Ohjausohjaimet eivät ole juurikaan kehittyneet viime vuosina, mutta emme ymmärrä, miksi sitä ei ole standardoitu ja integroitu niihin kaikkiin, sillä sen hyödyllisyys on enemmän kuin selkeä ja pelivalikoima on laaja, jota emme ymmärrä. voi pelata konsolityyppisellä ohjaimella. Eli mahdollistaa niiden soittaminen sohvalta istuen kotona tai missä tahansa nautimme niistä. Puhumme aiheesta ohjauslevyn integrointi peliohjaimeen.
Muutama vuosi sitten, Valve julkaisi sen Höyry ohjain , joka päätyi kaupalliseksi fiaskoksi, koska sen tärkein uutuus, ohjauslevyn sisällyttäminen, ei ollut tarpeeksi arvostettu, etenkään kriitikot. Olimme jo nähneet idean PS4 Dual Shock 4:ssä, mutta Gabe Newellin yrityksen ohjaimen tapauksessa avain oli siinä, että se sijoitettiin vasemman peukalon ulottuville, jolloin sitä voitiin käyttää vaihtoehtona klassinen digitaalinen ohjaus, crosshead tai D-Pad, ja vasemmalle analogiselle tikkulle. Jotta? No, sen uskottiin voivan pelata DOTA 2:ta liikuttamalla osoitinta sormella samalla kun ohjaimen painikkeita käytettiin korvaamaan hiiren napsautukset ja näppäimistön painallukset.
Onko järkevää integroida ohjauslevy peliohjaimeen?
Itse asiassa syy, miksi Steam Controller ei toiminut, johtui siitä, että peliohjaimen ohjauslevy ei anna samaa tarkkuutta kuin hiiri ja näppäimistö. Valven virhe oli esitellä se korvaavana tai vaihtoehtona, kun se ei täyttänyt vähimmäisstandardeja. Se kuitenkin puuttuu lateraalisen ajattelun soveltamisesta. Ymmärrä tämä siten, että etsit uusia tapoja ratkaista ongelmia epätyypillisten ratkaisujen avulla tai joita ei alun perin harkittu.
Suuri virhe, jonka he ovat tehneet myös Steam Deckissä, on D-Pad, joka ne olisi pitänyt poistaa paljon isomman ohjauslevyn vuoksi , koska tämä voi tarjota kaikki toiminnot kokonaisuudessaan ja myös laajennettuna. Vaikka se ei olisi ainoa elementti, joka pitäisi vaihtaa ohjaimessa, mutta myös oikea keppi . Rehellisesti sanottuna, kun olin testannut Valve-kannettavan oikean ohjauslevyn kameran liikkeelle, en ymmärrä, kuinka emme lähettäneet tätä kappaletta lopullisesti ohjausnuppeihin.
Monet sanovat, että ohjausnuppien ja blablabla-käytössä on perinne, mutta perinteet on murrettava. Samaa sanottiin myös, kun ensimmäinen ei-joystick-pohjainen kahden käden konsolin kesy tuli ulos. Muistatko milloin nintendo esitteli analogisen tikun Nintendo64:ään? Se vaikutti myös meistä aikanaan maan ulkopuolelta, ja katsokaa nyt, kuinka se on olennainen osa.
Ne mahdollistaisivat paremman saavutettavuuden
Yksi ongelmista, jonka monet ihmiset kieltäytyvät videopeleistä, on se, että he näkevät sen monimutkaisena, koska painikkeita ja yhdistelmiä on valtava määrä. Aikanaan sitä kokeiltiin Wii-kaukosäätimellä, joka korvasi painikkeet liikkeillä itse ohjaimella, mutta sitä ei standardoitu, mutta konsepti on kehittynyt kohti virtuaalitodellisuutta.
Ja mitä tekemistä ohjauslevyllä on kaiken tämän kanssa? No, voimme tehdä tiettyjä liikkeitä sormella pinnalla edustamaan tiettyjä toimia tietyillä hetkillä. Se kuulostaa typerältä kokeneimmille pelaajille, mutta se on silti vain yksi sovellus. Tärkeää on joka tapauksessa, että pelaajat ovat usein vastenmielisiä muutoksille ja ohjauslevyn oikea sisällyttäminen peliohjaimeen parantaisi huomattavasti useimpien ihmisten pelikokemusta.