser notre tête et notre physique avec des appareils capables de modifier la gravité, par exemple. De cet esprit du jeu, une sorte de spin-off concentré uniquement sur la résolution d'énigmes, telles que Portail , sera né en 2008 , même si ce n'est qu'en 2011 que cette idée atteindra son zénith grâce à Portail 2 et cet humour corrosif de GladOS, qui ont fait de cet univers l'un des meilleurs de l'histoire du jeu vidéo.

Half-Life 2 Épisode 2006 (XNUMX)

Avec l'arrivée de la première extension de demi-vie 2 , on s'est tous frotté les mains car non seulement on a pu voir ce qui est arrivé à Gordon Freeman et sa compagne Alyx Vance une fois le deuxième jeu terminé, aux portes de la Citadelle 17 de l'Alliance, mais Valve expérimentait toujours de nouvelles mécaniques et, surtout, l'amélioration de son extraordinaire moteur graphique Source. Ce titre nous laisse quelques-uns des plus beaux décors vus dans la saga et laisse des choses inachevées pour un nouvel opus qui arriverait… à peine un an plus tard.

Half-Life 2 Épisode 2007 (XNUMX)

En effet, le fait que Valve n'ait attendu qu'un an pour nous ravir avec le deuxième épisode nous a laissé entrevoir que nous allions avoir Demi vie pendant un certain temps, mais ce n'était pas comme ça. Ce deuxième épisode est, à ce jour, le dernier que nous ayons vu de la franchise depuis la rumeur Demi-vie épisode 3 n'est jamais venu sur le marché. Cela restera dans la conscience de Valve, n'ayant pas continué la saga de façon régulière, même si elle était entre les mains d'un studio externe que Gabe Newell contrôlait. Mais non, avec cette fuite à la recherche d'un nouveau refuge rebelle par Gordon Freeman et Alyx Vance, les Américains ont coupé toute possibilité de retour., qui (au sens figuré) a tué des millions de fans de la série à travers le monde qui se sont retrouvés avec une envergure de nez.

Demi-vie Alyx (2020)

Après une interruption de 13 ans, Valve a décidé de retirer Demi vie hors de la boîte pour essayez de donner un plus grand coup de pouce à sa réalité virtuelle Steam . C'est arrivé aux portes de la pandémie en Occident, en mars 2020 quand Demi-vie alyx mis en vente pour nous raconter les événements survenus entre les deux premiers jeux. De plus, c'est la première fois qu'Alyx Vance est le personnage que nous contrôlons, accompagné de son père Eli de ella alors qu'ils luttent contre l'occupation planétaire de l'Alliance. Ce titre a montré au monde le moteur graphique Source 2 et est compatible avec les visionneuses pouvant être utilisées dans SteamVR. Une occasion unique de faire revivre un Demi-vie .

Comme nous vous le disons, Demi vie est l'une des meilleures sagas de tir de toute l'histoire mais, en même temps, l'une des plus gaspillées. Le blâme? C'est sûrement dû à un concours de circonstances et à une entreprise qui était à la croisée des chemins pour devoir choisir entre abandonner son âme de développeur de (superbes) jeux vidéo, ou maintenir une entreprise qui allait marquer l'histoire du gaming sur PC au cours des décennies suivantes. Qu'aurais-tu fait?