Tämä on yksi suurista kysymyksistä, jotka nämä uuden sukupolven konsolit aiheuttavat, kun otetaan huomioon niiden tekniset ominaisuudet. SONY ja Microsoft ovat kulkeneet samanlaisia polkuja, mutta melko erilaisessa toteutuksessa, jossa kahden sisar-APU: n tekniset tiedot pysyvät enemmän vihreällä puolella kuin sinisellä. Kuitenkin, Xbox Sarja X, vaikka sillä on parempia numeroita paperilla, se ei onnistu saavuttamaan taajuutta iGPU: ssaan PS5 tekee , miksi?
Vaikka AMD valmistaa molemmat APU: t, sen on täytynyt luoda kaksi täysin erilaista ja räätälöityä mallia kahdelle uusimman sukupolven konsolille. Avainsana tässä on muotoilu, koska tämä on ollut yleinen käsite, joka on merkinnyt molempien konsolien kehitystä ja mistä sinun on ymmärrettävä taajuuksien ero.
Xbox-sarja X vs. PS5: GPU-laitteidesi taajuudet
Xbox-sarja X | Playstation 5 | |
---|---|---|
prosessori | AMD Zen 2 8 -ydin ja 16 lankaa | AMD Zen 2 8-ytinen |
CPU nopeus | Jopa 3.8 GHz (3.66 SMT: llä) | Jopa 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 52 XNUMX yksiköllä | RDNA 2 36 XNUMX yksiköllä |
GPU: n huippunopeus | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
Huippusuorituskyky FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
Jatkuva GPU-nopeus | 1,825 GHz | 2 GHz (arvioitu) |
Kestävä suorituskyky FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOP (arvioitu) |
SoC-koko | 360.5 mm² | Vahvistamaton |
Käsitellä asiaa | 7 nm tehostettu | 7 nm (ei enemmän tietoja) |
Muisti | 16 Gt GDDR6 320-bittisellä väylällä | 16 Gt GDDR6 256-bittisellä väylällä |
kaistanleveys | 10 Gt 560 Gt / s / 6 Gt 336 Gt / s | 448 Gt / s |
varastointi | 1TB NVMe mukautettu SSD | 825 Gt mukautettu SSD |
kaistanleveys | 2.4 Gt / s (raaka) / 4.8 Gt / s (pakattu) | 5.5 Gt / s (raaka) |
Laajennettu tallennustila | 1 kt laajennuskortit | NVMe SSD: t |
Ulkoinen tallennus | Tuki USB 3.2 -kiintolevyille | Tuki ulkoisille USB-asemille |
Optinen yksikkö | 4K UHD Blu-Ray | 4K UHD Blu-Ray |
Videoliitin | HDMI 2.1 muuttuvalla virkistystaajuudella | HDMI 2.1 muuttuvalla virkistystaajuudella |
Audio- | Vahvistamaton | ”Tempest” 3D AudioTech |
Vaikka suunnittelukonsepti on hyvin abstrakti, on parametrejä, jotka on otettava huomioon puhuttaessa taajuuksista. Niiden joukossa aiomme keskustella sirujen kulutuksesta, kuormitustaseesta tai yksinkertaisesta valmistuksesta, koska kaikki tämä liittyy luonnostaan lopputuloksiin MHz molemmille iGPU-laitteille.
Aloitamme sirujen valmistuksesta, koska niin hyvällä APU: lla meillä on yksi muotti, jossa meillä on kaikki konsolin voimat yhdessä pisteessä jääkaappiin. SONY on valinnut älykkäämpää valmistusta kuin Microsoft, pienemmällä kokonaismallissa, joka merkitsee erittäin tärkeää kilpailuetua: hinta . Pienempi siru merkitsee vähemmän virheitä kiekkoa kohden ja myös enemmän siruja jokaisessa niistä, siis alhaisempi lopullinen hinta.
