Nintendo Switch 2 vahvistuu ja se olisi tällaista

Virallisesti nintendo ei ole vielä ilmoittanut päivämäärää, nimeä tai konseptia siitä, mikä sen seuraava videopelikonsoli on. Meillä on kuitenkin joitain pieniä tietoja, jotka voivat auttaa meitä saamaan käsityksen siitä, mitä voisimme odottaa siitä, mitä se olisi. lopullinen nintendo Switch 2 tai miksi Kioton yhtiö päättää lopulta kutsua sitä. Oli lopputulos mikä tahansa, olemme päättäneet toteuttaa spekulaatioharjoituksen, vaikkakin aina mahdollisuuksien mukaan.

Nintendo Switch julkaistiin keväällä 2017, joten sen julkaisusta on kulunut yli viisi vuotta. Konsolin menestyksestä riippuen sen käyttöikä voi olla enemmän tai vähemmän pitkä, mutta on arvioitu, että keskimäärin 7 vuotta onnistuneilla järjestelmillä. Älkäämme unohtako, että Nintendon hybridijärjestelmä on onnistunut ylittämään yli 110 miljoonaa myytyä konsolia, mikä asettaa sen muiden yrityksen virstanpylväiden, kuten alkuperäisen Game Boyn tai Nintendo DS:n, tasolle.

Nintendo Switch 2 vahvistuu

Nintendon Blue Ocean

On otettava huomioon, että Kioton yritys on täysin epätyypillinen ja siellä on jo vuosia esitelty blue ocean -konseptiin perustuvia tuotteita. Ideana ei ole muuta kuin luoda ainutlaatuinen tuote, jota kilpailija ei halua luoda, mutta josta tulee oma kategoria. Sen seuraukset? Kilpailun puute ja sen häviäminen ei synny hintasotaa. Nintendo on kuitenkin julkaissut järjestelmänsä enemmän tai vähemmän menestyksellä, joten kaava ei aina toimi.

  • NintendoDS: kaksoisnäyttö ja yksi niistä kosketusnäyttö, oli valtava menestys.
  • Wii: kaukosäädin liikkeellä, hetkellinen menestys ensimmäisinä vuosina, mutta menetti perään, kun kilpailu kopioi konseptia. Lopulta Nintendo hylkäsi sen, vaikka ajoittain he pelastavat sen.
  • Nintendo 3DS: DS:n suora perintö ja sukupolvihyppy on nimensä velkaa stereoskooppiselle näytölle, joka päättyi fiaskoon, mutta konsoli oli menestys, vaikkakin pienemmällä myynnillä kuin NintendoDS.
  • Wii U: Näytönohjainkonsepti oli valtava fiasko, yrityksen suurin epäonnistuminen, jos ei lasketa Virtual Boya.
  • Nintendo-kytkin: hybridikonsolikonsepti, huippuluokan kannettava telakalla, jolla se voidaan liittää televisioon. huikea menestys

Odotuksena kannettavissa tietokoneissa, ja jos ei oteta Game Boy Colora huomioon, kuukaudessa ajateltu kokeilu, normaalisti muutoksia Nintendon taskukonsolien konsolien suhteen tapahtuu kahden sukupolven välein, joten Switchin seuraaja pitäisi näyttää vitaminoidulta versiolta nykyisestä. Kuten Game Boy Advancea verrattiin Game Boyyn tai 3DS:ää verrattuna DS:ään.

Siguiente konsoli Nintendo Switch 2

Ulkoiset elementit korjattavat ja lisättävät kytkimessä 2

On totta, että uuden sukupolven konsoli tuo mukanaan enemmän tehoa, mutta parannukset eivät välttämättä tule pelkästään tekniseltä puolelta. Jos ei, myös pelikokemuksessa ja tavassa olla vuorovaikutuksessa järjestelmän kanssa. Toisin sanoen tulosäätimissä on kaksi asiaa, jotka Nintendon tulisi korjata seuraajassa.

  • Drift-ongelma, tämä voidaan tehdä käyttämällä infrapunakameraa näiden pohjassa tai käyttämällä magneettitikkuja.
  • Muunna LT- ja RT-painikkeet täysin vieritettäviksi liipaisimeiksi, jotka ovat ihanteellisia nopeus- ja FPS-peleihin.
  • Tämä on jo epätodennäköisempää, mutta Nintendolla oli patentti, jossa L- ja R-painikkeet korvattiin vaakasuoraan sijoitetulla hiiren rullalla. He myös patentoivat järjestelmän etukameralla, jolla oli kyky tulkita käsieleitä.

