Facebook Passthrough VR : Technologie pour voir les yeux lors de l'utilisation de lunettes VR

Facebook passthrough VR

On pourrait dire que si les yeux sont le miroir de l'âme, Facebook veut que n'importe qui puisse continuer à voir celui des utilisateurs qui utilisent des lunettes de réalité virtuelle; mais la vérité est que l'explication et l'intérêt de l'entreprise à développer cette technologie qu'ils ont appelée Passage VR est beaucoup plus simple. Ce que l'entreprise entend avec ces écrans 3D qui permettraient les yeux de l'utilisateur à projeter à l'étranger est d'améliorer l'expérience dans les réunions où certains utilisateurs pourraient utiliser des casques de réalité virtuelle alors que d'autres ne le sont pas.

Des lunettes de réalité virtuelle qui montreront vos yeux

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Quiconque a utilisé des lunettes ou des casques de réalité virtuelle saura que le contour des yeux est toujours complètement couvert. En effet, dans ce type d'appareil, nous avons devant nos yeux deux écrans qui nous permettent de générer un environnement complètement nouveau avec lequel interagir. De plus, même dans les lunettes de réalité augmentée, quelque chose de similaire se produit, sauf que ces casques ont des caméras externes qui calculent également ce qui les entoure pour ajouter de nouvelles informations capables.

Par conséquent, tout utilisateur qui se trouve à l'extérieur en regardant un autre tout en portant des lunettes de ce type ne pourra jamais voir ses yeux. Et cela peut ne pas être un problème à de nombreuses reprises, mais à l'avenir, où ces types d'appareils sont plus courants, il pourrait être un peu étrange de ne pas avoir la référence qui nous donne toujours la possibilité de regarder une autre personne dans les yeux.

Par conséquent, Facebook étudie et expérimente depuis un certain temps une fonctionnalité appelé Passthrough qui conspire à l'utilisation de caméras internes qui, grâce à des anneaux de lumière infrarouge, sont capables de capturer les yeux de l'utilisateur puis de les projeter à l'extérieur, permettant de ne pas simplement les regarder, de savoir également où vous regardez, etc.

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Ainsi, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, cette nouvelle fonctionnalité parvient à améliorer cette interaction lorsque vous êtes dans une réunion ou une salle où certains utilisateurs ont des lunettes de réalité virtuelle et d'autres pas. De plus, par rapport à la première version, c'est un saut qui semble plus naturel en raison de l'effet obtenu avec les deux écrans, comme s'il s'agissait de lunettes avec leurs lentilles respectives gauche et droite au lieu d'un panneau complet.

Passtrough VR, une technologie encore en développement

La technologie ou la fonction fournie par Passtrough VR est encore en cours de développement. Cela signifie que dans le prochain Oculus Quest, nous ne le verrons pas ou c'est très improbable, mais à l'avenir, nous sommes convaincus qu'ils seront quelque chose de commun qui permettra même à ces lunettes d'être portées plus longtemps et utilisées dans des expériences de réalité augmentée.

Alors qu'il nous reste que les prototypes actuels sont pour le moins curieux et nous admettons que quelque chose d'étrange est la sensation de voir les yeux d'une personne projetés sur deux petits écrans placés sur le devant des lunettes, mais sûrement avec le temps on s'y habitue. et nous voyons jusqu'à la normale. Comme cela nous est déjà arrivé avec de nombreux autres produits technologiques. Car qui ne se souvient pas avoir été surpris de voir à quel point quelqu'un semblait ne parler que dans la rue et ce qu'il faisait vraiment était d'utiliser un casque mains libres.