DLSS 2.0 dans RTX 3000, performances et qualité graphique dans les jeux

DLSS 2.0 dans RTX 3000

NVIDIA a travaillé d'arrache-pied pour améliorer l'une de ses technologies phares avec le lancement de la gamme RTX et de sa série 2ooo. Nous parlons de DLSS, où après presque un an, il a fait un pas en avant pour tout simplifier et ajouter de nombreuses fonctionnalités pour lui donner une plus grande optimisation et surtout, pour effacer les problèmes d'un seul coup. Nous allons donc analyser cette nouvelle version avec l'un des titres vedettes : DLSS 2.0, est-ce vraiment optimal et fonctionne-t-il ?

Le Deep Learning Super Sampling a été à notre avis beaucoup plus important que le Ray Tracing en tant que nouvelle technologie pour atteindre le marché. A l'époque nous l'avons testé avec SOTTR et nous avons été surpris par l'augmentation des performances, l'amélioration de la qualité globale du jeu et surtout par la netteté qu'il procurait. Mais cela n'a pas été accompli avec la majeure partie des jeux et les problèmes ont été variés tout au long de cette longue année et demie. Donc, vérifier que DLSS 2.0 fonctionne comme ça va être un défi, car il est déjà mature, bien implémenté et des conclusions peuvent être tirées dans un titre comme Control.

L'IA au service d'un nouveau DLSS 2.0 qui promet des améliorations

DLSS-2.0-12

Nous n'allons pas entrer dans toutes les améliorations que DLSS 2.0 inclut en tant que technologie révisée, nous l'avons déjà vu dans le lien précédent dans un article exclusif que nous vous recommandons de lire si nous avons des doutes. Nous allons nous concentrer sur Control car c'est un jeu fétiche pour NVIDIA où cette nouvelle version a été implémentée correctement et nous pouvons prendre des mesures de performances précises.

Comme nous avons toujours utilisé notre matériel de test pour valider cette performance, à laquelle nous avons ajouté la nouvelle RTX 3080 Ti :

  • Intel Core i7-8700K (pas de delid, stock, et overclock 4.9 GHz)
  • Formule ASUS Maximus X
  • Corsair Vengeance Pro RVB DDR4-3200 MHz Cas16 (Samsung B-Die, XMP activé)
  • ASUS STRIX RTX 2060 O6G (Stocker) @ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12 Go
  • Corsair AX1200i Platine
  • Corsair MP510 960 Go
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVO RVB (x4)
  • Tactique HM02
  • Clé DNM-51

Cela dit, logiquement les captures de données ont été faites en jeu et sont réparties en 3 résolutions et deux réglages : 1080p, 2K, 4K avec et sans DLSS. Cela dit, voyons ce que DLSS peut offrir.

Contrôle 1080p

Contrôlez la fréquence d'images 1080p

On voit ici qu'en 1080p la remise à l'échelle est si légère qu'elle semble inexistante, les moyennes atteignent à peine 1 FPS de différence de 160, c'est-à-dire qu'elle se situe dans la plage d'erreur de mesure. Il semble que cette résolution n'ait aucun impact sur les performances, mais voyons le FrameTime.

Il est vrai aussi que Nvidia continue de souffrir avec ses drivers et la faible charge graphique de certains titres, où en 1080p le GPU est comprise entre 60 et 80% de sa charge. Cela permet de ne pas augmenter les performances puisque le GPU n'est pas capable de s'adapter à ladite charge.

Contrôlez la durée d'image 1080p

Ici, ce que nous voyons, c'est que bien que les performances soient similaires en FPS, elles ne le sont pas tant dans cette section. Et que la moyenne est pratiquement clouée, mais le graphique montre comment avec DLSS un peu plus de douceur est obtenue, mais nous vérifierons cela dans un graphique ultérieur avec des données concrètes.

Contrôle 1080p MinMax

On voit ici que les hauts et les bas sont assez proches, plus dans les bas et moins dans les hauts. Le DLSS atteint donc des performances plus théoriques que pratiques et beaucoup moins utiles, du moins en 1080p.

Contrôle 1080p 1% Bas

Encore une fois, cela peut être vu dans les pourcentages de 1% et 0.1%, où dans ce dernier, il atteint un meilleur rapport et une moyenne, bien meilleur, de sorte que bien qu'il n'y ait pas d'amélioration des performances, il y en a dans le gameplay.

Contrôle des centiles 1080p

Comme prévu, les centiles sont pratiquement identiques, rien à commenter ici puisque nous avons vu ce qui précède.

