Muuttuva virkistystaajuus: G-SYNC, FreeSync, VRR ja muut

Markkinoilla on paljon näyttöihin ja televisioihimme liittyviä teknologioita. Kaikki ne kauppanimillä, kuten VRR, Adaptive Sync, AMD FreeSync ja NVIDIA G-SYNC. Niillä kaikilla on sama käyttökelpoisuus ulkonäöltään, mutta joillakin hienovaraisilla eroilla. Joten tarkastellaan muuttuvan virkistystaajuuden teknologioita.

Ensimmäiset videopelijärjestelmät olivat niin alkeellisia, että niistä puuttui VRAM, ja ne hyödynsivät visuaalista kestävyyttä, johon katodisädeputkien näytöt perustuivat kuvan tuottamiseksi näytölle ajoissa elektronisäteen kanssa. Videomuistin hinnan laskiessa se kuitenkin muutettiin renderöimään ensin kuvapuskurissa ja sitten siirtämään se videolähtöön.

Muuttuva virkistystaajuus: G-SYNC, FreeSync, VRR ja muut

Miksi tarvitsemme muuttuvia virkistystaajuuksia?

Tämä prosessi kestää edelleen tänään ja siksi kuva ei synny samalla taajuudella kuin monitori , niin sanottuja kuvaartefakteja, kuten repeytymistä, syntyy. Tämä tapahtuu, kun signaalissa on aukko videosignaalia lähettävän laitteen, näytönohjaimen ja kuvan luovan laitteen, eli näytön tai näytön, välillä.

Ratkaisu synkronisoinnin puutteesta johtuviin ongelmiin? No, tee jotain, mitä vanhat VGA-lähdöt tekivät, eli antaa näytönohjaimelle ohjata kunkin kehyksen ajat vaaka- ja pystysynkronoinnin suhteen videosignaalia lähettävään laitteeseen. Tällä tavalla signaali on täysin synkronoitu, eikä siitä aiheudu ongelmia. Tällä toimenpiteellä ei vain vältetä näytön repeytymistä, joka on yllä olevassa kuvassa näkyvä visuaalinen virhe, kuvan pätkiminen tai myös ns. pätkivä , joka koostuu siitä, että viimeinen kehys toistetaan suurella nopeudella ja viive ei ole signaalista tai tuloviiveestä.

repiminen

Mitä tekniikoita on olemassa muuttuvalle virkistystaajuudelle?

Standardin sijaan on kuitenkin luotu useita muuttuvan virkistystaajuuden teknologioita, jotka pyrkivät ratkaisemaan ongelman. Tämä on päätynyt lisäämään hämmennystä ostajien keskuudessa, koska se ei vain vaikeuta näytön, vaan myös tietokoneen kanssa käytettävän näytönohjaimen ostamista. Ja se on, että kahden tyyppisiä standardeja on ilmestynyt samanaikaisesti. Toisaalta ne, jotka riippuvat käytetyn videoliitännän tyypistä (VESA Adaptive Sync ja HDMI FreeSync) ja toisaalta ne tekniikat, jotka riippuvat näytönohjaimen valmistajasta, kuten AMD FreeSync Premium ja NVIDIA G-SYNC.

Katsotaanpa siksi katsaus jokaiseen tällä hetkellä olemassa olevaan, jotta voit erottaa ne.

VESA Adaptive Sync

Ensimmäinen muuttuvan virkistystaajuuden teknologioista, jota käsittelemme, on VESA:n määrittelemä tekniikka, joka varmistaa, että tietokonenäyttöjen vaatimukset täyttyvät. Koska televisioiden maailma on edelleen erossa, enimmäkseen byrokraattisesti, monet televisioiden valmistajat eivät useimmiten noudata televisioiden standardeja. Video Electronics Standards Association.

Adaptive Sync sisällytettiin ensin DisplayPort-versioon 1.2a, ja se on säilytetty standardin myöhemmissä versioissa. Siksi sen käyttöä varten on välttämätöntä, että laite hyödyntää tätä videoliitäntää, mikä, koska sitä ei näy perinteisissä televisioissa, tarkoittaa, että monet pelit eivät hyödynnä sitä, koska kehittäjät ovat varmistaaksesi, että toimintoja käytetään. mahdollisimman monelta ihmiseltä. Valitettavasti uuden sukupolven konsoleista puuttuu DisplayPort lähdöt.

vesa-adaptive-sync-1200x600

AMD Free Sync

AMD:n FreeSync-tekniikka on räikeä tapaus uudelleenbrändäyksestä, koska se ei ole mitään muuta kuin itse Adaptive Sync, josta keskustelimme edellisessä osiossa. Joten mikä tahansa Radeon-näytönohjain tai Ryzen APU voi käyttää Adaptive Synciä. Vain AMD myy sitä omalla tuotemerkillään.

