Päivitettävät näytönohjaimet, onko AMD ja NVIDIA mahdollista?

Ei harvat käyttäjät ajattelevat, että nykyisen näytönohjaimen hinnasta odotetaan itse kortin päivitysjärjestelmän ikään kuin se olisi emolevy. Vaikka idea on optimaalinen, sitä on jo kokeiltu aiemmin, ja on olemassa useita syitä ylivoimaiseen esteeseen, joka estää tämän saavutuksen, mutta onko tulevaisuuden mahdollista suunnitella päivitettäviä näytönohjaimia?

Melkein 25 vuotta sitten joidenkin tunnettujen valmistajien, kuten Cirrus Logic, ensimmäiset näytönohjaimet sekä tietyt emolevyt suunniteltiin joidenkin sen komponenttien päivityksen yhteydessä.

Päivitettävät näytönohjaimet

VRAM: sta, välimuistin läpi kulkeviin joihinkin järjestelmiin, kuten tehovaiheisiin, oli monia komponentteja, joita voitiin päivittää, ja sellaisena niiden suorituskyky muuttui, miksi tämä ei ole mahdollista tänään?

Syyt siihen, miksi AMD tai NVIDIA eivät vapauta päivitettäviä näytönohjaimia

TGP-näytönohjain

On olemassa monia syitä, miksi kumpikaan suurimmista valmistajista ei julkaise modulaarisia ja päivitettäviä konsepteja tärkeimmille pelituotteilleen. Suurin niistä on epäilemättä t & k-menot, jotka tarvitaan avainasemassa oleville komponenttisarjoille kuin näytönohjaimet.

Tarvittaisiin erityinen pistorasia (tai useita), mikä aiheuttaisi valmistajille johdon suunnitella vakiopoistojärjestelmät mukautetut piirilevyt , tekemällä siitä jälleen osien markkinoiden. Toisaalta PCB: n myynti tietyiltä valmistajilta, toisaalta hajotusjärjestelmät ja lopulta siru alkaen AMD ja NVIDIA.

Vastaavuus on selvä, jos vertaamme sitä nykyisiin emolevyjen ja suorittimien markkinoihin. Tähän meidän on lisättävä muita välittömiä ongelmia: kulutus, VRM, jännitesäätimet ja VRAM . Mitä tulee ensimmäiseen niistä, kukin GPU olisi erilainen jännite ja energiankulutus, joka nousee 75 watin tai vähemmän yli 300 wattia ylikellotuksella.

Tämä segmentoi selvästi piirilevymarkkinat ja tässä tulevat kaksi seuraavaa osaa. VRM: ien ja jänniteohjaimien on kyettävä käsittelemään pistorasiaa, jolla olisi erikokoisia GPU: ita, varmasti sisällyttämällä nämä piirilevyyn välisovittimella asennusta varten.

Markkinat olisivat erikoistuneet siinä määrin, että tiettyjen näkökohtien standardisointi olisi tarpeen päivitettävien näytönohjaimien maailmassa. Alemman ja keskitason mallien tarpeilla on vain vähän tekemistä elektroniikan kanssa, samoin kuin keskitason ja huippuluokan välillä, joten segmentoituminen johtaisi absurdiin tuote- ja hintasotaan, jossa GPU: n koko on todennäköisesti lisääntynyt muutamalla senttimetrillä.

Bussit ja VRAM

Socket dea GPU NVIDIA

Toinen avainosa on kunkin kortin väylä. Vaikka se sisältyy GPU: hon itse niiden vastaavien kanssa 32-bittiset VRAM-ohjaimet , piirilevyjen olisi oltava erityisiä tietyille malleille, jotka jakavat väylän.

VRAM: n ja väylän tehonjako on tiiviisti sidottu, ja se estäisi huippuluokan GPU: ta asentamasta huippuluokan piirilevylle, koska kuljettajat eivät kykene tietämään, mikä heidän oikea allokointi on automaattisesti.

Muita käsiteltäviä asioita ovat kellot, jotka voidaan saavuttaa tällä segmentoinnilla, sirujen ohjaussignaalit ja niiden reititys piirilevyllä tai yksinkertaisesti taata, että kaistanleveys on odotetusti.

Puhumme AIO-komponentista, joka on erittäin nopea ja herkkä signaalien kaikille variaatioille. Ei ole yllättävää, että piirilevyt ovat kehittyneet pisteisiin, joissa emolevy, vaikka se onkin monimutkaisempi, ei saavu vuosikymmeniin. Viimeinkin tämän kaliiperin paradigmamuutos piirtäisi koko nykyisen teollisuuden investoinnit ja pakottaisi kokonaan muuttamaan tuotantojärjestelmiä avaamalla uusia markkinoita itsensä kautta, mutta varmasti kunkin GPU: n kokonaishinta nousee, jotta lopullisesti ei saada samaa suorituskykyä.