Xbox Development Kitissä on 40 Gt RAM-muistia, onko se tehokkaampi?

Redmond Console Development Kit on erikoisyksikkö nimeltä XDK, jota jaetaan vain kehittäjille, jotka haluavat tehdä pelejä Microsoft konsolit. Se on laitteisto, jota et löydä kaupoista, ja siksi ne eivät ole kaupallisia malleja. Yllätys? - Xbox Paketissa on 40 Gt RAM.

Kehityssarjat ovat keräilijöiden halutuimpia kappaleita, sillä niitä ei myydä kehittäjille, vaan niitä vuokrataan. Tapahtuu se, että kun studio epäonnistuu taloudellisesti, suuri osa sen materiaalista päätyy myyntiin, ja siksi monet uskollisimmista keräilijöistä päätyvät hankkimaan yhden tällaisen laitteiston.

Xbox Development Kitissä on 40 Gt RAM-muistia

Sen arvo? Pelkänä uteliaisuutena ja historiallisena keräilynä, sillä näillä yksiköillä ei voi pelata kaupallisia pelejä. Muutama vuosi sitten kehityssarjat vaativat PC:n toimiakseen, mutta Xbox-sarjan tapauksessa ja niiden tuoman kehittäjätilan ansiosta pelejä on mahdollista tehdä suoraan. Kuitenkin mallissa, joka meillä on kaupoissa, on paljon vähemmän RAM-muistia kuin mitä kehittäjät käyttävät.

Xbox-kehityssarjassa on 40 Gt RAM-muistia

No kyllä, GamerNexuksen ihmisten kautta, jotka ovat saaneet uusimman sukupolven XDK:n, olemme saaneet tietää, että siinä on yhteensä 40 GB GDDR6-muistista ja että sen muoto on tyypillisempi perinteiselle konsolille kuin Series X:lle, joka muistuttaa enemmän tietyn Kubrick-elokuvan monoliittia. Lisäksi se muistuttaa meitä suuresti Xbox One X:stä.

Xbox XDK 40GB

- 40 Gt Xboxissa on hyvin yksinkertainen selitys, prosessori on sama kuin konsolissa käytetty, eikä se ole tehokkaampi prosessointikapasiteetin tai kaistanleveyden suhteen. Koska meidän on muistettava, että se GDDR6-muistiväylä on 320 bittiä . Mikä sallisi Xbox-sarja X jota myymälöissä on 20 Gt, mutta Microsoft käyttää 1 ja 2 Gt siruja samanaikaisesti, mikä rajoittaa konsolinsa RAM-muistin 16 Gt:iin.

Xbox 40GB XDK

Joka tapauksessa, mistä 40 Gt tulee? No, GDDR6-muistin kapasiteetista, jota puhekielessä kutsutaan simpukkatila. Tämä koostuu kahdesta pelimerkistä, jotka asetetaan laudalle, mutta yksi pelilaudan kummallekin puolelle. Tavoitteena on, että dataväylä jaetaan. Sillä tavalla, että kukin moduuli lakkaa lähettämästä 16 bittiä kanavaa kohden lähettääkseen kukin 8 bittiä. Joten kaistanleveys ei kasva, mutta tallennuskapasiteetti kyllä. Tämä on sama kuin NVIDIA RTX 3090, jossa on muistia molemmilla puolilla, koska se käyttää samaa ominaisuutta.

Miksi tarvitset niin paljon RAM-muistia XDK: ssa?

Perinteisesti kehityssarjat olivat pelkkiä konsoleita, joilla PC:ltä kehitetyt pelit testattiin, joten niiden laitteisto oli suoraan sama kuin kaupallisessa versiossa. Lisäksi, jos haluamme kehittää yksinkertaisia ​​pelejä, voimme jättää konsolin "Kehittäjätilaan" ja prosessin aikana emme voi ladata kaupallisia pelejä, mutta voimme ohjelmoida siihen.

Emme kuitenkaan saa unohtaa, että kyse on PC:stä laitteiston suhteen ja että Microsoft on käyttänyt jo leikattua versiota Windows Xbox Onella sen ominaisuudet ovat kuitenkin parantuneet jokaisen uuden sukupolven myötä. Ei ole mitään syytä, miksi Xbox-kehittäjäversio ei voi ladata koko kehitysympäristöä samaan aikaan testattavien pelien kanssa. Mikä johtaa siihen, että sovellusten isännöimiseen tarvitaan enemmän RAM-muistia.