Apple déçoit avec sa puce M2 : 5 nm, de meilleurs graphismes et plus de mémoire

Dernière nuit Apple a présenté sa puce la plus récente et la plus brillante, la M2, renouvelant ainsi la M1 actuelle et étant la version la plus basique de ce qui est à venir. Le problème est que l'attente était très élevée et comme cela arrive généralement lorsque des lattes de ce calibre sont réglées, le coup est plus grand. Le nouveau Pomme M2 est une évolution directe du premier-né qui se concentre davantage sur la GPU et la bande passante que sur des améliorations plus intéressantes.

Ce qui est présenté par ceux de Cupertino est une étrange déception, car, d'un côté, il y a des progrès clairs, mais de l'autre, c'est plus la même chose et ils ont clairement perdu le facteur de surprise, peut-être poussé par le besoin et le retards de TSMC. Dans tous les cas, les nouveautés et les améliorations sont si brèves qu'une diapositive les aborde toutes à la fois, mais tout de même, regardons de plus près cette puce.

Apple déçoit avec sa puce M2

Apple M2, actualités et fonctionnalités

Nous allons commencer par les bases, ses principales caractéristiques. Et il faut tenir compte du fait qu'il ne s'agit pas d'une puce de 3 nm en tant que telle, mais elle est toujours maintenue à 5 nm en LPP fabriqué par TSMC dans ce que la conception de ce nœud atteint ce qu'Apple a appelé « deuxième génération ». En d'autres termes, il s'agit d'un N5 + qui offre 25% de densité en plus, atteignant 20 milliards de transistors dans une zone légèrement plus grande que celle du M1 d'origine.

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Cette augmentation de 4 milliards de transistors permet d'inclure 2 unités supplémentaires pour le GPU, atteignant 10 cœurs, tandis que le Processeur reste avec le déjà connu 4 cœurs P et 4 cœurs E pour un total de 8. Le plus drôle, c'est qu'Apple n'a pas révélé de fréquences réelles, mais il a donné des données spécifiques sur la hiérarchie et les performances du cache.

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Les 4 cœurs P comprennent 192 Ko de L1I, 128 Ko de L1D et 16 Mo de cache partagé par tous, tandis que les 4 E-Cores obtiennent 128 Ko de L1I, 64 Ko de L1D et 4 Mo de mémoire partagée.

Plus de capacité de mémoire RAM, maintenant LPDDR5

Plus de puissance implique également certains changements dans les composants clés. Gardez à l'esprit qu'Apple parle de +18 % de processeur un 35% plus rapide carte graphique et un moteur neuronal 40 % plus rapide . Si on met tout ça ensemble et qu'on voit la hiérarchie des caches, on comprend très facilement qu'Apple ait choisi d'augmenter la bande passante et la capacité mémoire de près de 50%, passant de 16 Go LPDDR4X à 24 Go de LPDDR5 et face à 68 Go/s contre plus 100 GB / s .

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Les changements dans l'architecture voyant ces données sont évidents. Apple a amélioré ce qui est présent et a fait un bond en avant, mais comme il n'a pas précisé les fréquences, nous ne savons pas à quoi correspond l'IPC en termes de performances et à combien le GHz, quelque chose de typique du fabricant et du concepteur.

En plus de cela et en se comparant aux processeurs PC pour tenter de montrer qu'il est une fois de plus en avance en termes d'efficacité et non de performances, Apple a laissé de côté un certain nombre de technologies clés qu'il considère comme importantes pour les utilisateurs de son Mac produits:

  • Neural Engine peut traiter jusqu'à 15.8 XNUMX milliards d'opérations par seconde , plus de 40% de plus que le M1.
  • Le moteur multimédia comprend un décodeur vidéo à bande passante plus élevée, prenant en charge 8K H.264 et HEVC .
  • Le puissant moteur vidéo ProRes d'Apple permet la lecture de plusieurs flux en 4K et 8K.
  • Le dernier d'Apple Enclave sécurisée offre la meilleure sécurité de sa catégorie.
  • Une nouvelle Processeur de signal d'image (ISP) offre une meilleure réduction du bruit de l'image.

Beaucoup s'attendaient à une plus grande augmentation des performances, à plus de cœurs, à une meilleure architecture et bien sûr à une meilleure efficacité. Ce qu'Apple a présenté avec ce M2 est sans aucun doute un pas en avant qui améliore ce qui est présent et qui semble désormais plus axé sur le jeu que sur d'autres tâches, car augmenter la puissance du GPU de deux unités, doublant presque le saut vu dans le CPU est un symptôme évident qu'Apple ne veut pas laisser de côté le monde du gaming.

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Le problème est qu'il arrive en retard, très en retard… Mais l'entreprise ne renonce pas à essayer et pour cette raison, elle a créé une nouvelle technologie appelée MetalFX.

Apple pour le secteur du gaming avec son M2 et MetalFX

Dans une tentative d'imiter NVIDIA, AMDet Intel avec DLSS, FSR 2.0 et XeSS , Apple a créé une technologie qui semble être un système de mise à l'échelle temporelle de l'IA appelé MetalFX. Nous avons l'idée de base dans les trois options nommées, tandis qu'Apple avec cette nouvelle technologie intègre également une API de chargement rapide des ressources pour accélérer les temps de chargement des jeux.

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Pour qu'on se comprenne, il semble qu'ils aient voulu mélanger DLSS et DirectStorage dans un seul système. L'entreprise le présente ainsi :

La puissance du silicium d'Apple permet à chaque nouveau Mac d'exécuter facilement des jeux AAA, y compris des titres à venir comme GRID Legends d'EA et Resident Evil Village de Capcom. Et puisque le silicium d'Apple fonctionne aussi avec iPad, les développeurs de jeux peuvent apporter leurs jeux AAA à plus d'utilisateurs, comme No Man's Sky de Hello Games, qui arrivera sur Mac et iPad plus tard cette année.

Metal 3, la dernière version du logiciel qui alimente les jeux sur toutes les plates-formes Apple, introduit de nouvelles fonctionnalités qui propulsent les jeux sur Mac vers de nouveaux sommets et libèrent tout le potentiel du silicium Apple pour les années à venir. Mise à l'échelle de MetalFX permet aux développeurs de restituer rapidement des scènes complexes en utilisant des images moins gourmandes en calculs, puis d'appliquer une mise à l'échelle de la résolution et un lissage temporel. Le résultat est une performance accélérée qui donne aux joueurs une sensation plus réactive et des graphismes époustouflants.

Les développeurs de jeux bénéficient également d'une nouvelle API de chargement rapide des ressources qui minimise le temps d'attente en fournissant un chemin plus direct du stockage au GPU, afin que les jeux puissent facilement accéder à des textures et à une géométrie de haute qualité. qualité nécessaire pour créer des mondes expansifs pour un gameplay réaliste et immersif.

Il semble qu'Apple récolte les fruits des idées des trois grandes entreprises unies avec Microsoft et présentant ses options de jeu comme les siennes. L'idée et la voie choisie nous font penser que, logiquement, nous verrons des unités de ray tracing, VRR ou Mesh Shaders dans de nouvelles puces.

Le problème est le timing et la performance elle-même. Apple a eu l'opportunité de sauter dans le train juste avant que RDNA 2 et Xe n'arrivent sur le marché des portables, maintenant ça va être beaucoup plus dur, notamment pour convaincre ses utilisateurs que ses puces peuvent aussi être utilisées pour jouer à des jeux du même niveau. que ceux de la concurrence, qui reste à voir . En attendant, cet Apple M2 est la première étape pour ce secteur, la poussée dépendra de l'évolution de ses ventes.