Alkuperäisellä Pokémonilla oli loputtomasti versioita

Alkuperäisellä Pokémonilla oli loputtomasti versioita

Ensimmäiset Pokémon-pelit julkaistiin Japanissa vuonna 1996, ja niiden kehitys oli täynnä ongelmia. Game Freak -tiimillä ei ollut paljon ohjelmointikokemusta, heidän budjettinsa oli rajallinen ja nintendo ei myöskään ollut suuria odotuksia heitä kohtaan. varten satoshi tajiri , näkökohta, jonka pitäisi näkyä hänen pelissään, on se jokainen pelaaja elää ainutlaatuista peliä . Ja tästä syystä hänen alkuperäinen idea oli julkaista 65,535 XNUMX versiota pelistä .

Pokémonia ei ollut tarkoitus rajoittaa kahdella versiolla

gen 1 pokemon

Kiitos tutkimuksesta YouTube Chan You Know Gaming, tiedämme nyt, että Pokémon Valmentajan tunnus ' oli mielenkiintoinen tehtävä alkuperäisissä Pokémon-peleissä. Tajiri halusi kehittää yhden Pokémon-pelin ja että pelin alkaessa Trainer ID toimisi entropian indusoimiseksi peliin.

Tällä tavalla Tajirin toivomat vaatimukset täyttyisivät: kaksi identtistä patruunaa palvelisivat erilaista seikkailua . Luotujen lukumäärien mukaan peli näyttäisi yhden tai toisen Pokémonin, mikä teki mielenkiintoisempaa vaihtaa olentoja muiden pelaajien kanssa linkkikaapelin kautta.

Tajiri kuitenkin törmäsi kokemuksen ääneen. Shigeru Miyamoto ei ollut niin varma, että tämä idea oli helppo toteuttaa, ja pahin; pelaajat eivät ymmärtäisi. Ja koska tämä oli se, joka sai yllä olevat antamaan Pokémonille mahdollisuuden, Game Freakin pelaajat kiinnittivät häneen huomiota.

Puhuin Miyamoton kanssa siitä, kuinka saisimme pelaajat ymmärtämään, että jokainen patruuna oli erilainen. Hän kertoi minulle, että suunnittelemani järjestelmä kuulosti mielenkiintoiselta, mutta sitä oli vähän vaikea ymmärtää. Hän sanoi, että jos pelaajat eivät erottaisi sitä toisistaan ​​pelkästään katsomalla, se ei toimisi ja olisi parempi, jos pelien väri tai ulkonäkö olisi erilainen.

Eli vapauttamisen idea Pokémon Punainen ja Vihreä (ja myöhemmin Pokémon Red and Blue lännessä) oli Shigeru Miyamoton idea. Siitä lähtien Game Freak on noudattanut tätä kaavaa jokaisessa tähän mennessä julkaisemassaan sukupolvessa. Kaksi identtistä peliä eri kansilla, jotka myyvät meille samaa tarinaa, mutta tavallaan rinnakkais universumi .

Olisiko Pokémon onnistunut toisin?

Tämä Pokémonin tekijöiden välinen keskustelu käytiin lähes 30 vuotta sitten, ja on huvittavaa nähdä kuinka pelimaailma on osoittanut Satoshi Tajirin olevan oikeassa. Nykyään monilla menestyneimmistä nimikkeistä on karttoja ja menettelyllisesti luotu sisältö , ja Pokémon-universumi voisi hyötyä suuresti tästä tekniikasta. On kuitenkin mahdollista, että Pokémon olisi epäonnistunut, jos se olisi vapautettu Tajirin kuvittelemalla tavalla.

Jos olet kiinnostunut näkemään koko DidYouKnowGaming-videon, jätämme sinulle linkin tähän. The YouTuber on uhrannut paljon vaivaa ja paljon rahaa kääntääkseen haastattelut, joita hän on löytänyt voidakseen julkaista tutkimuksensa.