AMD kuitenkin salli itselleen ylellisyyden tehdä laajennettu versio nimellä FreeSync Premium ja FreeSync Premium Pro, kuten tuki HDR:lle ja Alhainen frameraattikorvaus , joka perustuu "haamu"-kehysten lisääminen kun virkistystaajuus näytön sitä on alle 60 Hz. Tällaisten tekniikoiden käyttöönotto vaatii kuitenkin useita lisäkomponentteja näytön piiriin, joten vain Adaptive Sync -toimintoa tukevat näytöt eivät voi hyödyntää niitä.

Uteliaisuutena on, että jotkut näytöt ja laitteet ovat yhteensopivia FreeSyncin kanssa, jotka voivat käyttää sitä HDMI-liitännän kautta. On myös edullisia näyttöjä, jotka pystyvät toimimaan 75 Hz:n virkistystaajuudella, mutta ne ovat täysin yhteensopivia FreeSyncin kanssa, vaikkakin siinä on ongelma: ne toimivat 48 Hz:n miniminopeudella, joten jos GPU uudelleenlähetyksiä tätä pienemmällä nopeudella, kuvaartefakteja saattaa ilmestyä.

AMD FreeSync Logo tasa refresco muuttuja

G SYNK

Keskellä hyvin kyynistä harjoitusta ja nähdä kuinka heidän G-SYNC ehdotus voisi kadota kokonaan NVIDIAsta, he tekivät hyvin samanlaisen markkinointiliikkeen AMD:lle. Anna näytönohjaimesi DisplayPortin Adaptive Syncille nimi nimen alle G-SYNC-yhteensopiva , jotta voit henkisesti sitoa VESA-protokollan omaan tekniikkaasi. Joten Jensen Huangin omat ovat yhtä syyllisiä tai enemmän kuin AMD:n.

Ja voimme sanoa sen enemmän, koska G-SYNC-yhteensopiva näyttö ei tarkoita, että sillä on pääsy kaikkiin G-SYN C -standardin toimintoihin , joka vaatii valmistajia asentamaan NVIDIAn itsensä tarjoaman erikoismoduulin ja mikä tekee näytön lopullisesta hinnasta kalliimman ja että se toimii vain niin kuin merkin näytönohjainkorttien kanssa on selvää. Tämä aiheutti valtavan kiistan, varsinkin kun VESA Adaptive Sync ilmestyi ja lopulta nähtiin, että näytön osia ei tarvinnut monimutkaista.

Joten G-SYNC ja G-SYNC Compatible eivät ole samoja, vaikka ne palvelevat samaa tarkoitusta. Joka tapauksessa tämä pakotti NVIDIAn kehittämään ratkaisuaan Adaptive Syncin tarjoamia pidemmälle, ja kuten sen kilpailija AMD:ltä lisää. HDR tuki, jopa 1000 nittiä Ultimate-versiossa ja parannettu Input Lag .

NVIDIA G-SYNC teknologian tasainen refresco muuttuja

VRR tai muuttuva virkistystaajuus HDMI:lle

Alkuperäisen lyhenteen alla VRR edessämme on HDMI.orgin ehdotus, joten edessämme on sama kuin Adaptive Sync, mutta HDMI-portti. Tämä tarkoittaa, että videopelikonsolit voivat hyödyntää monitoreja ja televisioita standardin versiossa 2.1. Ohimennen muistamme, että jos näyttösi käyttää vanhempaa HDMI-versiota, et voi käyttää tätä muuttuvaa virkistystaajuustekniikkaa.

Joten se on edelleen sama toiminnallisuus kuin Adaptive Sync, mutta suunniteltu HDMI-lähtöön. Ongelma? Vaikka VESA-ratkaisu on olennainen osa perusstandardia, päivitetyt HDMI 2.1 -vaatimukset ovat jättäneet sen. täysin valinnainen ratkaisu näyttöjen valmistajille. Tämä tarkoittaa, että jos HDMI-lähdön ohjain ei tue sitä, sen toteuttamiseen on käytettävä muita ratkaisuja, mikä voi tarkoittaa näytönohjaimen tehon katkeamista, koska sen on oltava näytönohjain, jolla on jotain, joka toimisi videoohjaimessa.