Blur Busters: qu'est-ce que c'est, fonctionnalités et moniteurs de jeu

Blur Busters: qu'est-ce que c'est, fonctionnalités

Depuis de nombreuses années, nous avons vu les deux principales technologies de moniteurs de jeu se développer avec les GPU des deux principales marques de cartes graphiques dans le monde, AMD et NVIDIA. Chacun a ses propres standards et versions, mais que se passe-t-il si un troisième adversaire entre en jeu en dehors de ce combat ? Dit et fait, c'est Flou Busters , ce n'est tout simplement pas ce que vous attendez vraiment.

La première erreur que la communauté et les moins informés vont commettre est justement celle de comparer cette nouvelle norme avec NVIDIA G-SYNC ou AMD FreeSync , quelle que soit la version qui est sur la table et tout simplement parce qu'il s'agit d'un certificat d'agrément. Et non, Blur Buster ne concurrencera pas directement la technologie de synchronisation VRR, mais la mise au point et l'objectif sont différents, mais tout aussi nécessaires.

Pour le moment, personne ne peut rivaliser avec NVIDIA et AMD en VRR

G-SYNC contre FreeSync

C'est malheureusement le cas, car il faut le matériel et les logiciels d'un géant pour tenter de déployer une technologie de ce calibre. La seule lueur que nous pouvons voir dans un avenir pas trop lointain est une Intel standard, soit le sien soit basé sur A-SYNC tel que AMD FreeSync ou NVIDIA G-SYNC Compatible.

Développer une technologie physique telle que G-SYNC dans un module au sein de chaque moniteur n'est à la portée du blues, donc après avoir commenté cela, nous devons comprendre que Flou Busters n'est pas et n'a pas l'intention d'être une technologie VRR.

Alors qu'est-ce que c'est exactement ? Eh bien, ce n'est ni plus ni moins qu'une nouvelle technologie qui essaie d'entrer sur le marché pour faire le travail que certaines marques font déjà : réduire le flou de mouvement sur les moniteurs de jeu.

Le flou de mouvement n'a rien à voir avec le moniteur àGPU synchronisation pour une douceur plus douce, car c'est une perte palpable de netteté qui produit cet effet. Plus le FPS auquel nous jouons est élevé, peu importe la fluidité du mouvement à l'écran, cela ne vaut rien si nous n'avons pas la clarté nécessaire dans chaque mouvement.

C'est là qu'intervient Blur Buster et c'est l'effet qu'il essaie d'atténuer. Le flou de mouvement est sans doute plus ennuyeux que d'avoir un faible FPS, principalement parce que c'est un effet similaire à la myopie constante à l'écran. En raison de sa technologie, avec les anciens moniteurs CRT, nous n'en avons pas souffert, mais avec l'écran LCD, cela a été un véritable casse-tête pour beaucoup, provoquant entre autres une fatigue et un inconfort visuels, des vertiges et le soi-disant mal de tête.

Comment réduire le flou de mouvement

Flou de mouvement

Fondamentalement, il s'agit d'inclure une matrice avec rétro-éclairage stroboscopique, qui, synchronisée avec la représentation de chaque image sur l'écran, procure une sensation de clarté beaucoup plus grande que sans elle.

Dans un premier temps, VRR des technologies telles que celles nommées FreeSync ou G-SYNC n'étaient compatibles avec aucune des normes visant à réduire cet effet de flou de mouvement (nom technique du flou de mouvement), mais dans les derniers ajouts au marché, elles peuvent être activées ensemble.

À ce stade, plusieurs choses doivent être prises en compte. La première, c'est qu'il n'y a pas une seule technique pour réduire le flou de performance, mais au moins 9 sans compter Blur Busters, ce qui serait le 10e à jouer le jeu. Les fabricants implémentent leurs propres technologies pour cela avec leurs approches correspondantes et leurs différentes ressources, même NVIDIA a été introduit dans cette section avec ULMB.

Par conséquent, nous devons également être clairs sur le fait que toutes les techniques ne fonctionnent pas comme prévu. Les différentes implémentations selon les panneaux et les matrices ont une influence, donc ce n'est pas la même ni ça fonctionne de la même manière DyAc as ORME , par exemple. Cela signifie que la clarté qui peut être obtenue avec l'un et l'autre est différente ainsi que le résultat dans le jeu.

Pour cette raison et bien que toutes les technologies pour réduire le Motion Blur fonctionnent sur la base de la synchronisation de la lumière stroboscopique avec la mise à jour du panneau, cela provoque dans certaines d'entre elles un décalage d'entrée dont aucun joueur ne veut.

Alors, qu'est-ce que Blur Busters sur un moniteur de jeu ?

Comme nous l'avons glissé ci-dessus, il s'agit d'un mode de réduction du flou de mouvement qui est une norme qui doit être certifiée dans chaque moniteur de jeu qui souhaite l'implémenter. En d'autres termes, il s'agit d'un programme de certification de moniteurs avec un sceau d'approbation sur la qualité du périphérique mentionné pour réduire le flou de mouvement dans les locaux qu'ils stipulent.

La technologie n'a rien à voir avec G-SYNC ou FreeSync, nous le répétons encore, mais elle cherche à réduire les mouvements dans presque tous les appareils contrairement aux deux premiers. Par conséquent, ce certificat arrivera pour les moniteurs de jeu, les smartphones, la télévision, les lunettes de réalité virtuelle et tout autre écran qui le nécessite en raison de la qualité du certificat.

Que mesure Blur Busters pour donner son sceau d'approbation ?

Il y a plusieurs paramètres qu'un écran doit passer pour recevoir ledit certificat :

  • Obtenez une meilleure qualité des couleurs en réduisant le flou de mouvement.
  • Éliminez la diaphonie stroboscopique (nous couvrirons cela dans un article exclusif sous peu)
  • Un compromis réglable entre la luminosité et la clarté du mouvement sur le panneau.
  • Plus de taux de rafraîchissement pour Motion Blur.
  • Possibilité de mettre à jour via le firmware.
  • Basse Hz amélioration de la réduction des secousses.

Comme nous pouvons le voir, ils ne vont pas donner le certificat Blur Busters et celui qui le veut devra sortir un panneau et un moniteur vraiment incroyable, donc cela dit, nous allons connaître les moniteurs qui date ont obtenu ce label de qualité.

Combien y a-t-il de moniteurs certifiés Blur Buster sur le marché ?

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Eh bien, pour le moment un seul, le ViewSonic XG270, un moniteur de 27 pouces avec dalle IPS et résolution 1080p avec 240 Hz et 1 ms de temps de réponse qui obtient à la fois Compatible G-SYNC et FreeSync, en plus du PureXP + technologie de la Marque.

Par conséquent, la coexistence de toutes ces technologies est possible et d'une grande aide pour le joueur, il est donc plus que probable que ce ViewSonic soit le modèle de jeu le plus complet qui existe à ce jour.