Contrôler la variabilité 1080pBégaiement

Mais une fois que nous laissons le centile derrière nous, nous voyons comment la variabilité du FPS est identique dans les deux, ce qui est logique vu cela, mais le bégaiement est un peu plus faible si nous activons DLSS, donnant une meilleure sensation de fluidité dans le jeu. Ergo tant que la consommation est maintenue et n'affecte pas les performances sous cette résolution, il est clair qu'elle peut être activée et ainsi améliorer la jouabilité et l'expérience de jeu.

Contrôle 2K

Contrôlez la fréquence d'images 2K

En augmentant la résolution à 2K, les choses changent complètement car la charge graphique augmente et le Processeur est moins pertinent. Comme nous pouvons le voir, la différence entre avoir DLSS 2.0 actif ou ne pas l'avoir n'est rien de moins que près de 35 FPS, où il semble également que nous ayons plus de stabilité dans le FrameRate, mais nous le vérifierons ensuite avec des données.

Contrôlez la durée d'image 2K

Ce qui est clair, c'est que la fluidité est beaucoup plus élevée et que la différence de FPS n'a pas grand-chose à voir avec cela. Avec DLSS 2.0, tout fonctionne beaucoup plus facilement, le gameplay est meilleur et avec cela, nous profiterons beaucoup plus du jeu.

Contrôle 2K MinMax

En ce qui concerne les FPS au minimum et au maximum, les données parlent d'elles-mêmes, DLSS 2.0 bat littéralement l'option de ne pas l'avoir actif.

Contrôle 2K 1% Faible

Le même cas se produit avec les pourcentages, pour le moment nous ne voyons aucun argument pour ne pas l'activer sous la résolution 2K, et que le rendu de DLSS 2.0 a été sélectionné au maximum dans ce test et dans les autres.

Contrôler les centiles 2K

Le centile est dévastateur en faveur de la technologie NVIDIA. Plus de stabilité en millisecondes, des chiffres plus bas et une ligne presque horizontale avec une variation de seulement 2 ms, tout simplement incroyable.

Contrôler le bégaiement de la variabilité 2K

En ce qui concerne la dérive FPS et le bégaiement, un peu plus la même chose. DLSS 2.0 atteint plus de stabilité dans le framerate et considérablement moins de bégaiement, 22% mieux lorsqu'il est actif que lorsqu'il ne l'est pas.

Contrôle 4K

Contrôlez la fréquence d'images 4K

Sous la résolution 4K, le GPU souffre beaucoup plus et le CPU beaucoup moins, donc la différence entre avoir DLSS 2.0 actif et ne pas l'avoir sera plus grande, car elle améliore davantage les performances et cela est perceptible. Il ne double pas les performances, mais il est vraiment proche et pas seulement, mais il gagne aussi en stabilité, du moins à première vue.

Contrôlez la durée d'image 4K

Frametime est juste du beurre. Pratiquement aucune variation, une fluidité maximale avec une performance supérieure à 100 FPS presque en permanence, un vrai délice.

Contrôle 4K MinMax

Minimum et maximum, rien à dire qui ne se voit pas clairement, presque le double des performances.

Même cas pour les pourcentages, rien à redire ici au DLSS 2.0, une merveille.

Contrôler les centiles 4K

Le centile n'est pas aussi bon en termes de stabilité qu'en 2K, mais il est très plat, ce qui montre la stabilité du framerate et du frametime.

Contrôler le bégaiement de la variabilité 4K

Ici, tout ce qui est commenté est vu de manière beaucoup plus graphique. Stabilité du FPS époustouflante, et pratiquement aucun bégaiement, donc par cœur nous pensons que ce sont les meilleures données que nous ayons jamais enregistrées, donc nous sommes vraiment surpris.

Conclusion sur DLSS 2.0

NVIDIA DLSS

DLSS 2.0 est une merveille technique développée par NVIDIA et dans ce cas il n'apporte pas les problèmes de son prédécesseur. Il n'offre pas non plus une netteté remarquable comme sa version d'origine, mais on peut graphiquement parler d'une légère amélioration, qu'il faudra être attentif à apprécier.

Elle n'est pas perceptible en mouvement, car déjà en statique avec deux images identiques elle est difficile à distinguer et c'est quelque chose de plus in situ que comme sa propre image. En ce qui concerne les performances et la sauvegarde des problèmes de NVIDIA et 1080p que nous avons déjà vus à la fois dans le RTX 3070 Ti et le RTX 3080 Ti et les nouveaux pilotes par lots, à 2K et 4K, les performances sont surprenantes.

À tel point qu'à la charge graphique la plus élevée, il double presque le FPS et cela permet d'activer le Ray Tracing sans perdre en performances. Par conséquent et étant donné qu'il n'y a pas de problèmes apparents, cette version DLSS 2.0 est un pas de géant pour NVIDIA et un concurrent de taille pour AMD FSR, d'autant plus qu'à charge graphique élevée il est impressionnant ce qu'il réalise et pas seulement en termes de performances, mais de douceur.