FSR 2.0:n kanssa yhteensopivien pelien luettelo kasvaa eksponentiaalisesti

Ei ole epäilystäkään siitä, että FidelityFX Super Resolution on välttämätön vastaus AMD että NVIDIAn DLSS. Suurin ero näiden kahden välillä ei rajoitu vain siihen tosiasiaan, että toinen perustuu tekoälyyn ja toinen ei, vaan myös siihen, että RTX-ratkaisu on yksinomainen heille Tensor Coresin käytön ansiosta. No, kaikki DLSS 2.0:n kanssa yhteensopivat pelit voivat olla myös yhteensopivia FSR 2.0:n kanssa. Syy? Yhteinen kohta molemmilla resoluution lataustekniikoilla.

Muutama päivä sitten löysimme kaksi tärkeää FSR 2.0:aan liittyvää uutista, jotka laajentavat yhteensopivien pelien määrää. Ensimmäinen näistä oli julkaistu avoimena lähdekoodina nimellä C++- ja HLSL-tiedostot käytettäväksi DirectX- ja Vulkan-grafiikkasovellusliittymissä. Tämä tarkoittaa, että kehittäjät voivat ottaa käyttöön tämän automaattisen resoluution skaalaustekniikan suoraan peleihinsä. Lisäksi sillä on se etu, että tekoälyä ei tarvitse kouluttaa. Toinen uutuus? Täysi yhteensopivuus Microsoft Xbox konsolit , kiitos siitä, että se käyttää DirectX API:ta.

FSR 2.0:n kanssa yhteensopivien pelien luettelo kasvaa eksponentiaalisesti

Lisää AMD FSR 2.0:n kanssa yhteensopivia pelejä

Vaikka on totta, että DLSS 2.0 saattaa tarjota paremman kuvan tarkkuuden, AMD:n ratkaisusta on tulossa mahdollinen häiritsijä. Motiivit? Tiedämme jo ne kaikki: se ei vaadi algoritmikoulutusta, se on yhteensopiva kaikkien näytönohjainkorttien kanssa, se on avoimen lähdekoodin ja sen tarjoama kuvanlaatu on riittävän hyvä. Ja se on, että tekniikassa ei aina menesty se, jolla on enemmän suorituskykyä tai joka käyttää enemmän tehoa, vaan pikemminkin se, mikä riittää ratkaisemaan ongelman.

FSR 2.0 DLSS Juegot

No, on yhteinen toiminto, jota molemmat tekniikat käyttävät, jotka ovat liikevektorit, jotka kertovat meille, missä kohde on siirtynyt näytöllä kehyksestä toiseen. Tämä mahdollistaa edellisen kuvan tietojen hyödyntämisen algoritmin kuvanlaadun parantamiseksi. Mikä on ansa, joka on tarjottu? Käytä täsmälleen samoja muuttujia kuin NVIDIAn DLSS 2.0.

NVIDIA DLSS -kirjastoja voidaan käyttää FSR 2.0:ssa

No, käy ilmi, että käyttäjä salanimellä PotatoOfDoom1337 on luonut modin käytettäväksi FSR 2.0 Cyberpunk 2077:ssä . Hänen modifikaatiossaan on erityistä, että hän on käyttänyt joitain NVIDIA:n sisältämiä kirjastoja DLSS 2.0:lle pelissä ja ilman muutoksia hän on havainnut voivansa käyttää niitä AMD-ratkaisussa. Tämä kirjaimellisesti avaa oven sadoille peleille, jotka ovat jo yhteensopivia NVIDIA:n ratkaisun kanssa ja voivat olla yhteensopivia FidelityFX Super Resolutionin toisen version kanssa. Edut? No, näyttää siltä, ​​että joissakin erityistapauksissa kuvanopeus sekunnissa CD Projekt -pelissä on kaksinkertaistettu ja kaikki 0 hintaan.

Hyviä uutisia myös Steam Deck -käyttäjille

Valven konsoli, vaikka sitä ei käytetä Windows tai DirectX natiivisti, on yhteensopiva sen pelien kanssa Protonin, lennossa olevan tulkin ansiosta, joka muuntaa Microsoft API:n ohjeet Vulkaniksi ja käyttöjärjestelmän järjestelmäkutsut Redmondin kutsuista Valve-konsolin kutsuiksi. Se, että sekä DirectX- että Vulkan-pelit ovat nyt yhteensopivia FSR 2.0:n kanssa, lisää suorituskykyä Valven järjestelmälle ja monille sen peleille.

Joka tapauksessa on hieno uutinen, että DLSS 2.0 -yhteensopivien pelien liikevektoreita voidaan käyttää FSR 2.0:ssa.