Nintendo Switch Joy-Cons

Näytön valinta

Kannettavan konsolin näytön valinta on vaikeaa, toisaalta voimme houkutella ihmisiä houkuttelemaan ihmisiä terävämmällä kuvalla, mutta toisaalta enemmän pikseleitä sisältävä paneeli ei vain kuluta enemmän, vaan vaatii myös enemmän laitteistoa. paljon tehokkaampi sekä prosessointitehon että muistin nopeuden suhteen. Mikä tarkoittaa paljon suurempaa kulutusta, ongelma, jossa Nintendo on aina ollut hyvin herkkä ja että he ottavat sen hyvin huomioon.

Usein odotetaan konsolia Full HD -resoluutiolla, ja on hyvin todennäköistä, että olemme väärässä sanomassamme, mutta uskomme, että Switch 2 voisi jälleen kerran hyödyntää erinomaisen OLED Switchin näyttöä sekä viimeistä mukana oleva telakka. konsoli malli. Loppujen lopuksi Höyry Deckillä on lähes sama resoluutio ja huonompi terävyys, eikä yleisöä ole repeytynyt. Joten jos emme lopulta saa konsolia paremmalla kuvan resoluutiolla, ei myöskään tapahdu mitään.

Joka tapauksessa, koska Nintendo on jo vahvistanut, että se on taaksepäin yhteensopiva, emme odota mitään outoa muototekijää näytön tai vastaavan suhteen.

Mitä tiedämme Nintendo Switch 2:n teknisistä tiedoista?

Sen vähän, mitä tiedämme tulevan Nintendo-konsolin konsolista, olemme velkaa Nintendo-konsolin hakkeroinnin jälkeiseen vuotoon. NVIDIA palvelimia, joiden avulla saimme tietää suuren osan äskettäin esitellyn RTX 40:n teknisistä tiedoista, samoin kuin loputkin. valikoimasta. Vuotaneiden dokumenttien joukossa oli viittauksia NVN 2:n graafiseen API:hen, kehittyneempään versioon Nintendo Switchissä käytetystä versiosta, jonka Jen Hsen Huangin yritys suunnitteli kumppanilleen.

No, vuotaneesta dokumentaatiosta, uuden graafisen APIn kirjastoista, voitiin lukea seuraava koodirivi:

// Viestiviestien määrä ga10f:ssä
#define __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Kuten hyvin tiedät, SM ovat NVIDIA:n ydin GPULisäksi nimi GA10F osoittaa, että se on osa Ampere-arkkitehtuuria, joka vastaa PC- ja kannettavien tietokoneiden RTX 30:tä. Tämä tarkoittaa, että meillä on 12 SM:ää ja koska jokaisessa SM:ssä on yhteensä 128 ALU:ta FP32:ssa, puhumme 1536 CUDA-ytimestä tai yksiköstä FP32:ssa GPU:ta varten. Suhteellisesti tämä on:

  • Kaksi kertaa enemmän yksiköitä kuin Xbox One -grafiikkasuorittimessa.
  • 35 % enemmän asemia kuin PS4 GPU
  • Kolme kertaa niin monta yksikköä kuin RDNA 2 Steam Deckissä.

Joka tapauksessa vuoto ei antanut mitään tietoa kellotaajuuksista tai muusta vastaavasta, vaikka uskomme, että ne eivät eroa nykyisen konsolin vastaavista.

DLSS kytkimessä 2

Toinen uutuus on se, että sekä Nintendo että NVIDIA pystyivät käyttämään DLSS:ää peleissä, mikä osoittaisi niin sanottujen tensorytimien läsnäolon kussakin SM:ssä. Meillä ei kuitenkaan ole mitään tietoa Ray Tracing -tuesta. DLSS:n idea perustuu siihen, että pelin jokaisesta kehyksestä voidaan luoda täsmälleen samat kuvat, vaikkakin korkeammalla resoluutiolla, mutta lyhyemmässä ajassa kuin sen tekeminen natiivina maksaisi.

DLSS:ssä on kuitenkin ongelma, eli se riippuu lähdenäytteiden laadusta, eli rekonstruktio ei ole kovin hyvä, kun aloitusresoluutio on hyvin alhainen. Se on kuitenkin erinomainen tapa säästää laitteistoresursseja, kun niitä on rajoitetusti. Älä unohda, että tässä tapauksessa puhumme kannettavasta konsolista, jossa on akku. Lisäksi NVIDIAn algoritmin paradoksi on, että mitä tehokkaampi näytönohjain on, sitä vähemmän aikaa kuluu näkymän uudelleen rakentamiseen.

