Ensimmäiset pelit AMD FSR 2.0:lla PC:lle ja Xboxille

Käynnistäminen AMDUusi automaattinen skaalausalgoritmi on huomenna, 12. toukokuuta. Aika milloin AMD FSR 2.0 -päivitykset otetaan käyttöön varhaisissa peleissä . Kuten monet teistä jo tietävät, se on vaihtoehto NVIDIA DLSS, mutta AMD-näytönohjainkorteille. Mitkä ovat ensimmäiset nimikkeet, joita tuetaan?

Yksi suurimmista grafiikkalaitteiston ongelmista on niiden käsittelemä suuri määrä rinnakkaista dataa. Ei vain miljoonien pikselien ja pisteiden käsittelemiseksi, vaan myös tietojen siirtämiseksi. Tämä edellyttää erittäin monimutkaisia ​​siruja, jotka ovat tällä hetkellä mahdottomia. Joten paras ratkaisu on käyttää superresoluutiotemppua sen eri puolissa.

Ensimmäiset pelit AMD FSR 2.0:lla PC:lle ja Xboxille

AMD:n FSR 2.0 on yksi tällainen temppu, sarja algoritmeja, jotka ottavat heikomman tarkkuuden renderoidun kuvan luodakseen visuaalisesti identtisen, mutta tarkemman kuvan. AMD-algoritmin erona on, että toisin kuin NVIDIA-vastine, se ei perustu syvään oppimisalgoritmeihin. Se vaatii kuitenkin muutoksia pelin moottorin koodiin sen kehittäjiltä. Mikä tekee FSR 2.0 -tuesta peleissä ei yleistä, vaan erityistä.

AMD FSR 2.0 tulee vihdoin PC- ja Xbox-peleihin

Tällä hetkellä pelejä, joissa on AMD FSR 2.0 -tuki on vähän, koska älkäämme unohtako, että ne vaativat paljon syvempiä muutoksia koodiin kuin algoritmin versio 1.0. Varsinkin johtuen siitä, että aiempien kehysten informaatiota käytetään suuremman tarkkuuden saavuttamiseksi luotaessa tietoa tarkemmin.

Kuinka moni peli tukee sitä? Olemme hyvin selvillä siitä, että se kasvaa pikkuhiljaa ajan myötä. Sama on tapahtunut NVIDIA-algoritmin kanssa, joten pikkuhiljaa ja jokaisen Adrenalin-ajurien päivityksen myötä näemme kuinka lista kasvaa. Julkaisupäivänä FSR 2.0 -tuen saavien pelien luettelo on seuraava:

  • asterigot
  • Delysium
  • EVEOnline
  • Farmasimulaattori 22
  • puhuttu
  • maadoitettu
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ni Shui Han
  • Perfect World Remake
  • Miekkamies Remake
  • Tuntematon 9: Herääminen

Lisäksi tuki ei ole saatavilla vain PC-peleille, vaan näemme myös AMD FSR 2.0:n Xbox, koska se on saatavilla uuden kehityssarjoissa Microsoft konsolit. Mitä tulee PS5:n tukeen, emme tiedä sen virallista tukea. Koska SONY ei ole antanut asiasta tietoa tällä hetkellä. Emme voi sanoa, että se ei tue algoritmia, koska tiedon puute ei tarkoita todisteiden puutetta. Joka tapauksessa tämä on erittäin hyvä uutinen, koska se mahdollistaa kuvanopeuden lisäämisen sekunnissa paitsi tietokoneissa, myös konsoleissa. Lopuksi yksi alusta, joka hyötyy myös automaattisesta skaalausalgoritmista, on Höyry Laivan kansi. Koska emme unohda, että se käyttää sirua AMD-prosessorilla ja grafiikalla.