AMD augmente les performances de ses graphismes en OpenGL : jusqu'à +54%

AMDLe principal problème de a toujours été dans les pilotes et pas tellement dans le matériel. On a toujours dit qu'avec le temps, ses cartes graphiques amélioraient les performances car les pilotes étaient polis. C'est fini et maintenant les performances sont proches de 100% au démarrage, mais cela a également été réalisé en négligeant l'une des API classiques, OpenGL. Maintenant nous savons que AMD a résolu ses problèmes avec cela, avec un OpenGL performant augmenter jusqu'à +54%.

Oui, on parle d'une API que personne n'utilise aujourd'hui et uniquement des deux grands standards Vulkan et DirectX12 subsistent, dont ce dernier s'empare de l'intégralité du marché. Mais il y a aussi eu des jeux étranges avec OpenGL et c'est pourquoi AMD a travaillé discrètement pour fournir une solution au problème de performances qui l'éloignait de NVIDIA.

AMD augmente les performances de ses graphiques en OpenGL

Un nouveau pilote, une nouvelle performance : AMD corrige ses problèmes avec OpenGL

C'est grâce à une nouvelle compilation de Windows 11, spécifiquement 22H2 pour les initiés, où un nouveau pilote appelé 31.0.12000.20010 a déclenché des alarmes positives pour tous les utilisateurs d'un AMD GPU.

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Et c'est que ce package de pilotes utilise un nouveau pilote bêta appelé OpenGL 22.05 logiquement signé par AMD lui-même. Ce nouveau pilote réalise une augmentation plus que significative de ladite API et élimine d'un coup les problèmes des GPU Radeon avec lui, au point que, par exemple, dans Unigine Superposition, un RX 6800 XT a réussi à augmenter ses performances pas moins qu'un 33.6 % selon les premiers résultats divulgués.

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A partir de 11,796 points à 15,762 points , comme on dit, une amélioration plus que substantielle qui se répète si nous changeons la carte graphique pour un RX 5700 XT, où dans un premier temps nous avions 5,004 XNUMX des notes bonus , maintenant nous avons 5,992 points , une croissance de 19.7 % .

L'augmentation du FPS pourrait être plus élevée dans les jeux

Un benchmark aussi connu qu'Unigine Valley montre ce qui pouvait arriver dans certains titres anciens ou assez anciens. Et c'est que l'ancien chauffeur est passé de FPS 103.4 à 2K Ultra à un plus compétitif et intéressant FPS 159.6 avec la dernière version et dans les mêmes conditions, ce qui signifie une augmentation des performances de 54.3 % , une vraie barbarie.

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Le problème, car il y en a toujours un, c'est que le API OpenGL est en désuétude depuis un certain temps, principalement parce que DX12 a cannibalisé tous les moteurs graphiques utilisant Ray Tracing, un meilleur support pour DLSS ou FSR 2.0 et bien sûr, grâce à Stockage direct qui est sur le point de faire ses débuts avec les options et les implémentations que NVIDIA et AMD doivent faire à cet égard, où le premier s'appellera E/S RTX .

Par conséquent, et après les améliorations dans DX11 des pilotes précédents où l'écart avec NVIDIA était comblé, c'était au tour d'OpenGL, donc si vous avez un titre en attente pour jouer avec cette API graphique, AMD publiera bientôt la version WHQL où nous pourrons profiter une amélioration des performances du GPU entièrement gratuite, ce qui est une excellente nouvelle malgré ce qui a été dit juste avant.