Hae vihjeitä tulevaisuudesta nintendo konsoli on vaikeaa, eniten olemme voineet saada on käyttää hakkerihyökkäystä vastaan NVIDIA saada tietoja ja brittiläisen sääntelykomitean äskettäinen vuoto Activision-Blizzardin oston täydellisessä säätelyssä, jossa he ovat vahvistaneet, että Switch Online -palvelu jatkuu sellaisena kuin se on uudessa konsolissa. Viimeisin tieto? Se sijaitsee konsolin laiteohjelmistossa ja on kyse RAM että nintendo Switch 2.
Ilmoittamattakin voimme sanoa, että seuraava Nintendo-konsoli on taaksepäin yhteensopiva sen tällä hetkellä markkinoilla olevan tuotteen kanssa, mikä tarkoittaa, että pelit toimivat ongelmitta seuraavassa konsolissa. Älkäämme unohtako, että nykyään videopelikonsolit eivät ole samanlaisia kuin ennen, ja ne eivät ole riippuvaisia vain siitä, että niiden alla on tietty laitteisto, vaan myös käyttöjärjestelmä, joka on perittävä järjestelmästä toiseen.
Nintendo Switch 2:ssa on vähintään 8 Gt RAM-muistia
Viimeisin vuoto Nintendo Switch 2:sta olisi tullut tahattomasti Nintendolta itseltään, erityisesti konsolin viimeisimmän laiteohjelmistopäivityksen dokumentaatiosta, joka oli 16.0.0. Erityisesti sen yhdessä osassa on viittaus muistin konfiguraatioihin 8 Gt, 16 Gt ja jopa 32 Gt. Älä unohda, että nykyisen konsolin kapasiteetti on 4 Gt.
Vaikka tämä voi osoittaa jopa 39-bittisiä muistiosoitteita RAM-muistille, mitä tarkoittaa 512 Gt:n RAM-muistin saavuttaminen. Nykyisessä Switchissä havaitsemme, että konsolisiruun integroitu muistiohjain käsittelee yli 4 Gt:n kapasiteettia sen lukemisen muistina. Älkäämme unohtako, että konsolin tekniset tiedot ovat sataprosenttisesti suljettuja, ja siksi Nintendo ei aio lisätä tai luoda konsolia, jossa on enemmän muistia, se on muunnelma nykyisestä kytkimestä. Tästä syystä on helppo päätellä, että se viittaa Switch 2 RAM:iin.
Onko RAM-muistia liian paljon vai liian vähän kytkimelle 2?
Joka tapauksessa 8 Gt tai enemmän on järkevää, koska konsoli pyrkii muuntamaan pelejä PS 4:stä ja Xbox Yksi, konsolit, joihin sitä verrataan teknisesti, jopa ilman NVIDIAn DLS:n etua, jonka tiedämme konsoliin toteutettavista vuodoista.
Toisaalta meidän on lähdettävä siitä tosiasiasta, että mobiilimuistisiruilla on korkea tallennuskapasiteetti, ja siksi meidän ei pitäisi olla yllättyneitä nähdessämme Nintendo Switch 16:ssa 2 Gt:n RAM-kokoonpanon, vaikka se menisi pidemmälle. Tarpeen lisäksi on otettava huomioon, että LPDDR5-RAM-muistin kapasiteetti on erittäin korkea älypuhelinten tämän päivän tarpeista johtuen.
Uuden järjestelmän kriittisin kohta
Ei ole mikään salaisuus, että kannettavan laitteen suurin energiankuluttaja nykyään on RAM-muisti, joka ylittää jopa prosessorin. Tämä rajoittaa nopeamman RAM-muistin käyttöä tällaisissa laitteissa. Koska GPU riippuu videomuistin kaistanleveydestä. Jos otamme huomioon, että LPDDR5 on kaksi kertaa niin paljon kuin edeltäjänsä tässä suhteessa, huomaamme olevanmme merkittävä pullonkaula tänään ja vielä enemmän, jos puhumme siitä, mitä monet ihmiset odottavat Switch 2:lta Full HD -näytön.
Tässä DLSS-kyvystä tulee tärkeä, jotta voidaan lieventää rajoitetun kaistanleveyden vaikutuksia järjestelmän kokoonpanoon. Voidakseen hankkia paljon suurempia resoluutioita peleihin. Joka tapauksessa on otettava huomioon, että tämä tekniikka vaatii tiettyjä laatutasoja ja että resoluutioista riippuen, niiden alhaisuudesta johtuen se ei anna hyvää tulosta.
2.4 TFLOPS GPU:lle?
Muut ilmestyneet tiedot ovat kaikista vähiten luotettavia ja viittaavat sirun GPU:n laskentatehoon. Koska lähde, toisin kuin Nintendo Switch 2:n RAM-ongelma, on peräisin yksinkertaisesta spekulaatiosta, mutta se on mahdollista.
Siksi teho olisi SONY:n PS4:n yläpuolella, mutta meidän on pidettävä mielessä, että konsolin etuna olisi Tensor-ytimien toteuttaminen DLSS:lle, mikä käytännössä mahdollistaisi kehysten luomisen pienemmällä resoluutiolla ja lieventää sen kanssa rajoitusta. muistin kaistanleveydestä.
Jos lisäämme tämän muutaman kuukauden takaiseen GPU-spesifikaatioiden vuotoon, voimme päätellä kellonopeuden, vaikka emme tiedä, viittaako se työpöytätilaan, kannettavaan tilaan vai molempiin samanaikaisesti. Kun otetaan huomioon, että GeForce Ampere -arkkitehtuurilla on 12 ydintä, sama kuin RTX 30:ssä, niin saisimme nopeudeksi 781 MHz, vaikka tämän kirjoittaja luulee sen olevan 748 MHz, mikä on vaihdon nopeus toimi telakassa tiettyjen algoritmien ja toimintojen ajoitusongelmien vuoksi, jonka järjestelmä laulaa synkronoidakseen
Virallisesti tiedetään vielä vähän
Oli miten oli, aika laittaa asiat paikoilleen, vaikka olemmekin täysin selvät, että Nintendon on lisättävä muistisirujen määrää ja minun kanssani väylän määrää, sillä ei tietenkään ole muuta vaihtoehtoa. Lisäksi meillä on mikro, että konsoli tulee kalliimmaksi kuin nykyinen, koska Tears of the Kingdomin, The Legend of Zeldan uuden osan hinta on tavallista korkeampi. Älä myöskään sulje pois nykyistä parempaa tilausjärjestelmää, jotta voit rahoittaa konsolilaitteiston ja pystyä myymään tulevaa konsoliasi loogiseen hintaan kohdemarkkinoillasi.