N64-komento ymmärrettiin väärin: tarkastelemme sen erityispiirteitä

N64-komento ymmärrettiin väärin

Nintendo 64 oli japanilaisten konsolien seuraavan sukupolven, joka lanseerattiin markkinoille Super Nintendon menestyksen jälkeen, ja sen ekosysteemiin tuomien uutuuksien lisäksi osan sen sitoutumisesta määräsi elementti, josta tuli perustavanlaatuinen tekijä: sen ohjausnuppi, poikkeuksellisen vallankumouksellinen peliohjain tuolloin ja se vaikutti ratkaisevasti muihin alustoihin, kuten PlayStationiin, Saturniin, Dreamcastiin jne.

Analoginen, mikä se on?

Varmasti se on hänen suurin panos videopelien maailmaan. Kuka nyt epäilee, että PS5- tai Xbox Series X | S-peliohjaimissa on ainakin analoginen tikku? No, kun Nintendo 64 alkoi saapua kauppoihin vuonna 1995 (Japanissa), mikään muu yritys ei ollut huomannut analogisen ohjauksen edut niin, mikä mahdollistaa 3D-pelissä tapahtuvan toiminnan todellisen käsittelyn.

Super Nintendo- tai Mega Drive -alustojen 2D:ssä se toimi kuuluisan ristipään (nyt D-pad) kanssa, mutta jos halusimme tarkempaa kohtaa, lisää se kolmas ulottuvuus, keppi oli pakollinen, jolla jokaista pientä tutkintoa käsiteltiin hahmomme pyörimisestä. Ja tämä vastaus voidaan saavuttaa vain yhdellä näistä ohjaimista (sienestä he kutsuivat sitä). Miksi Nintendolla oli niin selkeä mieli toteuttaa niin ratkaiseva innovaatio? Tarpeeksi varma, Super Mario 64 oli syyllinen.

Nintendo tarvitsi ohjaukseen resurssin, joka pystyi ohjaamaan Marion toimintaa mihin tahansa suuntaan, tarkasti ja ennen kaikkea mahdollisuudella sallia progressiiviset pulsaatioasteet. Analoginen ohjaus tekee juuri sen voimme mitata nopeutta tekemällä pieni liike sauvan yhteen suuntaan tai painamalla se kokonaan pohjaan saadaksesi tässä tapauksessa Super Mario 64:n päähenkilön juoksemaan niin nopeasti kuin pystyy.

Nintendo 64 -ohjaimen laukaisu- ja laajennusportti.

Yksi liipaisin, yksi portti ja kolme kättä

Tikun lisäksi Nintendo 64 -peliohjain sisälsi kaksi uutta elementtiä aikakauden ohjaimelle: liipaisin (Z-painike), joka sijaitsi kepin alla , yhdessä jalassa, joka muodostaa ohjaimen "M":n, ja portin ulkoisten kasettien liittämiseen, jotka voivat olla muistoja pelien tallentamiseen, rumble pack lisätäksesi tärinää tai a siirtopaketti pystyy siirtämään tietoa uuden konsolin peleistä joillakin Game Boy- ja Game Boy Color -malleilla.

Ja toistaiseksi voimme lukea, koska loput Nintendo 64 -ohjaimesta poistavat keskiosan, näkökulma hyvin samanlainen kuin aikansa peliohjain, erityisesti Super Nintendo, jossa ristipää, kuusi (eikä neljä) painiketta, Start ja molemmilla puolilla olevat liipaisimet yläosassa. Huolimatta tämän ohjausasettelun edistyneistä ideoista, se siinä oli suuri puute, että sitä oli vaikea käyttää ja kuten Phil Spencer, Xboxista vastaava henkilö, sanoi kerran, sen käyttämiseen tarvittiin kolme kättä.

Tämä johtuu siitä, että kun käytät yhtä pitelemään sitä ja ohjaamaan keskussauvaa ja liipaisinta, toisen käden on mentävä painikkeisiin, mikä tekee ristipäästä hyödyttömän, mutta ja tässä on ongelma, jotkut kehittäjät käyttivät tätä peliohjaimen osaa, joten joskus niitä jouduttiin käyttämään esimerkiksi kameran siirtämiseen, jne. Noissa tapauksissa on totta, että konsolin ohjauksesta tuli vähän helvettiä ja toiminnan ohjaaminen oli erittäin monimutkaista, joten jotkut käyttäjät muistavat sen painajaisena. Mutta katsokaa tarkkaan, ilman häntä asiat eivät varmasti olisi niin kuin nyt.