PS5 SoC on ilmeisesti kooltaan pienempi, mutta myös kulutuksessa, jolloin molemmat yhdistää myös pinta-ala, jota voidaan käyttää. Koska muotti on pienempi ja siinä ei käytetä IHS: tä (ellemme tiedä ja yllätä viime hetkellä), APU: n maksiminkulutuksen on oltava pienempi, jos haluamme pitää lämpötilat lailla, tai jos emme, niin jäähdytys on tehtävä paljon tehokkaampana. lämpötilan tasaamiseksi.
Kuten hyvin tiedämme, taajuus, kulutus ja lämpötila ovat yhteydessä toisiinsa, ja PS5: n ja XSX: n tapauksessa ne nousevat 150 ja 180 wattia johon on tietysti lisättävä vastaavat laskentayksiköt tai CU. Mitä suurempi yksiköiden lukumäärä ja sitä tiheämpi niiden käyttö on, kulutus nousee, joten voimme sanoa, että tasapaino on APU: n välttämätön tasapaino.
Hyvin sovitettu suorittimeen, mutta hyvin erilainen iGPU: han
Ohittaa täysin prosessori sellaisenaan, koska ne tuskin erottavat 300 MHz: n samoista ytimistä ja säikeistä ja tämä lisää hieman enemmän kulutusta XSX: n tapauksessa, GPU: t ovat käsitteeltään melko erilaiset.
PS5 sisältää 36 yksikköä 2.23 GHz: n taajuudella, kun taas Microsoft XSX: ssä on valinnut 52 yksikköä 1.8 GHz: n taajuudella, kun pian sen jälkeen kun olemme suorittaneet vastaavat peruslaskelmat (jotka eivät edusta kunkin todellista tehoa), meillä on 10, 29 TFLOPS SONY-konsolille ja 12.15 TFLOPS Microsoft-konsolille. Lasketaan myös, että PS5 vaihtelee GPU kulutuksen optimoimiseksi, vaikka XSX pitää taajuuden kiinteänä, miksi Microsoft ei saavuta näitä 2.2 GHz?
Edellä mainitun perusteella on helppo ymmärtää kaikkea: se laukaisi kulutuksen ja lämpötilan, vaikuttaen negatiivisesti suorittimen ytimiin. Microsoftin olisi investoitava nykyistä huomattavasti monimutkaisempaan järjestelmään (ja huomattavasti kalliimpaan) saavuttaakseen tämän + 20% nopeus SONY.
Sen pääsuunnittelua ei ole tarkoitettu. Se kompensoi nopeuden puutteen, kun enemmän "lihaksia" perustuu enemmän CU: hon, joten voit hidastaa iGPU: ta ja saada paremman suorituskyvyn wattia kohti kuin SONY, ainakin paperilla, miksi? Japanilaiset ovat valinneet AMD: n kuormituksen tasapainotuksen SmartShift , jossa GPU voi kuluttaa useita watteja kuormitettuna niin kauan kuin suoritin on hyvin vapautettu ja vähän kuormaa.
Energian tasapainottaminen mahdollistaa sen, että SONY kuluttaa ja kuluttaa vähemmän energiaa kuin Microsoft saavuttaa korkeammat taajuudet, missä logiikka auttaa myös pienempi yksiköiden lukumäärä. Kysymys on tässä, kuinka kauan SONY-konsoli pystyy pitämään 2.2 GHz: n, jonka he väittävät omistavansa, koska jäähdytys on PS5: n avainkohta sen suunnittelusta johtuen.
Siksi Microsoft ei aio saavuttaa PS5: n taajuuksia, koska se ei tarvitse sitä, koska sen iGPU: n suurempi teho johtuu sen ominaisuuksista. Sen sijaan SONY: n on riskeerattava iGPU: llaan kuormituksen tasapainottamisella, korkeammilla taajuuksilla ja varmasti hajoamisjärjestelmällä, joka voisi olla vieläkin kehittyneempi kuin kilpailijansa, koska tiettyinä aikoina GPU kuluttaa melkein kaikki soC: n energiaa, nostaen plus lämpötilaa .