Des jeux plus rapides et gratuits, est-ce vrai ce que promet AMD ?

Le plus gros goulot d'étranglement actuel que les deux AMD et NVIDIA auxquels sont confrontés aujourd'hui n'est pas la puissance de calcul, mais la bande passante de leurs cartes graphiques. C'est pourquoi, afin d'obtenir des performances maximales en haute résolution, ils ont dû utiliser des astuces d'augmentation de la résolution. Eh bien, l'une des choses qu'AMD a annoncées au milieu de la présentation du RX 7900 XT(X) a été le FRS 3. Quels sont les détails que nous connaissons?

Des jeux plus rapides et gratuits, est-ce vrai ce que promet AMD

L'une des tendances que nous allons voir de la part d'AMD, et c'est quelque chose qui se passe dans toute l'industrie, c'est qu'ils vont commencer à utiliser des algorithmes d'intelligence artificielle, comme NVIDIA le fait depuis des années. Nous disons cela à cause des nouvelles unités qui ont été ajoutées à ses nouveaux GPU à cet égard. À la fois dans son cœur, c'est-à-dire les unités de calcul, et dans le codec vidéo. Si FSR 2 est basé sur l'ajout de temporalité, dans le cas de FSR 3, nous verrons très probablement un pari sur l'IA. Sera-ce juste pour le RX 7000 ou continuera-t-il à être indépendant du matériel comme avant ?

Que rapporterait le FSR 3 d'AMD ?

Eh bien, pour le moment, ils n'ont pas donné de détails avancés sur le fonctionnement de la troisième génération de leur super résolution FidelityFX, mais ils promettent de doubler les cadres par rapport au FSR 2 . Et dont le lancement est prévu en 2023 , cependant, son annonce nous remplit d'une série de questions clés concernant certaines caractéristiques du nouveau RX 7000.

Conférence AMD FSR 3

Et on ne sait pas si AMD a fait avec FSR 3 la même chose que NVIDIA avec DLSS 3, c'est-à-dire que ce serait une version qui profiterait des nouvelles capacités de l'architecture RDNA 3. En particulier, les nouvelles unités d'accélération pour l'IA, équivalentes aux unités Tensor du RTX, et le nouveau codec vidéo capable d'interpoler les images. Ainsi, le nouvel algorithme pourrait être exclusif à la nouvelle génération de cartes graphiques. En tout cas, c'est quelque chose que l'on verra se confirmer au fil du temps.

Le grand avantage de FSR est le fait qu'il ne nécessite pas de formation préalable de l'algorithme, ce qui le rend facile à mettre en œuvre dans les jeux et sur différents types de matériel. Cependant, il n'atteint pas les niveaux de qualité visuelle de NVIDIA DLSS en n'utilisant pas les avantages de l'intelligence artificielle. Si FSR 3 est basé sur l'IA au final, cela signifiera que les jeux devront être entraînés comme c'est le cas avec la solution de NVIDIA.

Nouveau FSR 2.2

Dans le même temps, AMD a annoncé la version 2.2 de son FSR, qui corrige le problème de Ghosting dans certains jeux . Le premier titre à appliquer ce correctif sera Forza Horizon 5. Une amélioration globale de la qualité visuelle par rapport aux jeux utilisant FSR est attendue avec cette mise à jour. Surtout ceux qui fonctionnent à des fréquences d'images élevées par seconde.