Données du rapport Ericsson Mobility en novembre 2020

Même si cette année sera à jamais marquée par la COVID-19 pandémie, sur le marché de la technologie, elle sera également marquée par 5G réseaux et leur expansion. En fait, le nouveau Étude Ericsson Mobility Report sur les réseaux mobiles du monde entier certifie que la 5G sera disponible pour plus d'un milliard de personnes dans le monde.

La expansion de la 5G , loin d'être touché par la pandémie, avance à une telle vitesse que c'est le réseau qui se développe le plus rapidement, bien plus que la 4G à l'époque. Quelque chose qui, avec l'arrivée de téléphones mobiles abordables compatibles avec cette connectivité, accélérera sans aucun doute l'adoption.

Données du rapport Ericsson Mobility

Plus de 200 millions d'abonnés 5G d'ici la fin de 2020

Telle est la prévision indiquée dans la dernière édition du Rapport Mobility Ericsson en novembre. Dans ce document, nous avons pu vérifier la bonne santé des réseaux 5G dans le monde. Ce rapport prédit que 15% de la population mondiale aura accès à la couverture du réseau 5G en 2020 , avec des abonnements à ces réseaux atteignant 220 millions. Rien à voir avec ce qu'Ericsson prédit pour l'année 2026 , dans lequel il prédit que les réseaux 5G seront à la portée de 3.5 milliards d'abonnés, avec 60% de la population mondiale avoir accès à cette technologie de connectivité.

Le rapport Ericsson Mobility redéfinit la 5G

La forte augmentation des abonnés 5G avant la fin de 2020 est principalement due à la bon rythme que l'adoption de la nouvelle technologie 5G a en Chine , qui représente déjà 11% des abonnements mobiles, ce qui est sans aucun doute un gros coup de pouce. En Chine, plusieurs facteurs expliquent cette augmentation rapide de la demande de la 5G, comme la forte concurrence entre les opérateurs au niveau national pour l'offrir, ainsi que le lancement massif de nouveaux mobiles compatibles avec elle et à des prix de plus en plus abordables. Dans Amérique du Nord, en revanche, on s'attend à ce qu'avant fin 2020, Adoption de la 5G à 4% des utilisateurs mobiles seront touchés. Selon Ericsson, par 2026 80% des contrats mobiles aux États-Unis devraient être 5G .

Le rapport Ericsson Mobility redéfinit la 5G

La pandémie souligne l'importance de la 5G

Malgré l'année 2020 difficile qui se déroule à tous les niveaux, la pandémie a mis en évidence la nécessité d'adopter au plus vite des technologies telles que la 5G, améliorant la qualité de la connectivité dans les environnements de travail éloignés, qui sont désormais beaucoup plus nombreux en raison de la distanciation sociale et accouchement. Fredrik Jejdling , Vice-président exécutif et directeur des réseaux chez Ericsson, a déclaré que «Cette année, la société a fait un grand pas vers la numérisation . La pandémie a mis en évidence l'impact de la connectivité sur nos vies et a joué le rôle de catalyseur d'un changement rapide qui se reflète clairement dans cette dernière édition du rapport Ericsson sur la mobilité. "

Réseaux 5G

À quoi il a ajouté que " La 5G entre dans la prochaine étape , avec de nouveaux appareils et applications qui tirent pleinement parti des avantages qu'elle offre, tandis que les fournisseurs de services continuent de développer la 5G. Les réseaux mobiles sont une infrastructure essentielle à bien des égards. de la vie quotidienne et la 5G seront la clé de la prospérité économique future. "

IOT et Gaming, futurs moteurs de la 5G

Mais non seulement les contrats mobiles seront mis en place par la 5G , car il y a deux autres segments où la marge de progression est énorme. L'un d'eux est le IDO , et non celui qui permettra de connecter les appareils de l'Internet des Objets chez nous, mais surtout les infrastructures critiques et les domaines professionnels dans lesquels une connexion instantanée de la plus haute qualité est nécessaire pour réduire à rien la latence entre des personnes à des milliers de kilomètres les unes des autres.

antenne de téléphonie

Dans le cas d' jeux, ça devrait permettre à la puissance et à la vitesse des réseaux 5G assimiler les jeux mobiles au même niveau que l'on peut attendre d'un tout console ou PC avec des jeux en streaming.