Switch 2:n grafiikkasuorittimen ongelma on, että sen tekniset tiedot ovat mitä ne ovat, joten se on paljon huonompi kuin RTX 3050, eikä siinä oteta huomioon leikattua kellotaajuutta. Mitä suurempi määrä näytteitä työskentelee enemmän tehoa. Siksi uskomme, että sen hyödyllisyys ei ole 4K:n saavuttaminen, vaan peleissä, jotka eivät voi saavuttaa vähimmäiskuvanopeutta ja -resoluutiota. Ongelma, jonka olemme nähneet toistuvan monta kertaa nykyisessä konsolissa.

Ohjaa DLSS 720p

Spekulaatiokentälle astumassa

Kun olemme tehneet yhteenvedon kaikista tunnetuista piireistä, meidän on otettava huomioon joukko elementtejä saadaksemme käsityksen siitä, mitä voisimme odottaa teknisellä tasolla realistisen skenaarion laatimiseksi. Meidän on lähdettävä siitä tosiasiasta, että alkuperäinen Switch vastaa teknisesti PS3:n kannettavaa versiota tai Xbox 360 , joten sukupolven harppauksen myötä meidän pitäisi odottaa Xbox Onen tai PS4:n tasoa . Pöytäkonsoleita, joilla on uuden Nintendo-järjestelmän ilmestyessä markkinoilla jo yli vuosikymmen.

Tämä tarkoittaa, että monet pelit, joihin tähän asti pääsimme vain sisään pilvi Versiomuoto nähtiin toistettavan natiivisti. Mitä mieltä olet sellaisista peleistä, kuten Resident Evil Village tai Elden Ring, soittamisesta mistä tahansa ja itse konsolista? Se ei näytä meistä pahalta.

Nintendo Switch Resident Evil Village

Mitä sirua Nintendo käyttäisi Switch 2:ssa?

Ensimmäinen Switch käyttää Tegra X1:tä ilman modifikaatioita ja ilman GPU:ssa olevaa 12 SM:ää meille enemmän numeroita olisi kuitenkin Orin Nano, mutta tietyillä muutoksilla lopulliseen suunnitteluun . Toisin sanoen puhuisimme mainitun sirun muunnetusta versiosta.

Jetson Orin Nano

Ylimääräisten GPU-ytimien ulkopuolella sirussa on tarpeeksi tehoa ollakseen sukupolvihyppy Switchistä, joka voi ajaa PS4- ja Xbox One -visuaalitason pelejä 720P-resoluutiolla ilman ongelmia. Korostettavat asiat?

  • CPU:n tulee olla 8 ydintä 6 sijasta, jotta se vastaa PS4:n ja Xbox Onen lukuja. Ilmeisesti ISA ARM:n kanssa, jotta sillä on taaksepäin yhteensopivuus Switchin kanssa. The A78:lla on paljon korkeampi IPC kuin Switch X57:n A51:llä , joka varmistaa suorituskyvyn kasvun prosessorin osalta.
    • Sen kellotaajuuden tulisi olla sama kuin Switch CPU:n tukema eri käyttötiloissa, jotta vältytään ajoitusongelilta tiettyjä kirjastoja suoritettaessa.
  • LPDDR5-muisti kytkimessä , erityisesti 2 muistisirua Yhteensä 8 Gt ja kaistanleveys 68 Gt/s olisi minimi odotettu konsolin ajoituksen vuoksi , se voi käyttää LPDDR5X:tä.
  • - Switch 2 GPU:n pitäisi toimia 768 MHz:llä, joten Switch-pelejä kannettavassa tietokoneessa käyttäytyisi kuin ne olisivat työpöytätilassa. Eli enemmän resoluutiota ja/tai kuvia sekunnissa verrattuna nykyisen konsolin vastaavaan tilaan.

Sisäinen tallennustila ja pelikortit

Yksi Nintendo-konsolin suurimmista ongelmista on sen huono sisäinen tallennustila, joka johtaa MicroSD-korttien vetämiseen, sillä niiden nopeus ei ole kovin suuri. Erityisesti yksi suurimmista ongelmista konsolin kanssa on latausajat, koska käytetyt mediat ovat liian hitaita. Samaan aikaan näyttää olevan halutonta käyttämään kalliimpia muistisiruja.

Monimutkaisemmat pelit vaativat enemmän tietoa, joten tunnemme, että Nintendo käytti jotakin pakattua formaattia lisätäkseen keinotekoisesti uuden konsolin pelikorttien sekä ladattavien pelikorttien tallennuskapasiteettia. Mahdollisesti jonkinlaisen edistyneen apuprosessorin käyttäminen Switch 2:ssa, joka pystyy purkamaan tiedot reaaliajassa ja saumattomasti Switch 2:ksi RAM. Joka tapauksessa emme usko, että Nintendo käyttää NVMe-asemia konsolissaan, mutta saatamme nähdä asiat nopeammin kuin eMMC, kuten eUFS-sirujen tapauksessa.

Gamecard Switch 2 retroyhteensopiva