Miksi WASD-näppäimiä käytetään hahmon liikuttamiseen peleissä?

Käytännössä kaikissa PC-peleissä, joihin liittyy hahmojen liikkeitä, huomaat, että ensisijainen liiketapa suoritetaan käyttämällä näppäimistön WASD-näppäimiä. Mutta miksi johdonmukaisesti nämä tietyt avaimet eivät ole muita? Entä suuntanäppäimet? Tutkimme alla kiehtovaa avainten valintaa pelaamisessa.

QWERTY-näppäimistöasettelu, maailmanlaajuisesti laajimmin käytetty, määrittää tyypillisesti WASD-näppäimet hahmojen liikkumiseen lähes kaikissa peleissä huolimatta siitä, että täysikokoisten näppäimistöjen oikealla puolella on suuntanäppäimiä. Oletko koskaan pohtinut tämän vankan valinnan taustalla olevia syitä, toisin kuin ESDF:n kaltaisia ​​vaihtoehtoja?

WASD-näppäimet

WASD-avainten kehitys pelaamisessa

Sukeltamatta tyhjiin historiallisiin yksityiskohtiin, QWERTY-näppäimistö on mitä se on, ja kätevästi WASD-näppäimet sijaitsevat vasemmalla puolella. PC-pelaamisen alkuaikoina suuntanäppäimiä käytettiin alun perin hahmojen liikkumiseen. Kuitenkin kävi selväksi melko nopeasti, että tämä järjestely aiheutti hankaluuksia, kun pelaajat joutuivat suorittamaan lisätoimintoja, kuten hyppäämistä tai ampumista.

WASD-sijainti

Keskeinen hetki videopelien historiassa, erityisesti Dark Castlen julkaisun myötä vuonna 1986, merkitsi WASD-näppäimien käyttöönottoa hahmojen liikkeessä. Valinta tehtiin ensisijaisesti siksi, että kun laitettiin käsi näiden näppäinten päälle, peukalo lepäsi luonnollisesti välilyöntinäppäimen yläpuolella. Näin ollen välilyönnistä tuli myös standardoitu näppäin peleissä hyppäämiseen.

Siitä huolimatta vasta vuonna 1998 ikonisen Half-Life-pelin myötä WASD:n käytöstä hahmojen liikkumiseen tuli alan standardi. Nämä näppäimet yhdistettiin välilyöntinäppäimen kanssa hyppäämiseen, SHIFT-näppäimeen sprintissä ja CTRL-näppäimeen kyykistymiseen – kaikki sijoitettiin kätevästi, kun sormesi lepäävät WASD:n päällä. Tätä asetusta täydennettiin hiiren käytöllä kameran pyörittämiseen, tähtäämiseen (oikea napsautus) ja ampumiseen (vasen painike).

Half Life -avaimet

Kuitenkin, kuten yllä olevassa kuvakaappauksessa näkyy, jopa Half-Lifessa vaihtoehtona nuolinäppäimien käyttäminen liikkeessä säilytettiin. Tämä johtui siitä, että kuten aiemmin mainittiin, videopelien alkuaikoina nuolinäppäimet olivat looginen valinta hahmojen liikkeelle.

Nykypäivän pelimaailmassa asioista on tullut paljon monimutkaisempia nykyaikaisten pelien kehittyneisyyden vuoksi. Siitä huolimatta WASD-näppäinten pysyvä käyttötarkoitus liikettä varten on edelleen yhteinen nimittäjä, lukuun ottamatta pelejä, joissa näppäimistöpohjaista liikettä ei vaadita. Tämä käytäntö säilyy siinä määrin, että jopa äskettäin julkaistuissa nimikkeissä, kuten Baldur's Gate 3, joissa liike saadaan ensisijaisesti "osoita ja napsauta" hiirellä, kameran ohjaus on edelleen yhdistetty WASD-näppäimiin.

Joten miksi tämä asetus on jatkunut siitä asti? Se johtuu pitkälti tuttuudesta ja käytännöllisyydestä. Pelissä, joissa on monimutkaisia ​​näppäimistökomentoja, kuten Black Desert Online ja monet muut, WASD:n käyttäminen liikkumiseen pitää tärkeät näppäimet, kuten välilyönti, SHIFT, ALT, Tab ja CTRL helposti saatavilla. Lisäksi se jättää myös lähellä olevat näppäimet, kuten numerot 1-4, E, R, Q, F ja paljon muuta, mikä tekee pelaamisesta tehokkaan ja mukavan.